- 2026年1月25日
サイラスのカウンター完全ガイド|勝てる対面選びとレーンの型がわかる
サイラス相手に「さっきまで勝っていたのに、Eから一気に倒された」「Wの回復で計算が崩れて逆転される」「集団戦で乗っ取りRが刺さって一回で壊滅した」——そんな経験はありませんか。サイラス対策は、難しい読み合いよりも“負け筋を発動させない型”を持てるかど […]
サイラス相手に「さっきまで勝っていたのに、Eから一気に倒された」「Wの回復で計算が崩れて逆転される」「集団戦で乗っ取りRが刺さって一回で壊滅した」——そんな経験はありませんか。サイラス対策は、難しい読み合いよりも“負け筋を発動させない型”を持てるかど […]
スウェイン相手に「束縛の爪に当たった瞬間、試合が終わった」と感じたことはありませんか。レーンで耐えても、魔帝戴冠が始まると回復と吸収で押し切られ、集団戦では味方が固まって一気に崩壊――この負け方は、上手い下手というより“負け筋の踏み方”が決まっている […]
ソラカ相手に「削ったのに全部戻る」「入った瞬間に沈黙で止められる」「集団戦で全体回復が入って形勢がひっくり返る」――そんな試合が続くと、何を変えればいいのか分からなくなります。ですが、ソラカが本当に強いのは回復量そのものではなく、戦闘を長引かせて勝負 […]
ソナ相手に「レーンでそこまで負けていないのに、気づいたら回復とバフで押し切られる」と感じたことはありませんか。ソナは、静かに時間を稼がれるほど強くなるタイプのサポートで、対策が曖昧なままだと試合が長引くほど不利になりやすいチャンピオンです。しかし、勝 […]
スモルダーに対面すると、序盤は大きな脅威に見えないのに、気づけば中盤以降の集団戦で一気に押し切られてしまう――そんな負け方が続くと「何をしても止まらない」と感じやすくなります。ただし、スモルダーの強さは万能ではなく、育つための条件と強くなる場面(地形 […]
サイオン相手に「レーンは勝っているのに、気づけばタワーが折れている」「キルを取っても分割プッシュが止まらない」と感じたことはないでしょうか。サイオン戦は、対面で勝つだけでは終わりません。受け役が曖昧なままサイドに寄って人数が割れたり、視界がない角度か […]
シヴィアが相手に来ると、レーンがずっと押されて主導権を取れない。Wの跳ね返りで体力が削られ、Eのスペルシールドが怖くてスキルを撃てず、気づけば「何もできないまま負けた」と感じてしまう方は少なくありません。しかし、シヴィアは“対策の形”さえ作れば、レー […]
スカーナーが相手にいるだけで、「一度掴まれたら終わり」「集団戦が一瞬で崩れる」と感じてしまう方は少なくありません。実際、視界の外から角度を作られ、Rで主力を引っ張られると、上手い・下手より先に“事故の形”が完成してしまいます。 ただ、スカーナーの強さ […]
シンジド対面で一番つらいのは、殴り合いの強さよりも「気づいたら試合の主導権を持っていかれる」ことではないでしょうか。レーンにいないと思ったら背後でミニオンを処理され、追いかければ毒で削られ、投げられて事故。何が正解か分からないまま、テンポだけ奪われて […]