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スウェイン対策の正解|相性チャンピオンとレーン・集団戦の勝ち方を型で解説

LoL

スウェイン相手に「束縛の爪に当たった瞬間、試合が終わった」と感じたことはありませんか。レーンで耐えても、魔帝戴冠が始まると回復と吸収で押し切られ、集団戦では味方が固まって一気に崩壊――この負け方は、上手い下手というより“負け筋の踏み方”が決まっているのが原因です。
本記事では、スウェインが強くなる条件を先にほどき、ミッド/サポート別に「当てさせない立ち位置」「殴るか散るかの判断」「相性チャンピオンの選び方」を、試合中に迷わない“型”としてまとめました。読み終えたら、次の試合ではスウェインに主導権を渡さず、落ち着いて勝ち筋を作れるようになります。

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目次

スウェインの相性は「カウンターチャンピオン名」より「苦手タイプ」で決まる

相性記事で最も重要なのは、「名前の暗記」ではなく「なぜその相性になるのか」を理解し、別チャンピオンでも応用できることです。とはいえ、検索ユーザーが最初に知りたいのは“具体名”ですので、まずは代表例を出し、その後にタイプへ落とし込みます。

統計サイト上でスウェインが苦手になりやすい候補として、ミッドではアジール、タリヤ、ゼド、アカリ、ヨネ、フィズ、ツイステッド・フェイト、エコー、ライズ、ガリオ、ルブラン、ヴェックス、リサンドラ、ヤスオなどが並びやすい傾向があります。
サポート対面では、ジャンナ、ナミ、ジリアンなどが「スウェインサポートに強い側」として挙がりやすい傾向が見られます。

相性を決める4つの評価軸(これだけで応用が利きます)

  • 射程差:束縛の爪が“届く前に削られる/触れない”

  • 機動力:束縛の爪の往復に合わせて回避できる/魔帝戴冠の範囲外へ出やすい

  • 拘束(CC)と解除:魔帝戴冠中を止めて短時間で落とす、または引き寄せ起点を拒否する

  • 集団戦の散開性能:味方が自然に散りやすい構成か(吸収の価値を下げられるか)

表B:相性(カウンター)を“タイプ”で選ぶ早見表

苦手タイプ 代表例(日本語) なぜキツいか こちらがやること(スウェイン側/対スウェイン側)
長射程で安全に触る アジール、ゼラス、ゾーイ 束縛の爪の射程に入れず、先に削られる 対スウェイン:射程管理で角度を消す/スウェイン:視界とフラッシュで角度を作る
ウェーブ操作とロームが速い タリヤ、ツイステッド・フェイト レーンで拘束を避けつつ、マップで差がつく 対スウェイン:無理せず押して動く/スウェイン:ロームにWで情報を取る
機動力で拒否する アカリ、フィズ、エコー 束縛の爪が当たりにくく、魔帝戴冠を空転させられる 対スウェイン:Eを見てから動く/スウェイン:Eを急がず“戻り”を当てる
拘束でRを短くする リサンドラ、ガリオ、マルザハール 魔帝戴冠中に捕まって時間が稼げない 対スウェイン:拘束を温存してR中に使う/スウェイン:先に相手の拘束を吐かせる

※代表例の並びは、相性候補として挙がりやすいチャンピオン一覧(ミッド/サポート)から抽出しています。


レーンで負ける原因は「束縛の爪が当たる環境」を自分で作ってしまうこと

スウェインに負けるとき、実は「相手が上手い」だけではなく、自分の動きで“当たりやすい状況”を提供してしまっていることが非常に多いです。束縛の爪は、見てから回避できる場面もありますが、角度と射線が整っていると反応だけでは避け切れません。

束縛の爪が当たりやすい典型パターン

  • ミニオンの真横に立ち、往復の戻りが刺さる

  • 視界がない茂み方向に斜め前へ出てしまう

  • ウェーブが薄いのに中央でウロウロし、射線が通る

  • スキルを使った直後(硬直)に位置が止まる

  • 「あと1回殴れる」の欲張りで距離が近づく

表A:ロール別「負け筋」と「守るルール」

ロール 負け筋(よくある事故) 守るルール(これだけで事故が減る) 意識する視界
ミッド ミニオン横で束縛の爪の戻りを食らう→引き寄せ ミニオンの斜め後ろに立ち、触るのは束縛の爪が見えた後 川・鳥側の入口
サポート 茂みからの斜め束縛の爪→ADCが引き寄せられる 茂みが暗いなら斜め前に出ない。押す前に視界 レーン茂み・川
ボット(ADC) スペルがないときに前へ出て捕まる スペルが落ちている時間は一段下がる。相手Eが見えたら触る サポ視界に依存

ミッド:スウェインに強い相性の代表例と、勝ち方の型

ここでは「ミッドでスウェインに勝ちやすい側(=スウェインが苦手になりやすい相手)」を、代表例とセットで提示します。大事なのは“名前”より“勝ち方の型”です。ピックできるときだけ使い、できないときは後半の「相性が悪くても勝つテンプレ」を使ってください。

ミッド相性で名前が挙がりやすい代表例

  • アジール/タリヤ/ゼド/アカリ/ヨネ/フィズ/ツイステッド・フェイト/エコー/ガリオ/リサンドラ/マルザハール/ルブラン/ヴェックス など

なぜこの辺が“スウェインに嫌がられやすい”のか(1行要約)

  • アジール:射程と兵士で、束縛の爪の射程に入らず削れる

  • タリヤ:ウェーブを動かし、拘束を避けながらマップに影響できる

  • ゼド:射程外からの圧と、接近後の離脱で魔帝戴冠の時間を空転させる

  • アカリ/フィズ/エコー:機動力で束縛の爪の“戻り”を避けやすい

  • ガリオ/リサンドラ/マルザハール:拘束で魔帝戴冠中の時間を短くできる

  • ツイステッド・フェイト:レーンを大事故にしにくく、ロームで差を作る

※上記は「スウェインが苦手になりやすい候補」として挙がる並びから代表を抜粋し、相性理由をキット相性で要約しています。

ミッドで勝つための型:レベル帯ごとのテンプレ

レベル1〜5:目的は“キル”ではなく“束縛の爪事故ゼロ”

  • 触るタイミングは「相手がスキルを見せた後」に寄せます。

  • ミニオン処理は、真正面で殴り合うのではなく、斜め後ろから短く

  • スウェインは束縛の爪が当たると急に得をし、外すと急に苦しくなりやすい構造です。序盤は「当てさせない」だけで十分に価値があります。

レベル6以降:魔帝戴冠は“付き合わない”が基本

魔帝戴冠が見えた瞬間、まず自分に問いかけてください。
「この戦闘は、短時間で終わらせられる条件が揃っているか?」

揃っていないのに殴り続けると、回復と吸収で押し返されます。揃っている場合だけ、拘束や火力を合わせて短期決戦にします。

帰還(リコール)の考え方:スウェインに押し返される前に整える

スウェインは、体力が削れていても魔帝戴冠をきっかけに押し返す場面が出ます。したがって、帰還の価値は「体力回復」だけでなく「次の衝突で短期決戦できる準備」にあります。

  • 先に帰って足回り(移動速度や耐久)を整える

  • 次の小競り合いで拘束や火力を当てやすい状態にする
    この2点が揃うと、魔帝戴冠に付き合わずに済みます。


サポート:スウェインサポートに強い相性と、レーンの崩し方

サポートのスウェインは、ミッドよりも「束縛の爪が当たりやすい環境」になりがちです。理由は簡単で、2人いるので射線が増え、視界の暗い茂みも絡むからです。したがって、サポート対面は“個人技”より“配置と視界”が結果を左右します。

スウェインサポートが苦手になりやすい代表例

  • ジャンナ/ナミ/ジリアン(スウェインサポートに強い側として挙がりやすい)
    また、League of Graphsの一覧には、サポート枠としてノーチラス、タリック、アリスターなども関連候補として並びます。

表D:サポート対面の相性を「勝ち方」で見る

相手(日本語) スウェインが嫌がる理由 ボットでの勝ち方(こちら側)
ジャンナ 近距離戦を拒否しやすく、散開を作りやすい 斜め束縛の爪の角度を消し、触れる時間だけポーク
ナミ レーンでの小競り合いを作りやすく、立ち位置で事故を減らせる 視界を取りつつ“スウェインが前に出た瞬間”を咎める
ジリアン 事故っても立て直しが効き、戦闘時間の設計ができる 先に視界を作り、束縛の爪の射線を通さない
タリック 集団戦での耐久と反撃で、スウェインの得意形を崩す 2v2は無理せず、衝突は味方到着に合わせる
アリスター 明確な仕掛けと分断で、魔帝戴冠に付き合いにくい 先手で分断し、短期で終わらせる

※相性候補として挙がる傾向は統計ページ・一覧に基づきます。

サポート対面の最重要ルール:茂みが暗いなら斜め前に出ない

スウェインサポートの束縛の爪は、茂みから撃たれるだけで当たりやすさが上がります。したがって、

  • 茂みが暗い時間は「真正面」か「後ろ」で受ける

  • 斜め前に出るのは視界を確保してから
    この順序を守るだけで、事故死が目に見えて減ります。

レーンを崩す狙い所:束縛の爪を外した“直後”だけ前へ

束縛の爪を外した直後は、スウェイン側が最も「圧」を出しにくい時間です。ここだけは強気に動きます。

  • ADCと同時に一歩前へ

  • 触るのは短く、長居しない

  • こちらの拘束やバーストがあるなら、そのタイミングに合わせて一気に勝負
    「短く触って戻る」を徹底すると、魔帝戴冠で返されにくくなります。


魔帝戴冠中の判断表:殴るか、散るか、最速で決める

集団戦で負ける最大の理由は、「魔帝戴冠が見えたあと、全員がなんとなく殴り続けてしまう」ことです。スウェインはその展開が最も得意です。
したがって、意思決定を“表”にして、迷いを排除します。

表C:魔帝戴冠中の判断表(3つ当てはまればフォーカス/それ以外は散開)

チェック はい いいえ
① スウェインに拘束(CC)を連続で入れられる フォーカス寄り 散開寄り
② スウェインを短時間で落とせる火力が揃っている フォーカス寄り 散開寄り
③ 味方が固まらず、各自が安全に距離を取れる フォーカス可 散開確定に近い
④ スウェインの逃げ手段が乏しい(位置が悪い等) フォーカス強 散開寄り

運用ルール

  • 「はい」が3つ以上:フォーカス(拘束→火力→拘束の順で短期決戦)

  • 「はい」が2つ以下:散開(近距離の人数を減らし、魔帝戴冠の価値を下げる)

このルールだけで、「殴るべきではない戦闘」に付き合う回数が減り、集団戦が安定します。

散開のコツ:同じ方向に逃げない

散開は「バラバラに逃げる」ではなく、「スウェインの周囲に複数人が留まらない」ことが目的です。

  • 前衛は“受けるが、張り付かない”

  • 後衛は“射程を維持し、同じ方向に固まらない”

  • 追い過ぎず、スウェインが前に出たら下がる
    この形が作れると、魔帝戴冠が空転しやすくなります。

フォーカスのコツ:拘束は“R開始後”に温存する

拘束を魔帝戴冠の前に使い切ると、R中に止められず戦闘時間が伸びます。

  • 先に相手の足を止めるのではなく

  • 魔帝戴冠が見えてから止める
    この一手で、落とし切りやすさが変わります。


相性が悪くても勝てる:全ロール共通の「事故ゼロ」チェックリスト

「相性が悪いから無理」と感じる試合ほど、実は“事故”で壊れていることが多いです。事故を減らすだけで勝率は上がります。ここでは、試合前・序盤・集団戦前の3段階でチェックできる形にします。

試合前(ロード中)チェック

  • 自分(または味方)に、魔帝戴冠中に止められる拘束があるか

  • レーンで、束縛の爪の射線を消せる視界役がいるか

  • 自分の役割は「削り続ける」か「拘束で止める」か、どちらかに寄っているか

  • 味方が固まりやすい構成なら、散開前提の合図を出すか

序盤(最初の数分)チェック

  • 茂みが暗いのに斜め前へ出ていないか

  • ミニオンの横で立ち止まっていないか

  • 「あと1発」の欲張りで距離が近づいていないか

  • 相手の束縛の爪が見えた直後だけ触れているか(長居していないか)

集団戦前チェック

  • 「散開 or フォーカス」を、判断表で先に決められるか

  • 拘束は魔帝戴冠中に残せているか

  • 後衛が同じ方向に固まっていないか(逃げ道が1本になっていないか)

  • スウェインの位置が前なら下がり、後ろなら無理に追わない意思統一があるか


よくある負け方別トラブルシューティング

束縛の爪を避けているのに負ける

避けられているのに負ける場合、原因は多くが「魔帝戴冠に付き合っている」か「散開が崩れて固まっている」かのどちらかです。

  • 魔帝戴冠が見えたら、判断表で“散開”になっているのに殴っていないか

  • 味方が同方向に固まり、結果的に吸収の価値を上げていないか

  • 自分が前に出過ぎ、後衛が同じ場所に溜まっていないか

解決策はシンプルで、散開を先に合図することです。「R見えたら散って、拘束は後出し」と一言で良いので、事前共有が勝率に直結します。

魔帝戴冠が始まると止められない

止められない原因は、拘束が「R前に吐けてしまっている」ことが多いです。

  • 拘束役は、Rが見えるまでは牽制に留める

  • Rが見えた瞬間に拘束を入れて短期決戦へ
    これだけで、止められない試合が減ります。

ボットでスウェインサポートに毎回捕まる

ほとんどは視界と角度の問題です。

  • 茂みが暗いなら、斜め前に出ない

  • 押す前に視界、視界が取れないなら押さない

  • 束縛の爪が外れた直後だけ前へ
    この3点ができるだけで、レーンの安定度が大きく変わります。


まとめ:スウェインの相性は「束縛の爪の命中率」と「魔帝戴冠の戦闘時間」で決まる

スウェイン対策は、対面の名前だけでは決まりません。勝敗を分けるのは次の“型”です。

  • 束縛の爪を当てさせない:距離・ウェーブ・視界で射線を消す

  • 魔帝戴冠の戦闘時間を伸ばさない:判断表で散開/フォーカスを即決する

  • 固まらない:同方向に逃げず、近距離の人数を減らす

相性の代表例としては、ミッドならアジール、タリヤ、ゼド、アカリ、ヨネ、フィズ、ツイステッド・フェイトなど、サポート対面ならジャンナ、ナミ、ジリアンといった名前が挙がりやすい傾向があります。
ただし、最終的に勝つのは「型を守れる側」です。この記事の表とチェックリストを、そのまま試合で使ってください。