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  • 2026年1月25日

シヴァーナに勝てない人へ|カウンターは勝ち方で選ぶのが正解

相手にシヴァーナが見えた瞬間、「ドラゴンで負ける未来」が頭をよぎる。そんな経験はありませんか。序盤はそこまで悪くないのに、気づけばドラゴン差が広がり、集団戦で後衛が焼かれて試合が終わる——対シヴァーナは、この負け方がとても起きやすい相手です。 ただし […]

  • 2026年1月25日

セトのカウンター徹底ガイド|Eスタン事故とW中心線を消してトップを安定させる

セト対面で苦しいのは、負け方がいつも同じ形で再現されることです。ミニオンの後ろに立った瞬間に引き寄せられて動けなくなり、そのまま大きく削られる。削り切れそうに見えて追ったら、シールドと一撃でひっくり返される――。これが続くと「相性が悪い」で片付けたく […]

  • 2026年1月25日

セラフィーン対策の決定版|カウンター相性と勝ち方を手順で整理

セラフィーン相手の試合で、「レーンが削れない」「回復とシールドで粘られる」「集団戦でアルティメット一発で崩壊する」――そんな負け方が続いていないでしょうか。対策情報を探すと、カウンター候補のチャンピオン名がずらりと並びます。しかし実戦で勝てない原因は […]

  • 2026年1月25日

セジュアニに勝てない人へ|カウンター候補と捕まらない立ち回りを完全整理

セジュアニ相手に負ける試合は、集団戦の大技で崩される前に、もう勝負が傾いていることが少なくありません。視界がない場所に入って捕まる、遅れて細い通路を通らされる、助けに行って二次被害が起きる——この「いつもの負け方」を止められない限り、カウンターピック […]

  • 2026年1月25日

ランブルに勝てない原因がわかる|カウンター相性と立ち回りを型で覚える

ランブル相手のトップレーンは、少しのミスがそのまま「レーン崩壊」に直結しやすい対面です。序盤の火力交換で押し込まれ、レベル6以降はイコライザーで退路を焼かれて、気づけば試合全体が苦しくなっている――そんな経験は珍しくありません。 ただ、ランブルの強さ […]