- 2026年1月25日
ニダリーのカウンター相性まとめ|序盤8分で侵入と槍を止める
ニダリーに負ける試合は、だいたい同じ形で崩れます。森の入口を押さえられ、視界が薄い場所で槍を受け、体力差を作られたままドラゴンやヘラルドに触れずに失速していく。さらに侵入でジャングルを荒らされ、経験値もゴールドも遅れ、気付いた頃にはレーンまで巻き込ま […]
ニダリーに負ける試合は、だいたい同じ形で崩れます。森の入口を押さえられ、視界が薄い場所で槍を受け、体力差を作られたままドラゴンやヘラルドに触れずに失速していく。さらに侵入でジャングルを荒らされ、経験値もゴールドも遅れ、気付いた頃にはレーンまで巻き込ま […]
ボットでニーラが出てくると、「短射程のはずなのに、気づいたら突っ込まれて負ける」「集団戦で引き寄せから一気に崩される」といった形で、試合が一瞬で傾きがちです。しかも厄介なのは、こちらが有利に見える時間帯でも、ちょっとした位置取りやスキルの使い方で一気 […]
ニーコ相手に「気づいたら集団戦が終わっていた」「草むらから出てきて一瞬で崩された」――そんな負け方が続くと、相性以前にどう戦えばいいのか分からなくなります。ただ、ニーコの強さは“何でもできる”わけではなく、勝ち筋がはっきりしています。ポイントは、相性 […]
ノーチラス相手のボットレーンは、たった一度のフックで一気に崩れやすく、「気付いたらサモナースペルが消えて、レーンも視界も取り返せない」という展開になりがちです。フックを避ける意識だけでは限界があり、対象指定の行動妨害や追撃の連鎖で、同じ負け方を繰り返 […]
ナサス相手にレーンでは大きく負けていないはずなのに、気づけば中盤以降まったく止められず試合が崩壊してしまった──そのような経験はないでしょうか。「カウンターと言われるチャンピオンを出したのに勝てない」「Qスタックを止められないまま終盤を迎えてしまう」 […]
ナミは、回復と強化で味方を支えつつ、泡で捕まえ、大津波で集団戦の流れまで変えられる優秀なサポートです。ところが実戦では「フックで一度捕まって終わる」「オールインで押し切られる」「射程差で削られて何もできない」といった負け方が続き、苦手意識だけが残って […]
ナフィーリ相手に「一度捕まったら終わり」「犬が邪魔でスキルが当たらない」と感じていませんか。実は、ナフィーリが強いのは“いつでも”ではなく、孤立・視界外・突入の起点がそろった時だけです。つまり、相手の勝ち筋ははっきりしており、こちらも潰す順番さえ間違 […]
モルガナ相手に「エンゲージが通らない」「ダークバインドに当たってレーンが壊れる」「集団戦で魂の足枷に荒らされる」——こうした負け方が続くと、カウンターを調べても結局うまくいかないことがあります。原因は、チャンピオン相性の“名前”ではなく、試合中の判断 […]
モルデカイザー対面で、「Eが当たった瞬間に交換で負ける」「レベル6以降は死の国で確定負けして試合が壊れる」——そんな経験が続くと、次の試合でもレーンに立つだけで嫌になります。相性表を見てカウンターを選んだはずなのに、なぜか勝ち切れない。結局どこを直せ […]