- 2026年1月25日
ライズのカウンター徹底攻略|相性の良い対面と勝てるテンプレを完全整理
ライズ対面で「押し込まれて先に動かれる」「ロームで他レーンが崩れる」「ガンクしても逃げられる」――この負け方が続くと、何を直せば良いのか分からなくなりがちです。しかし、ライズ対策は“強いと言われるカウンターを出す”だけでは安定しません。勝率が伸びる人 […]
ライズ対面で「押し込まれて先に動かれる」「ロームで他レーンが崩れる」「ガンクしても逃げられる」――この負け方が続くと、何を直せば良いのか分からなくなりがちです。しかし、ライズ対策は“強いと言われるカウンターを出す”だけでは安定しません。勝率が伸びる人 […]
トップでリヴェンが見えた瞬間、「序盤で削られて、そのままオールインで崩されるかも」と身構えてしまう方は少なくありません。リヴェン対面が苦しいのは、少しずつ不利になるというより、短い時間の仕掛けで一気に主導権を奪われやすいからです。しかも一度でも欲張る […]
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レナータ・グラスクが相手に見えた瞬間、「フックは当てたのに取り切れない」「あと一歩が緊急支援で反転される」「敵対的買収で集団戦が一気に崩壊する」——そんな負け方が頭をよぎる方は少なくありません。厄介なのは、単に“強い”のではなく、こちらの判断ミスを誘 […]
レル対面で一番つらいのは、「反応できなかった」ことよりも、「気づいたら全員が吸い寄せられて試合が終わっていた」という感覚ではないでしょうか。Wの突撃で形を崩され、Rで密集を作られると、ボットレーンはもちろん、集団戦まで連鎖的に崩れていきます。 ただ、 […]
レク=サイ相手に「ワードしているのに刺される」「一度崩れると止まらない」と感じたことはありませんか。序盤のガンクと小競り合いで主導権を握られ、気づいたら視界もオブジェクトも取れずに試合が終わっている――この負け方が続くと、対策しても意味がないように思 […]
ラムス相手に「気づいたら試合が終わっていた」と感じたことはありませんか。ガンクが速い、硬すぎる、挑発で何もできない――そう見えますが、実は負け方にははっきりした共通点があります。それは、殴ってはいけない時間に殴ってしまうこと、そして止めるべき瞬間に止 […]
ラカン相手の試合は、「一度触られたら終わる」と感じやすいものです。レーンでは華麗なる登場が刺さった瞬間に主導権を失い、集団戦ではみんなオレに夢中から崩されて、何が起きたのか分からないまま負けてしまう──そんな経験がある方も多いはずです。ただし、ラカン […]
トップでクインと対面すると、「近づけないまま通常攻撃で削られる」「仕掛けた瞬間に飛翔撃で距離を切られる」「レベル6以降のロームで味方が崩れて試合が終わる」──この流れに心当たりがある方は多いはずです。ただ、クイン対策は“相性が良いチャンピオン名”を覚 […]