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セトのカウンター徹底ガイド|Eスタン事故とW中心線を消してトップを安定させる

LoL

セト対面で苦しいのは、負け方がいつも同じ形で再現されることです。ミニオンの後ろに立った瞬間に引き寄せられて動けなくなり、そのまま大きく削られる。削り切れそうに見えて追ったら、シールドと一撃でひっくり返される――。これが続くと「相性が悪い」で片付けたくなりますが、実際は“事故が起きる条件”を知らないまま戦っているケースが大半です。

この記事では、セトの強みであるフェイスブレイカーとヘイメイカーを、反射神経に頼らず無力化するためのルールを整理します。カウンターピックは「レンジ」「短トレード」「受け切り」のタイプ別に選び、レーンは最短5ルールと判断表で迷いをゼロに。さらに集団戦ではショーストッパーの投げ先を管理して、試合全体で崩されない形を作ります。次のトップレーンから、セト相手でも落ち着いて勝ち筋を積み上げられるようになります。

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目次

セトが強い理由はフェイスブレイカーとヘイメイカーが噛み合っているから

セトの勝ち筋は近距離で殴り合いを固定してWで返す形

セトは近距離での殴り合いが得意で、ダメージを受けるほど“闘魂”が溜まり、それをヘイメイカーでシールドとダメージに変換できます。こちらが「もう少し殴れば勝てそう」と思う瞬間ほど、セト側は闘魂が溜まっていて、ヘイメイカーで形勢がひっくり返ります。

ここでポイントになるのは、殴り合いの強さそのものよりも「殴り合いを続けさせる仕掛け」があることです。フェイスブレイカーの引き寄せとスタン条件が、ヘイメイカーを当てやすい状況を作りやすくしています。

フェイスブレイカーはスタン条件を理解すると事故が激減する

フェイスブレイカーの厄介さは、引き寄せそのものより「左右で対象をつかむとスタンになる」点です。トップではミニオンが常に左右にいるため、立ち位置を間違えると簡単にスタン条件を満たします。

事故が起きる典型

  • 自分がミニオンの列の真正面に立つ

  • セトがこちらに寄ってくる

  • フェイスブレイカーで“自分+ミニオン”が左右判定になり、スタン

  • そのままヘイメイカー中心線、あるいは追撃で押し切られる

事故を減らす立ち位置のルール

  • ミニオンの“後ろ”ではなく、“横”に立つ意識を持つ

  • ウェーブが厚いほど「スタン事故が起きやすい」と前提を置く

  • 触るなら、まずミニオンの位置を見て「左右判定にならない角度」を作ってから

「ミニオンの後ろに立たない」だけで、フェイスブレイカー由来のデスは驚くほど減ります。

ヘイメイカーは中心線を当てさせない状況を作るのが本質

ヘイメイカーは、闘魂を消費してシールドを得つつ、中心にいる相手にはより致命的なダメージを与えます。だから「Wを避ける」より「Wの中心線を当てさせない」が重要になります。

中心線事故が起きるのは、多くの場合、次のいずれかです。

  • 逃げ道がない場所で殴り合いを始めた

  • 自分の移動スキルを吐いた後に殴り合いを始めた

  • フェイスブレイカーを受けた直後、下がる方向が固定されていた

中心線事故を減らす3ルール

  1. 殴る前に「横に逃げられるスペース」がある位置に立つ

  2. 移動スキルや加速を吐いてから殴り合いを始めない

  3. フェイスブレイカーを受けたら“縦に下がる”より“横にズラす”を優先する

反応で避けるより、そもそも「当てやすい形」を与えないことが、セト対面の安定につながります。


セトのカウンターピックはタイプ別に選ぶと失敗しにくい

カウンターというと「このチャンピオンが強い」と名前だけが先行しがちですが、セト対面では「自分がどの勝ち方で安定するか」を決めた方が成功率が上がります。統計サイトでもセトが苦手としやすい相手の傾向は見えますが、最終的には“勝ち方の型”が重要です。

レンジで近距離戦を成立させないタイプ

代表例:ティーモ/クイン/ケネン
狙いは明確で、セトが一番やりたい「近距離の殴り合い」を始めさせないことです。距離を取り、セトが近づいてきたら引き、触る時間を短くします。

勝ち方の要点

  • ハラスは“短く”、欲張って追わない

  • ウェーブを押し過ぎない(ガンクで崩れやすい)

  • フェイスブレイカーが届く距離に長く居座らない

注意点

  • レンジ側がやりがちなミスは「削りに行って距離が詰まる」こと

  • こちらのスキルが空振りした瞬間に、セトに触られると一気に不利になる
    “殴る時間”より“殴られない時間”を増やす意識が重要です。

短トレードでWの価値を下げるタイプ

代表例:カミール/フィオラ/ジャックス
セトは殴り合いが長いほど闘魂が溜まり、ヘイメイカーが強くなります。だから短トレードで触る時間を減らし、闘魂を溜めさせない設計が効きます。

勝ち方の要点

  • 「当てる→離れる」を徹底し、殴り合いを継続しない

  • フェイスブレイカーを打たせてから触る(当たると負け筋)

  • ヘイメイカーが来るタイミングは“横移動でズラす”前提で位置を取る

注意点

  • 短トレ型は、欲張って追うと一気に崩れる

  • こちらの移動スキルを吐いた後に触ると、中心線事故が起きやすい
    「勝てる短トレ」だけを積み重ねるイメージです。

受け切って事故らず、集団戦まで壊れないタイプ

代表例:ドクター・ムンド/タム・ケンチ/マルファイト
このタイプは、レーンで無理に倒そうとせず「セトにキルを渡さない」ことでゲームを壊さない戦い方です。統計サイトでも特定のタンク系との並びは相性が読み取れますが、ポイントは“事故の起点を潰すこと”です。

勝ち方の要点

  • 体力が削れたら粘らず帰る(ヘイメイカーの返しを消す)

  • ウェーブをタワー寄りに置き、フェイスブレイカーの角度を減らす

  • ジャングルの介入を呼びやすい形(押し過ぎない/止める)を作る

注意点

  • 「硬いから大丈夫」と殴り合うと、ヘイメイカーの中心線で想像より削れる

  • 集団戦ではセトのショーストッパーで“投げ先”になりやすい点に注意(後述)

乱戦で位置関係を崩し、セトの狙いを外すタイプ

代表例:ウーコン/リヴェン
セトは狙いが明確な分、位置関係が崩れるとヘイメイカーの中心線を当てにくくなります。機動力と小回りで「真正面の殴り合い」を避けられるタイプは、上手く噛み合うとセトの強みを消しやすいです。

勝ち方の要点

  • 直線的に下がらず、横移動や裏回りで中心線を外す

  • フェイスブレイカーの当たり方を制御しやすい位置取りを優先

  • こちらのバーストが通る瞬間だけ触る

注意点

  • 操作難易度が高く、ミスすると即負けになりやすい

  • 使い慣れている人向けの選択肢です


セト対面の最短ルールは「事故の条件を消す」こと

ここからは、どのチャンピオンを使っても共通で効く「行動ルール」を固定します。まずはこれだけ守ってください。

セト対面の最短5ルール

  1. ミニオンの後ろに立たない(フェイスブレイカーのスタン事故を消す)

  2. 逃げ道がない位置で殴り合いを始めない(ヘイメイカー中心線事故を減らす)

  3. 体力が削れたら粘らず帰る(Wの返しを受けない)

  4. フェイスブレイカーを受けたら横移動を優先する(中心線を外しやすい)

  5. 触るのは短く、追わない(闘魂を溜めさせない)

この5ルールだけで、セト対面の「理不尽に見える負け方」の多くは減らせます。

レベル1〜3は「勝つ」より「死なない」を優先する

セト対面の序盤は、1回のデスがそのままレーン崩壊につながりやすいです。理由は単純で、セト側が有利を持つと「近距離で殴り合いを固定しやすくなる」からです。

レベル1の動き

  • ラストヒットを取るために前に出過ぎない

  • ミニオンの列の真正面に立たない

  • 体力を削られたら、ポーションより“位置”で耐える(無理に殴り返さない)

レベル2〜3の動き

  • フェイスブレイカーを“当てられやすい角度”に入らない

  • 触るなら短く、長く殴らない

  • セトが前に出てきたら、こちらは横方向にズラして「中心線の角度」を消す

序盤に欲しいのは「勝てるトレード」より「負けない形」です。負けないだけで、後半の選択肢が増えます。

ウェーブ管理は「セトに角度を与えない位置」を作る

セトにとって嬉しいのは、こちらがミニオンの後ろにいて、フェイスブレイカーが刺さりやすい形です。だからウェーブ管理は「角度を与えない」ことに直結します。

基本方針

  • 押し過ぎない:押すほどミニオンが増え、スタン事故の条件が揃う

  • タワー寄りで受ける:フェイスブレイカーの角度を減らしやすい

  • 無理に押し返さない:押し返す瞬間に前に出て事故が起きる

“押していい”タイミング

  • 相手ジャングルの位置が見えていて、前に出ても安全な時

  • 自分が帰りたい時(リコールのために押し切る)

  • 味方ジャングルが来る直前で、相手を前に引き出したい時

ウェーブは「勝つための道具」でもありますが、セト対面ではまず「事故を減らすための道具」です。


相性が良い時でも負ける人が踏むミスを潰す

ここは「負け筋の再現」を止めるパートです。勝てる対面でも負ける人は、だいたい同じミスをしています。

ミス1:削ったあとに欲張って追い、Wで返される

セトのヘイメイカーは、削られたあとほど強いです。削った直後に追うと、闘魂が溜まっていて返されます。

対策

  • 削ったら一度引く(追撃は“次の波”で)

  • 追うなら、横にズラせる余白がある場所で

  • 自分の移動スキルが残っている時だけ追う

ミス2:ミニオンの後ろに立ち、Eスタンで負ける

フェイスブレイカーのスタン事故は、立ち位置が原因です。上手い下手より「立ってはいけない場所」を知っているかどうかで変わります。

対策

  • ミニオンの列の真正面に立たない

  • 触る時はミニオンの横に出る

  • ウェーブが厚い時は、そもそも触る頻度を落とす

ミス3:狭い場所で殴り合いを始め、中心線を避けられない

川側の狭い地形や、タワーの下での無理な殴り合いは中心線事故が起きやすいです。

対策

  • 殴り合いは“横に逃げられる場所”で

  • 狭い場所では「当ててすぐ離れる」だけにする

  • フェイスブレイカーを受けたら縦に逃げず横に逃げる


セトカウンターのタイプ別おすすめ一覧

以下は、統計サイトで「セトに対して勝ちやすい/苦手としやすい」傾向が示される候補を、運用しやすいタイプに分解して整理したものです。環境で上下はしますが、「勝ち方の理由」は変わりにくい部分です。

タイプ 代表チャンピオン(日本語) 勝ち方の要点 注意点 難易度
レンジで削る ティーモ/クイン/ケネン 近距離戦を始めさせない・短く削る 押し過ぎるとガンクで崩れる
短トレード カミール/フィオラ/ジャックス 触る時間を短くし闘魂を溜めさせない 欲張るとWで返される 中〜高
受け切る ドクター・ムンド/タム・ケンチ/マルファイト キルを渡さない・タワー寄りで事故を減らす “硬いから殴る”は危険 低〜中
乱戦で崩す ウーコン/リヴェン 位置関係を崩し中心線を外す 操作難度が高くミスが重い

レーン戦の判断表で迷いを消す

「今、触っていいのか」「下がるべきか」を毎回悩むと、セト対面は苦しくなります。状況ごとに、やること・やらないことを固定します。

状況 やること やらないこと よくある失敗
ミニオンが自分の背後に多い 横に立つ/距離を取る 正面で殴り合う Eスタン事故で一気に不利
体力が削れている 粘らず帰る/回復して戻る “あと1ウェーブ”で居座る Wで返されてデス
セトが前に出てくる 短く当てて離れる 長時間殴り合う 闘魂が溜まりWが致命傷
フェイスブレイカーを受けた 横移動でズラす 縦に一直線で逃げる W中心線を踏む
狭い場所で接近された 触らず引く/短く当てて離れる 地形に挟まれた殴り合い 逃げ場がなく中心線事故

集団戦はショーストッパーの「投げ先」を管理すれば壊れにくい

セトは集団戦で、ショーストッパーを起点に隊列を崩し、ヘイメイカーの中心線を当てるのが強みです。だから対策は「セトを倒す」より「投げ先を作らない」「崩れた後の最悪を消す」が重要になります。

まず守るべきは二層構造で、キャリーを投げられない位置に置く

簡単に言うと、前線と後衛をバラけさせ過ぎず、かつ固まり過ぎず、投げ先が“キャリーのど真ん中”にならないようにします。

配置の基本

  • 前線(硬い役)が一段前、後衛(守る役)が一段後ろ

  • 後衛は“前線の真後ろに密着しない”

  • 狭い通路(ドラゴン周りなど)で固まらない

セトが側面に消えたら、戦うより先に視界を取り直す

セトが見えないのに前進すると、ショーストッパーで崩されやすいです。
「見えない=投げ込みが来る」と考え、先に下がって視界を作り直すだけで事故が減ります。

セトが育った試合は「戦う場所」を選ぶだけで勝ち筋が戻る

セトが育っている時に正面からぶつかると、投げ込み一回で終わります。
そこで、次の優先順位を固定します。

  1. 視界を先に取る(不意の投げ込みを消す)

  2. 狭い場所で固まらない(投げ先が最悪になる)

  3. サイドは単独で受けない(捕まると終わる)

派手なカウンタープレイより、事故を消す方が勝率は上がります。


よくある質問

セトが来たらBANするべきですか

自分のチャンピオンプールが「近距離で殴り合うしかない」寄りで、さらにフェイスブレイカーの事故を減らす経験が少ない場合は、BANが合理的です。
一方で、この記事の「最短5ルール」と「判断表」を守れるなら、BANせずとも安定して戦える試合は増えます。まずは負け方が「立ち位置(Eスタン)」か「追撃の欲張り(W返し)」かを切り分けるのが近道です。

Wの中心線がどうしても避けられません

反応で避けようとすると難しいので、考え方を変えてください。
避けるのではなく「当てやすい状況を作らせない」が核心です。

  • 逃げ道がない位置で殴り合いを始めない

  • 自分の移動スキルを吐いてから殴り合いを始めない

  • フェイスブレイカーを受けたら横移動を優先する

この3点で中心線事故は大きく減ります。

統計サイトのカウンターはそのまま信じていいですか

統計サイトは「傾向」を掴むには有効ですが、数字は環境で揺れます。だからこそ、記事では「なぜ有利か(距離/短トレ/受け)」のロジックに落としてあります。
自分が得意な型に近いタイプを選ぶほど、再現性が上がり、結果的に勝率も安定します。