- 2026年1月25日
シヴァーナに勝てない人へ|カウンターは勝ち方で選ぶのが正解
相手にシヴァーナが見えた瞬間、「ドラゴンで負ける未来」が頭をよぎる。そんな経験はありませんか。序盤はそこまで悪くないのに、気づけばドラゴン差が広がり、集団戦で後衛が焼かれて試合が終わる——対シヴァーナは、この負け方がとても起きやすい相手です。 ただし […]
相手にシヴァーナが見えた瞬間、「ドラゴンで負ける未来」が頭をよぎる。そんな経験はありませんか。序盤はそこまで悪くないのに、気づけばドラゴン差が広がり、集団戦で後衛が焼かれて試合が終わる——対シヴァーナは、この負け方がとても起きやすい相手です。 ただし […]
シェン対面で「なぜかトレードに負ける」「レベル6以降、Rで別レーンが崩壊して試合が終わる」──そんな経験が続くと、相性以前に“どう動けばいいか”が分からなくなります。けれど、シェンは対策の優先順位がはっきりしているチャンピオンです。Eを受けない、Q強 […]
セト対面で苦しいのは、負け方がいつも同じ形で再現されることです。ミニオンの後ろに立った瞬間に引き寄せられて動けなくなり、そのまま大きく削られる。削り切れそうに見えて追ったら、シールドと一撃でひっくり返される――。これが続くと「相性が悪い」で片付けたく […]
セラフィーン相手の試合で、「レーンが削れない」「回復とシールドで粘られる」「集団戦でアルティメット一発で崩壊する」――そんな負け方が続いていないでしょうか。対策情報を探すと、カウンター候補のチャンピオン名がずらりと並びます。しかし実戦で勝てない原因は […]
敵にシャコがいるだけで、試合が急に難しく感じる。見えない場所から突然落とされ、箱で足を止められ、分身で判断が遅れて――気づけば序盤で崩壊。そんな経験はありませんか。 ただ、シャコ対策は「見破る技術」よりも、襲われる状況を作らない設計がすべてです。入口 […]
セナ相手のボットレーンで「射程が長くて触れない」「回復で削り負ける」「気づいたら終盤に射程差で詰む」と感じていませんか。多くの場合、原因はピックの問題だけではなく、レベル1〜3の動きとブッシュ・ウェーブの扱いで、セナに魂回収の“楽な時間”を渡してしま […]
サミーラ相手に「レーンで突然オールインされて崩壊する」「集団戦でRを回されて一瞬で終わる」——そんな負け方が続くと、何を直せばいいのか分からなくなりがちです。ですが、サミーラの強さは運ではなく、Wで飛び道具を消す、Eで距離を詰める、Rで一掃するという […]
セジュアニ相手に負ける試合は、集団戦の大技で崩される前に、もう勝負が傾いていることが少なくありません。視界がない場所に入って捕まる、遅れて細い通路を通らされる、助けに行って二次被害が起きる——この「いつもの負け方」を止められない限り、カウンターピック […]
ランブル相手のトップレーンは、少しのミスがそのまま「レーン崩壊」に直結しやすい対面です。序盤の火力交換で押し込まれ、レベル6以降はイコライザーで退路を焼かれて、気づけば試合全体が苦しくなっている――そんな経験は珍しくありません。 ただ、ランブルの強さ […]