- 2026年1月25日
ミス・フォーチュンのカウンター完全ガイド|相性チャンピオンと勝ち筋が一気にわかる
ミス・フォーチュン相手に「気づいたら体力が消えている」「集団戦でRを通されて一瞬で崩壊する」──そんな負け方が続くと、相性以前にどう立ち回ればいいのか分からなくなります。しかし、ミス・フォーチュン戦は“事故の起点”がはっきりしており、対策も2つに整理 […]
ミス・フォーチュン相手に「気づいたら体力が消えている」「集団戦でRを通されて一瞬で崩壊する」──そんな負け方が続くと、相性以前にどう立ち回ればいいのか分からなくなります。しかし、ミス・フォーチュン戦は“事故の起点”がはっきりしており、対策も2つに整理 […]
ミリオ相手のボットレーンで、「射程が伸びて一方的に削られる」「回復とシールドでトレードが成立しない」「集団戦でウルトの解除にすべて崩される」と感じていませんか。ミリオは守りと射程サポートに優れ、こちらが正面から同じ戦い方をすると、じわじわ不利が積み上 […]
メルと対面すると、「スキルを押した瞬間に返されて負ける」「集団戦でも手が止まって何もできない」と感じてしまいがちです。けれど、メルが強いのは火力の高さというより、W反駁で相手の行動を縛り、ミスを勝敗に直結させる設計にあります。つまり、苦手意識の正体は […]
「ブッシュに入った瞬間に苗木で体力が溶ける」「Wで捕まって一気に崩れる」「集団戦でRを見て下がったのに、気づけば逃げ場がなくなる」――マオカイ相手で負けが続くと、何を出しても無理だと感じやすくなります。しかし実際は、マオカイの強さは“苗木で主導権を奪 […]
マスター・イーが相手に来た瞬間、「また止まらないやつだ…」と身構えてしまう。そんな経験はありませんか。こちらが有利でも、誰かが一度拾われた途端に連続キルが始まり、オブジェクトまで雪だるま式に崩れていく──ソロQで特に起きやすい負け方です。 実は、マス […]
マルザハール相手に「レーンがずっと押されて動けない」「虫処理で削られて差が広がる」「レベル6以降にネザーグラスプで捕まって試合が終わる」――そんな負け方が続くと、対面しただけで気持ちが重くなりがちです。しかし、マルザハール戦は“相性の数字”よりも、事 […]
ラックス相手のレーンは、「Qに当たった瞬間に終わる」「Eで削られて前に出られない」「気づいたらRで回収される」と、理不尽に感じやすいものです。ですが、ラックスの強さは万能ではなく、強くなる条件がはっきりしているチャンピオンでもあります。つまり、苦手意 […]
マルファイトが相手に来ると、「硬くて削れない」「Qで一方的に削られる」「レベル6以降はRで試合が壊れる」と感じてしまいがちです。しかも厄介なのは、レーンを大きく落としていなくても、集団戦で一度Rが刺さるだけで流れが決まってしまう点です。 そこで本記事 […]
ルルが相手に来ると、「仕掛けても変身で止められる」「あと一歩で巨大化されて倒し切れない」「集団戦で守られたキャリーが落ちない」と、同じ負け方を繰り返しがちです。しかも相性表を見ても候補が多く、結局どれを出せばいいのか迷ってしまいます。本記事では、ルル […]