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タリックのカウンターはEとRの処理で決まる|相性が良いサポートと勝ち筋テンプレ完全版

LoL

タリック相手に「勝てそうだったのにRでひっくり返された」「Eスタンに当たって一瞬でレーンが壊れた」――そんな負け方が続くと、次の試合でも同じ事故を繰り返しそうで不安になります。
ただ、タリック対策は難しい読み合いではなく、Eで起点を作らせないことRの無敵時間を空転させることの2点に整理できます。ここを外さなければ、相手がタリックでもレーンの主導権は取り返せます。

本記事では、セラフィーン・ソラカ・ザイラ・ジャンナ・ブラウム・モルガナなど、相性が良いサポートをタイプ別に整理し、「レーンで何を見て、どこに立ち、いつ下がるか」をテンプレ化します。さらに、集団戦ではRを見た瞬間から切れた後までの動きをフローで解説し、迷いをなくします。
“カウンター名を覚える”のではなく、“勝ち筋を固定する”。そのためのチェックリストを、今日の1試合目から使える形でまとめました。

※本コンテンツは「記事制作ポリシー」に基づき、正確かつ信頼性の高い情報提供を心がけております。万が一、内容に誤りや誤解を招く表現がございましたら、お手数ですが「お問い合わせ」よりご一報ください。速やかに確認・修正いたします。

目次

タリックのカウンターを考える前に知っておくべきこと

相性の正体はEとRの処理に集約される

タリック対策で最初に押さえるべきは、「相性の差はチャンピオン性能そのものよりも、タリックの勝ち筋を成立させるかどうか」で決まる点です。タリックの勝ち筋は非常に分かりやすく、次の流れに収束します。

  • Eのスタンを当てる

  • そのまま距離を詰めて短時間で勝負を決めにいく

  • 反撃が来たらRで無敵を合わせ、切り返して有利を拡大する

この流れを一度通されると、ボットレーンではサモナースペルが落ち、主導権が失われ、視界が取れず、ドラゴン前の配置で後手になります。つまり「EとRのどちらかを不発にするだけで、試合の見え方が大きく変わる」わけです。

ここで重要なのは、“勝てる瞬間だけ戦う”ではなく、“負ける瞬間を消す”という発想です。タリックの相手で事故が増えるのは、勝てそうに見える瞬間(相手の体力が減っている、人数が寄っている)に前へ出てしまい、Rで返されるからです。対策は精神論ではなく、判断基準を固定して迷いを減らすことにあります。

タリックが得意な相手と苦手な相手の共通点

タリックが得意なのは、分かりやすく言えば「ぶつかってくる相手」です。距離が近いほど価値が出る性質のため、突っ込む側が“勝負を短くしようとする”ほど、タリックはその短い勝負をEとRで逆転できます。

逆にタリックが苦手になりやすいのは、次の条件を満たす相手です。

  • 射程差で、タリックが前に出るたびに削られる

  • 仕掛けられても下がれる(拒否できる)

  • Eが当たっても、そのまま勝負にならない(起点否定)

要するに、相性は「タリックがやりたいことが出来るか」を軸に整理すると安定します。ここから先は、カウンターを“タイプ別”に分け、そのタイプごとにレーンのテンプレ(毎回同じ手順で再現できる動き)を提示します。


タリックのカウンターはタイプ別に選ぶ

タリック相性をタイプ別に整理する比較表

まず結論として、タリックのカウンターは大きく4タイプに分けられます。大事なのは「この対面はどのタイプで勝つのか」を先に決め、プレイ中にブレないことです。

カウンタータイプ 代表チャンピオン(日本語) 勝ち筋の核 レーンでやること 集団戦でやること 事故りやすいNG
ポーク・射程差 セラフィーン/ザイラ/ラックス/カルマ/セナ 前に出るたび削る ブッシュ管理→先ハラス→距離固定 固まらず削り続ける スキル外し過ぎ→マナ枯れ
拒否・ディスエンゲージ ジャンナ/ブラウム/ルル/ナミ 仕掛けを不成立にする 近づいたら下がる→カウンターは短く R中は引く、切れたら再突入 “倒し切り”に執着
起点否定(E対策) モルガナ/ミリオ(対CC)/ブラウム Eを当てさせない・当たっても成立させない 立ち位置固定・反応の順番固定 E起点のフォーカスを外す タリック本人だけ見る
時間管理(R対策) ジャンナ/ナミ/ルル/セラフィーン 無敵の時間を空転させる Lv6以降は追わない基準を持つ スキル温存→再突入 無敵にスキル全吐き

※統計的なカウンター候補としては、セラフィーン、ソラカ、ザイラ、ジャンナ、ブラウム等が挙がりやすい傾向がありますが、本文は“なぜそうなるか”を行動テンプレに落とし込みます。

「どのタイプを選ぶべきか」を10秒で決める基準

ピック画面で迷う時間は長くありません。そこで、次の3問で決めるとブレにくくなります。

  1. 自分はハラスで主導権を取れるプレイが得意か?
    → はい:ポーク・射程差(セラフィーン/ラックス/カルマ/ザイラ)
    → いいえ:拒否・ディスエンゲージ(ジャンナ/ブラウム)

  2. 味方ADCが「削って下がる」タイプか、「殴り合う」タイプか?
    → 削って下がる:ポークと相性が良い
    → 殴り合う:拒否・起点否定で事故を減らす

  3. 自分が一番負ける原因は何か?
    → Eに当たって終わる:起点否定(モルガナ/ブラウム寄りの発想)
    → Rで返されて終わる:時間管理(ジャンナ/ナミ寄り)

この“自己診断”でタイプを固定したうえで、次章から対面テンプレを覚えると、再現性が一気に上がります。


対面別ミニテンプレで覚えるタリック相性

ここでは「よく出るカウンター候補」を、名前→勝ち筋→やること→事故の順で短く固定します。表を一度作ってしまえば、次回以降は“読む”ではなく“使う”状態にできます。

セラフィーン:射程と継続火力で前進を許さない

  • レーンの勝ち筋(3行テンプレ)

    1. Lv1から押し返し、タリックが前に出た瞬間にスキルで削る

    2. 体力差を作ったら距離を固定し、Eの角度が付く位置に立たない

    3. 無理に倒し切らず、リコール優先で主導権を積み上げる

  • 守るべき距離:タリックが「歩いてEを狙える距離」に入らない

  • 事故りやすいNG:ミニオンの外側に出て角度を与える/マナが薄いのにスキル連打

  • 連携メモ:ADCがポーク寄りなら最高。殴り合い寄りなら「勝てる時だけ前へ」で合図を合わせる

ソラカ:殴り合いの勝負を“長期戦”に変える

  • レーンの勝ち筋(3行テンプレ)

    1. 仕掛けられたら下がる(反撃は短く)

    2. 体力を戻して主導権を取り返し、相手のオールインを空転させる

    3. レベル6以降は「追わない」を徹底し、Rに合わせて時間を使う

  • 守るべき距離:タリックのEを“受けても逃げられる位置”(逃げ道がある側)

  • 事故りやすいNG:回復で支え切れると思って前へ出る/スタンを何度も受ける

  • 連携メモ:JGの介入がある試合は、先にサモナースペルを剥がす発想が強い

ザイラ:ブッシュ支配と設置でEの角度を消す

  • レーンの勝ち筋(3行テンプレ)

    1. ブッシュを先に押さえ、タリックの前進を植物で咎める

    2. 近づかれたら「反撃より後退」を優先してEの起点を消す

    3. 体力差を維持し、タリックの“仕掛けたい欲”を腐らせる

  • 守るべき距離:ブッシュ内の見えない角度を与えない距離

  • 事故りやすいNG:スキルを外し過ぎてマナ枯れ→1回のオールインで崩壊

  • 連携メモ:ADCはウェーブに触り過ぎず、削れたら押してリコール、でテンポ勝ち

ジャンナ:タリックの勝負を拒否し続ける

  • レーンの勝ち筋(3行テンプレ)

    1. 仕掛けが見えたら下がる(最優先)

    2. 追ってきたら止める、短く反撃してすぐリセット

    3. レベル6以降はRの時間をやり過ごし、切れた瞬間に再突入

  • 守るべき距離:味方と固まり過ぎない(Rでまとめて返される)

  • 事故りやすいNG:倒し切れると錯覚して追い続ける

  • 連携メモ:ピンで「下がる」「待つ」を統一できると勝率が跳ねます

ブラウム:E起点のダメージを薄め、事故を“未遂”にする

  • レーンの勝ち筋(3行テンプレ)

    1. Eを食らう展開でも、味方の被弾を減らして耐える

    2. 反撃は“短く確実に”で、殴り合いを長引かせない

    3. 集団戦はR中に固まらず、切れた後の追撃で勝つ

  • 守るべき距離:味方ADCの斜め前(守れる位置)

  • 事故りやすいNG:前へ出過ぎて自分が先に落ちる→守りが消える

  • 連携メモ:タリック側が突っ込むほどブラウムが価値を出す。無理な追撃をしないのがコツ

モルガナ:起点否定の代表、Eを“当てさせない試合”に変える

  • レーンの勝ち筋(3行テンプレ)

    1. 立ち位置を固定し、Eが当たる角度を最小化する

    2. 決定的なタイミングで守りを合わせ、起点を不発にする

    3. 反撃は“相手の引き際”に合わせ、深追いしない

  • 守るべき距離:味方ADCが逃げられる通路側に立つ(守りを合わせやすい)

  • 事故りやすいNG:守りを早く使ってしまい、次の本命Eで当たる

  • 連携メモ:「次来る」「守る」の短文チャットが刺さります(例:次E守る)

ルル:短い反撃と拒否で“勝負時間”をコントロール

  • レーンの勝ち筋(3行テンプレ)

    1. 仕掛けられたら下がり、短く反撃して終える

    2. 体力差がついたら無理せず押してリコールで主導権

    3. 集団戦はRの時間をやり過ごし、切れ際に守りと火力を合わせる

  • 守るべき距離:味方ADCから離れすぎない(守りの価値を最大化)

  • 事故りやすいNG:前へ出てスタンを受ける

  • 連携メモ:味方が突っ込みすぎる試合ほど「下がる」を徹底する価値があります

ナミ:ディスエンゲージと体力管理でオールインを空転

  • レーンの勝ち筋(3行テンプレ)

    1. 仕掛けられたら下がる、反撃は短く

    2. 体力差を戻し、相手の再エンゲージを遅らせる

    3. 集団戦はR中にまとまらず、切れた後に波状で返す

  • 守るべき距離:タリックに“歩いて近づかれる距離”を与えない

  • 事故りやすいNG:前へ出てスタンを受ける/回復で支えられると思って殴り合う

  • 連携メモ:ADCがポークなら最高。殴り合いなら「勝てる時だけ」で合図を統一

ラックス/カルマ:ポークで主導権を固定し、タリックの前進を罰する

  • レーンの勝ち筋(3行テンプレ)

    1. 先に削って前進しづらくする

    2. タリックが前へ出た瞬間にスキルを当て、距離を固定

    3. 追撃は欲張らず、リコールと視界で差を広げる

  • 守るべき距離:ミニオン列の外へ出ない(角度を与えない)

  • 事故りやすいNG:スキルを外してマナ枯れ→E1回で終わる

  • 連携メモ:味方ADCにも「削ったら押して帰る」を共有すると一貫します

対面別ミニテンプレ表(保存用)

対面 レーンの勝ち筋(超要約) 守るべきこと 事故りやすいNG
セラフィーン 先に削る→距離固定→テンポ勝ち 角度を与えない マナ枯れ
ソラカ 下がる→回復→長期戦 逃げ道側に立つ 回復過信
ザイラ ブッシュ支配→設置で前進罰 視界なし角度を消す 外し過ぎ
ジャンナ 仕掛け拒否→短反撃→再突入 固まらない 追い過ぎ
ブラウム 事故を未遂に→短反撃 守れる位置 前に出過ぎ
モルガナ 起点否定→決定的タイミングで守る 守りの温存 早撃ち
ルル 拒否→短反撃→守り優先 ADCから離れない 先に被弾
ナミ 体力管理→拒否→波状で返す 距離管理 殴り合い

レーン戦で勝つためのチェックリスト(タリック対策の核心)

まず固定するのは「立ち位置」と「反応の順番」

タリック対面で最も重要なのは、器用なプレイではなく“固定された型”です。試合ごとに判断を変えると、事故が増えます。固定すべきは次の2つです。

  • 立ち位置:どこに立つとEの角度が増えるか

  • 反応の順番:仕掛けられたら何から行うか(逃げる→守る→反撃)

例えば、あなたがポークタイプであっても、仕掛けられた瞬間に欲張って反撃するとEで捕まりやすくなります。まず逃げて距離を戻し、その後に短く反撃して終える。この順番を徹底するだけで、タリックの勝ち筋を一段折れます。

Wリンク先は「誰・位置・前に出られるか」で見る

タリック対面の事故は、「タリック本人だけ見ていた」時に起きます。リンク先からEが飛ぶ可能性があるため、毎回次の3点で確認してください。

  • 誰にリンクしているか(突っ込むタイプか、下がるタイプか)

  • 今どこにいるか(あなたの斜め前か、ミニオン裏か)

  • 次の5秒で前に出られるか(ウェーブ、体力、移動方向)

この3点が見えた瞬間、あなたの次の行動は決まります。リンク先が前に出られるなら距離を広げ、出られないならハラスを増やして主導権を固定します。

Eを当てさせないための「角度の消し方」

Eは当たると負け筋になりやすい一方で、当てる側は“角度”が必要です。角度を消すための現実的な手段は次の通りです。

  • ミニオン列の内側に立つ(外側に出るほど角度が増える)

  • ブッシュに近づきすぎない(視界がない角度は最も危険)

  • 逃げ道のある側に立つ(川側・トライブッシュ側など、状況に応じて)

  • 「削れている相手を追う」より「削れた状態を維持する」を優先する

最も大きい失敗は、「削れた相手を追うために角度を与える」ことです。対タリックで強いのは、倒すことではなく“倒せる状態を維持し続ける”ことです。

レベル帯別チェックリスト(試合中に読み返す用)

フェーズ やること 見ているもの NG 成功サイン
Lv1〜3 先に触って主導権、前進を罰する ブッシュ・ミニオン位置 視界なし接近 相手が前に出られない
Lv4〜5 無理に倒しに行かずテンポ勝ち マナ・体力差 追いすぎ 先リコールできる
Lv6直後 「追わない」基準を発動 相手の寄り・人数 まとめて前進 事故が起きない
リコール前後 押して帰る、視界で戻る ウェーブの形 中途半端滞在 先に戻って配置
ドラゴン前 固まらない、入口を抑える 視界と入口 狭所で密集 先にポジション

この表を“毎試合同じように使う”ことが重要です。対タリックは、上振れを狙うほど事故が増える対面です。事故を消し、勝てる確率の高い勝ち方に寄せるのが最短です。


集団戦はタリックRの時間管理で勝つ

Rが見えた瞬間にやることは「温存・分散・再突入」

集団戦でタリックに負ける典型は「無敵に合わせてスキルを吐いてしまう」ことです。対策は単純で、Rが見えた瞬間に行動を固定します。

  • スキルを温存する(特に確定CCや大ダメージ)

  • 味方と分散する(固まるほど無敵の価値が上がる)

  • 無敵が切れた瞬間に再突入する(勝負はそこから)

この3つをセットで覚えてください。大切なのは「追わない」だけではなく、「切れたら戻る」までをワンセットにすることです。戻るタイミングが決まっていると、味方も合わせやすくなります。

R中にやってはいけないことを3つに絞る

R対応で混乱するのは、禁止事項が多すぎるからです。そこで3つに絞ります。

  1. 追い切ろうとしない

  2. 固まって殴らない

  3. スキルを全部吐かない

これだけ守れば、タリックの最大の勝ち筋は通りにくくなります。逆に言えば、この3つのどれかを破った瞬間に、タリック側の“勝ち筋の線”が太くなります。

タリックが刺さる構成と刺さりにくい構成

集団戦の相性は、対面サポートだけでは決まりません。構成でタリックの価値が上下します。

  • タリックが刺さりやすい:前へ入るチャンピオンが多く、正面衝突が起きやすい構成

  • タリックが刺さりにくい:射程差で削り、散開しながら戦える構成

あなたが出来ることは、試合が始まった後でも「戦い方」を刺さりにくい方向へ寄せることです。狭い入口で固まらない。先に削る。寄られたら下がる。これだけでタリックの価値は下がります。

集団戦R対応フロー(声掛け例つき)

タイミング やること 避けること 声掛け例(短文)
見えた瞬間 スキル温存、分散、1歩引く 追う/密集 「R見え、引く」
無敵中 入口を抑える、時間を使う 正面衝突 「待つ、散開」
切れ際 再突入準備、狙いを合わせる バラバラ突入 「切れ際入る」
切れた後 温存したCCと火力で勝負 深追い 「今CC入れる」

このフローは、毎回同じ言葉で使うほど強くなります。味方の理解度が上がり、タリック側が狙う“混乱”を減らせます。


「カウンターを出せない」時の現実的な勝ち方

得意チャンピオンを“タイプで固定”して勝率を上げる

対タリックで大切なのは、毎回違うカウンターを出すことではありません。むしろ逆で、あなたが得意な型を1つに寄せた方が勝率が安定します。

  • ポーク型で固定:ラックス/カルマ/セラフィーン

  • 拒否型で固定:ジャンナ/ブラウム

  • 起点否定型で固定:モルガナ

固定したら、その型のチェックリストだけを磨きます。特にランク帯では「理解している」より「毎回同じように出来る」の方が強いからです。

ピック後に出来る“相性補正”のやり方

同じチャンピオンでも、運用で相性を補正できます。

  • ポーク型:無理なキル狙いを減らし、リコールと視界で差を広げる

  • 拒否型:味方の突撃を止める勇気を持ち、下がる合図を固定する

  • 起点否定型:守りを“本命の瞬間”まで温存し、早撃ちしない

対タリックは、1回の事故で雪だるまになる試合が多いです。勝ち方は派手でなくて構いません。事故を減らし、確率の高い勝ちを拾いにいくのが正解です。


タリック側でカウンターを当てられた時の耐え方(理解が深まる章)

苦しいのは「近づけない」時、だからやることは一つ

タリック側が苦しいのは、射程差で削られ続ける時です。この時にやってはいけないのは、無理に前へ出てEを外し、体力を失うことです。対策は一つで、「勝負の時間を短くする」ではなく「勝負の時間を選ぶ」ことです。

  • 前へ出ない時間を受け入れる

  • 相手がミスして距離が近づいた瞬間だけ勝負する

  • レベル6以降はRで“勝つ”のではなく“事故らない”ために使う

この理解を持つと、あなたが対タリックで何をすべきかも裏から見えてきます。つまり、相手に「勝負の時間」を与えないことが最重要です。

対タリックで勝つ人がやっている“地味な強さ”

上手い人の対タリックは、派手なキルではなく、次の積み上げで勝ちます。

  • 先に押して帰る(テンポ勝ち)

  • 視界を置く(寄りを潰す)

  • 狭い場所で固まらない(Rの価値を下げる)

  • 追わない(事故を消す)

  • 切れたら入る(勝負所を固定)

これらはすべて、再現できる行動です。特別な反射神経や読み合いよりも、型で勝てるのがタリック対策の良いところです。


よくある質問

タリックのカウンターは結局どれが一番ですか

「一番」はプレイヤーの得意不得意と、味方ADCの方向性で変わります。迷う場合は、次の順で決めると失敗が減ります。

  • 自分がポークが得意:セラフィーン/ラックス/カルマ

  • 自分が拒否で勝ちたい:ジャンナ/ブラウム

  • 自分がE事故が怖い:モルガナ

そして、選んだら“その型のチェックリスト”だけを守ってください。タリック対策は、知識量よりもブレない運用が勝ちに直結します。

レーンで1回スタンに当たっても取り返せますか

取り返せる試合はありますが、対タリックは「1回の事故が連続事故に繋がりやすい」ため、基本方針は取り返すより“次の事故を止める”です。

  • サモナースペルが落ちたら、前へ出る回数を減らす

  • 押して帰るテンポを優先する

  • 視界で寄りを潰し、2回目の事故を防ぐ

取り返す動きは、相手のRが見えている時ほど危険です。勝負所を固定し、確率の高い勝ち筋に寄せてください。

集団戦でRが見えたら、殴らずに逃げるだけで良いですか

逃げるだけだと、相手がポジションを取り直して有利を作ることがあります。大切なのは「引く」だけではなく、「切れたら入る」までセットで行うことです。

  • Rが見えたら1歩引く

  • 無敵中は入口を抑えて時間を使う

  • 切れ際に再突入して、温存したCCと火力で勝負する

この一連を型にしておくと、味方も合わせやすくなります。