- 2026年1月24日
ジャンナ対策完全版|カウンター選びとレーン・集団戦の勝ち筋を固定する
相手にジャンナを出されると、こちらの仕掛けが竜巻で止まり、あと一歩のキルがモンスーンで流され、レーンでもシールド差でじわじわ負ける――そんな試合が続くと「ジャンナはどう対策しても無理」と感じやすくなります。ですが実際には、ジャンナは“何でも止められる […]
相手にジャンナを出されると、こちらの仕掛けが竜巻で止まり、あと一歩のキルがモンスーンで流され、レーンでもシールド差でじわじわ負ける――そんな試合が続くと「ジャンナはどう対策しても無理」と感じやすくなります。ですが実際には、ジャンナは“何でも止められる […]
アイバーン相手の試合で、「シールドが硬すぎて倒し切れない」「デイジーに前線を荒らされて集団戦が崩れる」「気づいたらドラゴンもバロンも取られている」――そんな負け方が続くと、何を選んでどう戦えばいいのか分からなくなります。 ただ、アイバーン対策は“カウ […]
イレリア対面で「気づいたら距離を詰められて、ミニオンを踏み台に追いかけ回され、そのまま負ける」。そんな試合が続くと、カウンターを調べても本当に勝てるのか不安になりますよね。ただ、イレリアの強さは“何でもできる”わけではありません。強くなる条件ははっき […]
イラオイ対面で「Eに当たった瞬間に終わった」「ガンクが来たのにRで返された」「触手が増えてから何もできない」──そんな試合が続くと、理不尽に感じて当然です。ですが、イラオイは“何となく殴り合う”と最強になり、戦う場所と時間を選べば急に弱くなるタイプで […]
フェイ相手に「触れないまま押し込まれる」「体力を削られて何もできない」「集団戦でRを起点に崩壊する」——この負け方が続くと、対面の上手さ以前に“詰み”を感じやすくなります。ですが、フェイの強さは無限ではありません。勝ち筋は大きく「押す」「削る」「R起 […]
ハイマーディンガー相手に「タレットで近づけない」「押し込まれてCSも体力も削られる」「ガンクしても返り討ちになる」と感じたことはありませんか。しかも、カウンターと言われるチャンピオンを出しても、なぜか思うように勝てない。——それは、負けの原因が“チャ […]
ヘカリムに当たると、序盤のガンクでテンポを奪われ、ドラゴン前は側面から突入されて一気に崩壊──そんな負け方が続いていませんか。ヘカリムは「走る距離」と「入る角度」で強さが跳ね上がるチャンピオンです。だから対策は、単にカウンターピックを覚えることではな […]
トップでグウェンが見えた瞬間、「殴り合うほど回復される」「聖なる霧のせいでスキルが当たらない」「一度崩れるとサイドで止められない」――そんな不安がよぎりませんか。グウェンは強みがはっきりしている分、やってはいけない行動も明確です。つまり、対策は“気合 […]
グレイブス相手に「気づいたら森がなくなっている」「川に入った瞬間に視界が消えて崩れる」「壁際で殴り合って一気に削られる」――そんな負け方が続くと、対策の方向性すら見失いがちです。しかし、グレイブスの強さは“何でもできる”からではなく、強い状況がはっき […]