- 2026年1月25日
リサンドラ対面のカウンター完全ガイド|凍結キャッチとロームを止める方法
リサンドラ対面が苦しいのは、レーンでの削りよりも「一度捕まったら終わる」展開が起きやすいからです。レベル6以降の凍結キャッチでデスが増え、さらにロームで他レーンまで崩されると、「自分は悪くないのに試合が壊れた」と感じてしまいがちです。 ただ、リサンド […]
リサンドラ対面が苦しいのは、レーンでの削りよりも「一度捕まったら終わる」展開が起きやすいからです。レベル6以降の凍結キャッチでデスが増え、さらにロームで他レーンまで崩されると、「自分は悪くないのに試合が壊れた」と感じてしまいがちです。 ただ、リサンド […]
ルシアン相手のボットレーンは、気付いた瞬間には体力差がつき、レベル2前後でレーンが崩壊してしまう――そんな展開になりやすいのが厄介です。しかも「相性が良いピック」を知っていても、実戦では立ち位置やウェーブの扱いを一度でも誤ると、取り返しがつかなくなる […]
リリアに当たると「追いつけない」「削られ続けて気づけば負けている」「集団戦で眠らされて一気に崩壊する」と感じやすいものです。しかし、その苦手意識は“操作の上手さ”だけが原因ではありません。多くの場合、リリアが強くなる条件に付き合ってしまい、相手の得意 […]
リー・シンが相手に来ると、序盤のガンクと小競り合いでテンポを奪われ、気づいた時には試合が終わっている――そんな経験は少なくありません。ただ、リー・シン対策は「相性の良いチャンピオンを出す」だけでは足りません。勝敗を分けるのは、開始から8分までに“戦っ […]
ルブラン相手に、気づけば体力が削られて前に出られない。ミッドから消えたと思った瞬間、サイドが崩れて試合が傾く。そんな負け方が続くと「結局、何を出してどう動けばいいのか」が分からなくなります。 本記事では、ルブランへの対抗策を“相性表の暗記”で終わらせ […]
レオナ相手のボットレーンで、こう感じたことはありませんか。「一度つかまっただけで試合が壊れる」「フラッシュを吐いた次の波で、また同じように狙われる」「対策しようにも、何から直せばいいか分からない」。 レオナは、仕掛けが成立した瞬間に一気に流れを持って […]
コグ=マウが育った試合で、「何をしても溶かされる」「正面から当たると勝てない」と感じた経験はないでしょうか。いわゆるカウンターピックを選んでも、ルルなどの守り役に支えられたコグ=マウが完成すると、集団戦は一気に崩壊しがちです。しかし、コグ=マウの強さ […]
トップでクレッドに当たると、「少し触れただけで捕まってオールイン」「いったん降ろしたのに再騎乗で逆転」という負け方が続きやすく、対面するたびに苦手意識が強くなりがちです。統計サイトでカウンター候補を見ても、実戦では“どの距離で、いつ殴って、いつ引けば […]
キンドレッド相手の負け方は、いつも同じ形になりがちです。序盤に刻印を重ねられて射程差が広がり、森の主導権を奪われ、集団戦では羊の執行猶予で狙いが外れて一気に崩れる。対策しようとして川に寄っても、寄れない状況で無理をしてさらに苦しくなる──そんな経験は […]