- 2026年1月24日
カルマのカウンター決定版|有利ピックと時間帯別の対策で序盤崩壊を止める
カルマ対面で、気づけば体力が削られ、ミニオンに触れず、レーンの主導権まで奪われてしまう。そんな「序盤から何もできない」感覚に悩んでいないでしょうか。カルマはポークとシールド加速でテンポを握りやすく、対策が曖昧なままだと、仕掛けても届かず、追っても空振 […]
カルマ対面で、気づけば体力が削られ、ミニオンに触れず、レーンの主導権まで奪われてしまう。そんな「序盤から何もできない」感覚に悩んでいないでしょうか。カルマはポークとシールド加速でテンポを握りやすく、対策が曖昧なままだと、仕掛けても届かず、追っても空振 […]
カリスタ相手のレーンは、「近づけないのに削られる」「追っても捕まらない」「Eで急に倒される」と感じやすく、気づいた時には主導権を握られていることも少なくありません。ですが、カリスタは強みがはっきりしている分、対策も“型”に落とせます。本記事では、相性 […]
相手にカイ=サが見えた瞬間、「何を出せばいいのか」「レーンでどう動けばいいのか」が曖昧なままだと、試合はあっという間に苦しくなります。特に多いのが、ミニオンが薄いタイミングでQのダメージが集中して削られたり、Wを当てられてRで一気に距離を詰められたり […]
「硬いのに削られる」「Rで連れ去られて試合が崩れる」──トップでカ・サンテに当たると、こうした負け方を繰り返しやすくなります。ですが、対策の本質は“火力で押し切る”ことではありません。カ・サンテが得意とする 距離 と 角度(分断の入り方)を管理し、Q […]
相手にジンクスが見えた瞬間、レーンで押し込まれてタワー下から出られず、集団戦では一度のキル関与で一気に加速されて試合が壊れる——そんな負け方に心当たりはありませんか。ジンクスは射程と範囲攻撃で“安全に殴れる形”を作るのが得意で、そこに加速が絡むと止め […]
ジンが相手に来ると、レーンでじわじわ削られて主導権を取られ、気づけばWの拘束やRで試合が崩れる──そんな負け方が続いていませんか。厄介なのは、ジンが「強い瞬間」と「弱い瞬間」をはっきり持っていることです。つまり、相性の考え方と立ち回りをテンプレ化でき […]
ジェイス対面で一番つらいのは、「少しずつ削られて、気づけばミニオンに触れなくなる」あの状態です。遠隔ポークで体力が減ると、CSを諦める時間が増え、ウェーブが崩れ、帰還も歪みます。結果として装備差と経験値差が雪だるま式に広がり、「レーンが成立しない」ま […]
ジャックス相手に「なぜか一方的に負ける」「少しのミスでレーンが終わる」と感じていませんか。多くの場合、原因はカウンター候補を知らないことではなく、E中の殴り合いやEの終点でのスタンなど、ジャックスが得をする形に自分から乗ってしまうことにあります。一方 […]
ジャーヴァンⅣに負ける試合は、たいてい「強いから仕方ない」では終わりません。序盤の一度の奇襲でレーンが崩れ、ドラゴン前で視界が取れず、突入から閉じ込めで分断されて一気に試合が終わる――この“負け筋の型”が繰り返されているはずです。 ただ、対策は反射神 […]