- 2026年1月24日
グラガスのカウンター完全ガイド|トップ対面で勝つ型と事故回避手順
トップでグラガスに当たると、「近づけないのに削られる」「少し触っただけで回復される」「一度の分断で試合が壊れる」――そんな理不尽さを感じやすいものです。ただ、グラガス対面の苦しさはセンスの差ではなく、負け筋が起きやすい条件を知らないまま動いてしまうこ […]
トップでグラガスに当たると、「近づけないのに削られる」「少し触っただけで回復される」「一度の分断で試合が壊れる」――そんな理不尽さを感じやすいものです。ただ、グラガス対面の苦しさはセンスの差ではなく、負け筋が起きやすい条件を知らないまま動いてしまうこ […]
トップレーンでナーに当たると、「遠距離で削られて何もできない」「変身した瞬間に一気に崩される」と感じやすいものです。ですが、負けの原因は“相性が悪いから”だけではありません。多くのケースで問題なのは、怒りゲージを見ずに戦ってしまい、相手の強い時間に自 […]
ガレン相手に負ける試合は、負け方がだいたい同じです。少し削っても回復され、近づかれた瞬間にサイレンスで操作が遅れ、回転で削られたあとに処刑で終わる。トップでこれを繰り返すと、「カウンターを出すしかない」と感じるのも無理はありません。 ただ、ガレン対策 […]
ガングプランク相手に「樽が壊せない」「ミニオンを取りに行くたびに削られる」「集団戦で一瞬で溶ける」と感じたことはありませんか。対面で苦しくなるほど、樽の存在が気になって動きが小さくなり、気づけば帰還差と装備差で取り返しにくい展開になりがちです。 ただ […]
フィオラ対面で苦しくなる原因は、腕前というより「相手が得をする行動」をこちらが無意識に繰り返してしまうことにあります。急所で回復と加速を許し、リポストに主力スキルを合わせてしまい、R中に焦って動いて急所を割られる──この3つが重なると、レーンもサイド […]
ミッドでフィズと当たると、「Eでスキルを消されて反撃できない」「気づいたらワンコンで倒される」「ロームでサイドが崩壊して試合が終わる」といった負け方が続きがちです。しかも、対策が曖昧なまま立ち回ると、うまくいった試合でも再現できず、苦手意識だけが残っ […]
ミッドでガリオと当たると、レーンがそこまで苦しくなくても、気づけばサイドが壊れて試合が決まってしまう——そんな負け方が続きやすいチャンピオンです。しかも「カウンター」と検索すると候補名だけが並び、結局どれを出せばよいのか、出した後にどう勝てばよいのか […]
ボットレーンでエズリアルが相手に来ると、Qで削られて回復が追いつかない、やっと仕掛けてもEで逃げられてキルにならない――そんな負け方になりがちです。しかしエズリアルは「万能」ではありません。厄介に見えるのは、こちらが当てさせやすい立ち位置と、逃げが残 […]
イブリン相手の試合は、ある瞬間から急に別ゲームになります。レーンを押しただけで消える、味方の視界が薄い側を歩いた瞬間に落ちる、ドラゴン前で一度崩れたら止まらない――「見えないから仕方ない」と諦めたくなる負け方が続きやすいからです。 けれど、イブリンの […]