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ヴァイのカウンター決定版|ロール別相性と立ち回りでR崩壊を止める方法

LoL

ヴァイに何度も狙われて、気づけばキャリーが落ち、ドラゴンもタワーも一気に持っていかれる――そんな試合が続くと「どうやっても止められない」と感じてしまいがちです。ですが、ヴァイの勝ち方は意外とパターンが決まっています。
大切なのは、Rで捕まる状況をゼロにしようとすることではありません。現実には狙われる場面は必ず来ます。そこで「捕まっても負けない形」を先に用意できるかどうかが、勝敗を分けます。

本記事では、ヴァイに強い相性のチャンピオンをロール別に整理しつつ、視界の置き方、散開の仕方、アイテムの優先順位、そして入ってきたヴァイを確実に返す手順までを、試合で迷わない形にまとめます。次の試合では“どれを選び、どう動くか”が即決できる状態を目指しましょう。

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目次

ヴァイのカウンターの相性をロール別に選ぶ

相性は、単純に「殴り勝てる」よりも「ヴァイの勝ち筋を消す」ことが重要です。具体的には、次のどれかを満たすほど相性が良くなります。

  • 後衛を守れる(剥がし・保護・移動阻害)

  • そもそも捕まっても死ににくい(無敵・耐久・復活)

  • ヴァイが入ったあとに逃げられない(拘束や追撃で落とし切れる)

ここでは“代表例”として挙げます。得意なチャンピオンが別にいる場合でも、「強い理由」が近いものを選べば考え方は同じです。

サポート:剥がしと保護でヴァイの仕事を消す

サポートは、ヴァイ対策で一番わかりやすく成果が出やすいロールです。理由は単純で、後衛の横に立って剥がせば、ヴァイの「捕まえたのに勝てない」が起きるからです。

優先度 チャンピオン例 強い理由 注意点 代替策(出せない時)
モルガナ 捕獲や追撃をずらしやすく、後衛が落ちにくい スキルを温存しすぎると崩れる ルル、ジャンナ
ジャンナ 突入を剥がしやすく、後衛を安全圏へ戻しやすい 位置取りが後ろすぎると届かない ナミ、レナータ・グラスク
タム・ケンチ 後衛の“致命傷”を帳消しにしやすい 先に削られると守れない ブラウム、ラカン
ルル 反応が早いほど価値が高く、守りが安定する 味方が散開しないと守り切れない ミリオ、ナミ
ブラウム 後衛の近くで戦うほど強く、突入に強い 先に孤立すると弱い レオナ(返し重視)

ポイントは「最初から後衛の横に立つ」ことです。サポートが前に出て視界を取りすぎて単独で捕まると、ヴァイは“サポートを取ってから後衛を取る”簡単な勝ち筋に変わってしまいます。

ミッド:寄りと拘束で、オブジェクト戦の主導権を奪う

ミッドは「寄りやすさ」「拘束」「自己防衛」のどれを持てるかで、ヴァイへの耐性が変わります。ヴァイはオブジェクト周りで狙いを定めやすいので、先に川へ入れるミッドがいると事故が減ります。

優先度 チャンピオン例 強い理由 注意点 代替策
リサンドラ 捕まえに来たヴァイを返しやすく、集団戦が安定 ウェーブ処理のテンポを崩すと寄れない アニー、ガリオ
ガリオ 後衛の近くで戦いやすく、味方を守りながら返せる 先に体力を削られると苦しい タリヤ(寄り重視)
アニー 反撃の起点を作りやすい スキルが空振りすると弱い ヴェックス
タリヤ 地形と拘束で突入を嫌がらせやすい 位置取りが雑だと逆に狙われる オリアナ(守り重視)
マルザハール 返しが明確で、単体を落とし切りやすい クールダウン中の無防備時間がある スウェイン

「自分が狙われる側」になりやすいミッドは、相性選びで“自己防衛”も見ておくと安定します。後述するアイテム(ゾーニャの砂時計、バンシーのヴェール等)との相性も含めて選ぶのがコツです。

ADC:自己防衛の手札があるほど、ヴァイのRが重くない

ADCは構造的に狙われやすいので、相性は「捕まった後に生き残れるか」で決まります。火力で返す前に落ちると終わるため、自己防衛の手札(無敵・距離取り・ノックバックなど)があるほど戦いやすいです。

優先度 チャンピオン例 強い理由 注意点 代替策
エズリアル 位置取りの自由度が高く、事故が減る 前に出すぎると結局捕まる カイ=サ(守り寄せ)
トリスターナ 距離を作りやすく、返しの火力も出る 序盤の立ち回りで崩れると苦しい ジンクス(味方依存)
ザヤ “落ちない”方向に寄せやすい 反応が遅いと価値が下がる ヴァルス(距離維持)
シヴィア 味方全体の動きを整えやすい 序盤が不安定だと辛い アッシュ(視界+返し)
アッシュ 見つけて返す形を作りやすい 自分が捕まると脆い ミス・フォーチュン(集団戦寄せ)

重要なのは、「自分だけ安全な場所に逃げる」のではなく、サポートの近くで戦うことです。ADCが孤立するとヴァイは迷いなくRを押せます。逆にサポートの剥がし圏内にいれば、ヴァイは“入っても損”になりやすいです。

ジャングル:カウンターガンクとテンポで、ヴァイの序盤を失速させる

ヴァイの強みは、序盤からガンクで試合を壊せるところです。ジャングルで対策するなら、「同じ場所に先に居る」「逆サイドで得をする」「入ってきたヴァイを落とす」の3つに寄せると勝ちやすくなります。

優先度 チャンピオン例 強い理由 注意点 代替策
オラフ 捕まえられても戦いやすく、殴り合いが成立 味方が散開できないと事故は起きる トランドル
ワーウィック 返しが強く、戦闘が長いほど有利を作りやすい 視界がないと逆に釣られる ウディア
トランドル 前衛戦が得意で、返しの形を作りやすい 序盤の判断を誤ると苦しい スカーナー
ポッピー 突入を嫌がらせやすく、味方を守れる 使い方で差が出る マオカイ(集団戦寄せ)
マオカイ 視界と集団戦で安定しやすい 火力不足で落とし切れないことがある ラムス(構成次第)

ジャングルは“相性ピック”よりも、テンポの勝ち負けで試合が決まりやすいです。次の章以降で、視界・オブジェクト・カウンターガンクの手順もセットで覚えると、相性が一段良くなります。


ヴァイのカウンターの視界と位置取り

ヴァイ対策は、アイテムを揃える前に「視界と立ち位置」で難易度が大きく変わります。特にQは、溜め動作が見えるだけで回避や準備がしやすくなります。逆に視界がなければ、気づいた時には距離を詰められ、Rで確定捕獲されがちです。

まず覚えるのは入口2点と後衛の列

オブジェクト前にやることは、実は難しくありません。毎回同じ“型”にします。

  • 入口2点:川に入る入口を最低2か所見えるようにする

  • 後衛の列:後衛(ADC/ミッド)が立つラインを決め、一直線に並ばない

  • 剥がし役の位置:サポートは後衛の横、前衛は半歩前で受ける

この3つが揃うだけで、「急に横からQ→R」が起きにくくなり、起きても返せるようになります。

オブジェクト30秒前チェックリスト

ドラゴンやバロンの前に、毎回これだけ確認してください。負け試合ほど効果が出ます。

  • 入口2点が見えている(川の入口+ジャングルの曲がり角)

  • 後衛が壁際に寄りすぎていない(逃げ道がある)

  • フラッシュの有無を把握している(自分と味方の主要キャリー)

  • 剥がし役が後衛の横にいる(前に出過ぎていない)

  • 「入ったヴァイを最優先で落とす」方針が共有できている

“見えている”だけで、ヴァイは強引な突入の成功率が下がります。焦って入ってきたら、返して落とすだけです。

集団戦の立ち位置:横移動が勝率を上げる

ヴァイのRは対象指定で飛び込んでくるので、「縦に下がる」だけだと後衛が一直線になり、崩壊が起きやすいです。意識したいのは横移動です。

  • 後衛は、前後ではなく左右にずれる

  • サポートは後衛の横(半歩後ろ)

  • 前衛はヴァイが入った瞬間、後ろを向いて合わせる

「後ろに逃げる」より「横にずれる」。これだけで、Rで捕まったあとに追加で崩れる事故が減ります。


ヴァイのカウンターのアイテムとサモナースペル

ヴァイ対策の買い物は、火力を伸ばすよりも「1回の捕獲で試合が終わらない」ために行います。特にADCやメイジは、1回落ちるとオブジェクトやタワーまで連鎖して失いがちです。つまり防御投資のリターンが大きい相手です。

対策アイテム早見表:目的と押すタイミングで選ぶ

目的 代表アイテム例 向くロール 押す/効くタイミング よくある失敗
無敵で時間を稼ぐ ゾーニャの砂時計 ミッド(AP) 捕まった直後に“時間を作る” 押すのが遅く、落ちてから押す
スペルシールドで初動をずらす バンシーのヴェール ミッド(AP) 捕獲後の追撃や拘束をずらす 盾が割れた直後に前に出る
スペルシールドで初動をずらす ナイトエッジ ADアサシン等 突入の起点をずらす 先に小技で剥がされる
復活で人数差を作らせない ガーディアンエンジェル ADC(AD) 終盤の“一度落ちると負け”を防ぐ 復活位置が悪く、二度落ちする
妨害解除で行動する クイックシルバーサッシュ系 ADC 捕獲後の追加妨害や拘束に対処 解除した瞬間に孤立して落ちる
支援で味方を救う ミカエルの祝福 サポート 味方キャリーの行動不能を短縮 使う対象を迷って遅れる
靴で被弾を減らす プレート スチールキャップ 状況次第 通常攻撃や被弾が重い時に効く 靴だけで安心して前に出る

大切なのは、「何を防ぐために買うか」を明確にすることです。
例として、ゾーニャの砂時計は“自分が助かる”だけでなく、味方が返す時間を作るのが本当の価値です。

サモナースペルの考え方:温存する相手スキルを決める

ヴァイ相手にフラッシュを雑に切ると、次のオブジェクト戦でRが確定しやすくなります。おすすめの考え方は次の通りです。

  • フラッシュは「見てから逃げる」より「入られる前に位置を変える」

  • 逃げルートは、戦う前に決める(壁越えできる位置に立つ)

  • 自分が狙われ役なら、サポートの横から離れない

また、クレンズやバリア、イグゾーストなどはチャンピオンや試合展開で価値が変わります。固定解はありませんが、「自分が狙われ続ける試合」なら防御寄せの選択が試合を安定させます。


ヴァイのカウンターの試合運び:序盤・中盤・終盤の手順

相性を選んでも、試合中に“やること”が曖昧だと結局Rで崩れます。ここでは、各フェーズで「やること3つ」を固定します。試合中に思い出すのはこれだけで十分です。

序盤:初回ガンクを一度だけでも潰す

序盤に崩れると、ヴァイはさらに狙いが通りやすくなります。最初の数分でやることは次の3つです。

  1. ヴァイが見えない時間を作らない(見えない=危険)

  2. 押しているレーンほど深追いしない(ガンクが通る形を消す)

  3. 逆サイドで得をする判断を早くする(見えたら反対で取り返す)

序盤の理想は「ヴァイに1回動かれても、試合が壊れない状態」を維持することです。これができるだけで、中盤以降のオブジェクト戦が格段に楽になります。

中盤:オブジェクト前の“先に入る”がすべて

中盤は、ドラゴンやバロン周りでRが刺さりやすい時間帯です。ここで事故が増える人は、だいたい「先に入れないのに入ろうとして捕まる」流れを作っています。

やることは次の3つです。

  1. 入口2点を見てから川に入る(見えないなら入らない)

  2. 後衛は横に散開し、一直線に並ばない

  3. 入ってきたヴァイを最優先で落とす方針を揃える

先に入れないなら、無理に触らず、視界を整えてから仕切り直す。これだけで不要なデスが減ります。

終盤:Rを受けた後の“返し”を型にする

終盤は、捕まった瞬間に試合が終わりやすい時間です。だからこそ、捕まる前提で“返しの型”を決めます。

返しの型(テンプレ)

  1. 捕まった人:無敵・シールド・回避で時間を稼ぐ(落ちるまでの秒数を伸ばす)

  2. サポート:後衛の近くで剥がし、追加の追撃を止める

  3. 全員:いちばん近い脅威=入ってきたヴァイを最優先で落とす

「捕まった味方を助ける」ことと「ヴァイを落とす」ことが矛盾するように見える時がありますが、実際は逆です。ヴァイが落ちれば追撃が止まり、味方が助かります。迷ったら“ヴァイ最優先”で揃えると判断が速くなります。


ヴァイのカウンターでよくある失敗と直し方

ここが分かると、勝ち方が一段安定します。ありがちな失敗は、個人の操作ミスというより「チームの形」の問題で起きます。

失敗1:サポートが前に出過ぎて、後衛が丸裸になる

  • 起きること:視界を取るためにサポートが単独で前へ → ヴァイがRで捕獲 → 後衛が守られず次のRが通る

  • 直し方:視界は“2人で取る”。後衛の横を空けない。視界を取る時間帯は「入口2点だけで十分」と割り切る。

失敗2:捕まった瞬間に“助ける派”と“殴る派”が割れる

  • 起きること:結果的に誰も得をせず、捕まった人が落ちてヴァイが生還

  • 直し方:「入ったヴァイ最優先」を事前に共有。助ける手段は“時間稼ぎ”で十分なことが多い。

失敗3:防御アイテムを買ったのに、押すのが遅い

  • 起きること:ゾーニャや妨害解除を持っているのに、落ちてから押す

  • 直し方:「捕まった直後に押す」を練習のテーマにする。反応が不安なら、先に位置取りで事故を減らす(入口2点、横散開)。

失敗4:勝っているのに、単独行動で捕まって試合を戻す

  • 起きること:バロン前に1人が捕まる → そのままバロン・タワー・ドラゴンと雪だるま

  • 直し方:勝っているほど「2人以上で動く」「見えない場所に入らない」。リード時は“死なない”が最大の火力です。


ヴァイのカウンターの味方共有用コール例

実戦で打ちやすい短文を用意します。長文より効果が出ます。

事前(オブジェクト前)

  • 「入口2枚見てから入ろう」

  • 「後衛はサポの横で」

  • 「一直線やめて横に散開」

戦闘開始(ヴァイが入った瞬間)

  • 「入ったヴァイ最優先!」

  • 「後衛守る、剥がし入れる」

  • 「追わない、ヴァイ落としてから」

仕切り直し

  • 「見えてないから下がろう」

  • 「先に視界、触るのはその後」