スウェイン相手に「束縛の爪に当たった瞬間、試合が終わった」と感じたことはありませんか。レーンで耐えても、魔帝戴冠が始まると回復と吸収で押し切られ、集団戦では味方が固まって一気に崩壊――この負け方は、上手い下手というより“負け筋の踏み方”が決まっているのが原因です。
本記事では、スウェインが強くなる条件を先にほどき、ミッド/サポート別に「当てさせない立ち位置」「殴るか散るかの判断」「相性チャンピオンの選び方」を、試合中に迷わない“型”としてまとめました。読み終えたら、次の試合ではスウェインに主導権を渡さず、落ち着いて勝ち筋を作れるようになります。
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スウェインの相性は「カウンターチャンピオン名」より「苦手タイプ」で決まる
相性記事で最も重要なのは、「名前の暗記」ではなく「なぜその相性になるのか」を理解し、別チャンピオンでも応用できることです。とはいえ、検索ユーザーが最初に知りたいのは“具体名”ですので、まずは代表例を出し、その後にタイプへ落とし込みます。
統計サイト上でスウェインが苦手になりやすい候補として、ミッドではアジール、タリヤ、ゼド、アカリ、ヨネ、フィズ、ツイステッド・フェイト、エコー、ライズ、ガリオ、ルブラン、ヴェックス、リサンドラ、ヤスオなどが並びやすい傾向があります。
サポート対面では、ジャンナ、ナミ、ジリアンなどが「スウェインサポートに強い側」として挙がりやすい傾向が見られます。
相性を決める4つの評価軸(これだけで応用が利きます)
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射程差:束縛の爪が“届く前に削られる/触れない”
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機動力:束縛の爪の往復に合わせて回避できる/魔帝戴冠の範囲外へ出やすい
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拘束(CC)と解除:魔帝戴冠中を止めて短時間で落とす、または引き寄せ起点を拒否する
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集団戦の散開性能:味方が自然に散りやすい構成か(吸収の価値を下げられるか)
表B:相性(カウンター)を“タイプ”で選ぶ早見表
| 苦手タイプ | 代表例(日本語) | なぜキツいか | こちらがやること(スウェイン側/対スウェイン側) |
|---|---|---|---|
| 長射程で安全に触る | アジール、ゼラス、ゾーイ | 束縛の爪の射程に入れず、先に削られる | 対スウェイン:射程管理で角度を消す/スウェイン:視界とフラッシュで角度を作る |
| ウェーブ操作とロームが速い | タリヤ、ツイステッド・フェイト | レーンで拘束を避けつつ、マップで差がつく | 対スウェイン:無理せず押して動く/スウェイン:ロームにWで情報を取る |
| 機動力で拒否する | アカリ、フィズ、エコー | 束縛の爪が当たりにくく、魔帝戴冠を空転させられる | 対スウェイン:Eを見てから動く/スウェイン:Eを急がず“戻り”を当てる |
| 拘束でRを短くする | リサンドラ、ガリオ、マルザハール | 魔帝戴冠中に捕まって時間が稼げない | 対スウェイン:拘束を温存してR中に使う/スウェイン:先に相手の拘束を吐かせる |
※代表例の並びは、相性候補として挙がりやすいチャンピオン一覧(ミッド/サポート)から抽出しています。
レーンで負ける原因は「束縛の爪が当たる環境」を自分で作ってしまうこと
スウェインに負けるとき、実は「相手が上手い」だけではなく、自分の動きで“当たりやすい状況”を提供してしまっていることが非常に多いです。束縛の爪は、見てから回避できる場面もありますが、角度と射線が整っていると反応だけでは避け切れません。
束縛の爪が当たりやすい典型パターン
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ミニオンの真横に立ち、往復の戻りが刺さる
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視界がない茂み方向に斜め前へ出てしまう
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ウェーブが薄いのに中央でウロウロし、射線が通る
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スキルを使った直後(硬直)に位置が止まる
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「あと1回殴れる」の欲張りで距離が近づく
表A:ロール別「負け筋」と「守るルール」
| ロール | 負け筋(よくある事故) | 守るルール(これだけで事故が減る) | 意識する視界 |
|---|---|---|---|
| ミッド | ミニオン横で束縛の爪の戻りを食らう→引き寄せ | ミニオンの斜め後ろに立ち、触るのは束縛の爪が見えた後 | 川・鳥側の入口 |
| サポート | 茂みからの斜め束縛の爪→ADCが引き寄せられる | 茂みが暗いなら斜め前に出ない。押す前に視界 | レーン茂み・川 |
| ボット(ADC) | スペルがないときに前へ出て捕まる | スペルが落ちている時間は一段下がる。相手Eが見えたら触る | サポ視界に依存 |
ミッド:スウェインに強い相性の代表例と、勝ち方の型
ここでは「ミッドでスウェインに勝ちやすい側(=スウェインが苦手になりやすい相手)」を、代表例とセットで提示します。大事なのは“名前”より“勝ち方の型”です。ピックできるときだけ使い、できないときは後半の「相性が悪くても勝つテンプレ」を使ってください。
ミッド相性で名前が挙がりやすい代表例
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アジール/タリヤ/ゼド/アカリ/ヨネ/フィズ/ツイステッド・フェイト/エコー/ガリオ/リサンドラ/マルザハール/ルブラン/ヴェックス など
なぜこの辺が“スウェインに嫌がられやすい”のか(1行要約)
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アジール:射程と兵士で、束縛の爪の射程に入らず削れる
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タリヤ:ウェーブを動かし、拘束を避けながらマップに影響できる
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ゼド:射程外からの圧と、接近後の離脱で魔帝戴冠の時間を空転させる
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アカリ/フィズ/エコー:機動力で束縛の爪の“戻り”を避けやすい
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ガリオ/リサンドラ/マルザハール:拘束で魔帝戴冠中の時間を短くできる
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ツイステッド・フェイト:レーンを大事故にしにくく、ロームで差を作る
※上記は「スウェインが苦手になりやすい候補」として挙がる並びから代表を抜粋し、相性理由をキット相性で要約しています。
ミッドで勝つための型:レベル帯ごとのテンプレ
レベル1〜5:目的は“キル”ではなく“束縛の爪事故ゼロ”
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触るタイミングは「相手がスキルを見せた後」に寄せます。
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ミニオン処理は、真正面で殴り合うのではなく、斜め後ろから短く。
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スウェインは束縛の爪が当たると急に得をし、外すと急に苦しくなりやすい構造です。序盤は「当てさせない」だけで十分に価値があります。
レベル6以降:魔帝戴冠は“付き合わない”が基本
魔帝戴冠が見えた瞬間、まず自分に問いかけてください。
「この戦闘は、短時間で終わらせられる条件が揃っているか?」
揃っていないのに殴り続けると、回復と吸収で押し返されます。揃っている場合だけ、拘束や火力を合わせて短期決戦にします。
帰還(リコール)の考え方:スウェインに押し返される前に整える
スウェインは、体力が削れていても魔帝戴冠をきっかけに押し返す場面が出ます。したがって、帰還の価値は「体力回復」だけでなく「次の衝突で短期決戦できる準備」にあります。
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先に帰って足回り(移動速度や耐久)を整える
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次の小競り合いで拘束や火力を当てやすい状態にする
この2点が揃うと、魔帝戴冠に付き合わずに済みます。
サポート:スウェインサポートに強い相性と、レーンの崩し方
サポートのスウェインは、ミッドよりも「束縛の爪が当たりやすい環境」になりがちです。理由は簡単で、2人いるので射線が増え、視界の暗い茂みも絡むからです。したがって、サポート対面は“個人技”より“配置と視界”が結果を左右します。
スウェインサポートが苦手になりやすい代表例
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ジャンナ/ナミ/ジリアン(スウェインサポートに強い側として挙がりやすい)
また、League of Graphsの一覧には、サポート枠としてノーチラス、タリック、アリスターなども関連候補として並びます。
表D:サポート対面の相性を「勝ち方」で見る
| 相手(日本語) | スウェインが嫌がる理由 | ボットでの勝ち方(こちら側) |
|---|---|---|
| ジャンナ | 近距離戦を拒否しやすく、散開を作りやすい | 斜め束縛の爪の角度を消し、触れる時間だけポーク |
| ナミ | レーンでの小競り合いを作りやすく、立ち位置で事故を減らせる | 視界を取りつつ“スウェインが前に出た瞬間”を咎める |
| ジリアン | 事故っても立て直しが効き、戦闘時間の設計ができる | 先に視界を作り、束縛の爪の射線を通さない |
| タリック | 集団戦での耐久と反撃で、スウェインの得意形を崩す | 2v2は無理せず、衝突は味方到着に合わせる |
| アリスター | 明確な仕掛けと分断で、魔帝戴冠に付き合いにくい | 先手で分断し、短期で終わらせる |
※相性候補として挙がる傾向は統計ページ・一覧に基づきます。
サポート対面の最重要ルール:茂みが暗いなら斜め前に出ない
スウェインサポートの束縛の爪は、茂みから撃たれるだけで当たりやすさが上がります。したがって、
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茂みが暗い時間は「真正面」か「後ろ」で受ける
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斜め前に出るのは視界を確保してから
この順序を守るだけで、事故死が目に見えて減ります。
レーンを崩す狙い所:束縛の爪を外した“直後”だけ前へ
束縛の爪を外した直後は、スウェイン側が最も「圧」を出しにくい時間です。ここだけは強気に動きます。
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ADCと同時に一歩前へ
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触るのは短く、長居しない
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こちらの拘束やバーストがあるなら、そのタイミングに合わせて一気に勝負
「短く触って戻る」を徹底すると、魔帝戴冠で返されにくくなります。
魔帝戴冠中の判断表:殴るか、散るか、最速で決める
集団戦で負ける最大の理由は、「魔帝戴冠が見えたあと、全員がなんとなく殴り続けてしまう」ことです。スウェインはその展開が最も得意です。
したがって、意思決定を“表”にして、迷いを排除します。
表C:魔帝戴冠中の判断表(3つ当てはまればフォーカス/それ以外は散開)
| チェック | はい | いいえ |
|---|---|---|
| ① スウェインに拘束(CC)を連続で入れられる | フォーカス寄り | 散開寄り |
| ② スウェインを短時間で落とせる火力が揃っている | フォーカス寄り | 散開寄り |
| ③ 味方が固まらず、各自が安全に距離を取れる | フォーカス可 | 散開確定に近い |
| ④ スウェインの逃げ手段が乏しい(位置が悪い等) | フォーカス強 | 散開寄り |
運用ルール
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「はい」が3つ以上:フォーカス(拘束→火力→拘束の順で短期決戦)
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「はい」が2つ以下:散開(近距離の人数を減らし、魔帝戴冠の価値を下げる)
このルールだけで、「殴るべきではない戦闘」に付き合う回数が減り、集団戦が安定します。
散開のコツ:同じ方向に逃げない
散開は「バラバラに逃げる」ではなく、「スウェインの周囲に複数人が留まらない」ことが目的です。
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前衛は“受けるが、張り付かない”
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後衛は“射程を維持し、同じ方向に固まらない”
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追い過ぎず、スウェインが前に出たら下がる
この形が作れると、魔帝戴冠が空転しやすくなります。
フォーカスのコツ:拘束は“R開始後”に温存する
拘束を魔帝戴冠の前に使い切ると、R中に止められず戦闘時間が伸びます。
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先に相手の足を止めるのではなく
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魔帝戴冠が見えてから止める
この一手で、落とし切りやすさが変わります。
相性が悪くても勝てる:全ロール共通の「事故ゼロ」チェックリスト
「相性が悪いから無理」と感じる試合ほど、実は“事故”で壊れていることが多いです。事故を減らすだけで勝率は上がります。ここでは、試合前・序盤・集団戦前の3段階でチェックできる形にします。
試合前(ロード中)チェック
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自分(または味方)に、魔帝戴冠中に止められる拘束があるか
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レーンで、束縛の爪の射線を消せる視界役がいるか
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自分の役割は「削り続ける」か「拘束で止める」か、どちらかに寄っているか
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味方が固まりやすい構成なら、散開前提の合図を出すか
序盤(最初の数分)チェック
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茂みが暗いのに斜め前へ出ていないか
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ミニオンの横で立ち止まっていないか
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「あと1発」の欲張りで距離が近づいていないか
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相手の束縛の爪が見えた直後だけ触れているか(長居していないか)
集団戦前チェック
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「散開 or フォーカス」を、判断表で先に決められるか
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拘束は魔帝戴冠中に残せているか
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後衛が同じ方向に固まっていないか(逃げ道が1本になっていないか)
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スウェインの位置が前なら下がり、後ろなら無理に追わない意思統一があるか
よくある負け方別トラブルシューティング
束縛の爪を避けているのに負ける
避けられているのに負ける場合、原因は多くが「魔帝戴冠に付き合っている」か「散開が崩れて固まっている」かのどちらかです。
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魔帝戴冠が見えたら、判断表で“散開”になっているのに殴っていないか
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味方が同方向に固まり、結果的に吸収の価値を上げていないか
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自分が前に出過ぎ、後衛が同じ場所に溜まっていないか
解決策はシンプルで、散開を先に合図することです。「R見えたら散って、拘束は後出し」と一言で良いので、事前共有が勝率に直結します。
魔帝戴冠が始まると止められない
止められない原因は、拘束が「R前に吐けてしまっている」ことが多いです。
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拘束役は、Rが見えるまでは牽制に留める
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Rが見えた瞬間に拘束を入れて短期決戦へ
これだけで、止められない試合が減ります。
ボットでスウェインサポートに毎回捕まる
ほとんどは視界と角度の問題です。
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茂みが暗いなら、斜め前に出ない
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押す前に視界、視界が取れないなら押さない
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束縛の爪が外れた直後だけ前へ
この3点ができるだけで、レーンの安定度が大きく変わります。
まとめ:スウェインの相性は「束縛の爪の命中率」と「魔帝戴冠の戦闘時間」で決まる
スウェイン対策は、対面の名前だけでは決まりません。勝敗を分けるのは次の“型”です。
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束縛の爪を当てさせない:距離・ウェーブ・視界で射線を消す
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魔帝戴冠の戦闘時間を伸ばさない:判断表で散開/フォーカスを即決する
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固まらない:同方向に逃げず、近距離の人数を減らす
相性の代表例としては、ミッドならアジール、タリヤ、ゼド、アカリ、ヨネ、フィズ、ツイステッド・フェイトなど、サポート対面ならジャンナ、ナミ、ジリアンといった名前が挙がりやすい傾向があります。
ただし、最終的に勝つのは「型を守れる側」です。この記事の表とチェックリストを、そのまま試合で使ってください。