- 2026年1月25日
ナミのカウンターと相性完全ガイド|苦手対面の理由と勝ち方が分かる
ナミは、回復と強化で味方を支えつつ、泡で捕まえ、大津波で集団戦の流れまで変えられる優秀なサポートです。ところが実戦では「フックで一度捕まって終わる」「オールインで押し切られる」「射程差で削られて何もできない」といった負け方が続き、苦手意識だけが残って […]
ナミは、回復と強化で味方を支えつつ、泡で捕まえ、大津波で集団戦の流れまで変えられる優秀なサポートです。ところが実戦では「フックで一度捕まって終わる」「オールインで押し切られる」「射程差で削られて何もできない」といった負け方が続き、苦手意識だけが残って […]
ミリオ相手のボットレーンで、「射程が伸びて一方的に削られる」「回復とシールドでトレードが成立しない」「集団戦でウルトの解除にすべて崩される」と感じていませんか。ミリオは守りと射程サポートに優れ、こちらが正面から同じ戦い方をすると、じわじわ不利が積み上 […]
「ブッシュに入った瞬間に苗木で体力が溶ける」「Wで捕まって一気に崩れる」「集団戦でRを見て下がったのに、気づけば逃げ場がなくなる」――マオカイ相手で負けが続くと、何を出しても無理だと感じやすくなります。しかし実際は、マオカイの強さは“苗木で主導権を奪 […]
マルファイトが相手に来ると、「硬くて削れない」「Qで一方的に削られる」「レベル6以降はRで試合が壊れる」と感じてしまいがちです。しかも厄介なのは、レーンを大きく落としていなくても、集団戦で一度Rが刺さるだけで流れが決まってしまう点です。 そこで本記事 […]
リリアに当たると「追いつけない」「削られ続けて気づけば負けている」「集団戦で眠らされて一気に崩壊する」と感じやすいものです。しかし、その苦手意識は“操作の上手さ”だけが原因ではありません。多くの場合、リリアが強くなる条件に付き合ってしまい、相手の得意 […]
キンドレッド相手の負け方は、いつも同じ形になりがちです。序盤に刻印を重ねられて射程差が広がり、森の主導権を奪われ、集団戦では羊の執行猶予で狙いが外れて一気に崩れる。対策しようとして川に寄っても、寄れない状況で無理をしてさらに苦しくなる──そんな経験は […]
ユナラ対面で、「気づいたら体力が削られている」「逃げたつもりが、追い切られて倒される」そんな経験はないでしょうか。 ユナラは、正面からの殴り合いと継続戦闘に非常に強い設計を持つチャンピオンです。そのため、相性を理解しないまま戦うと、レーン戦から集団戦 […]
ミッドでゾーイと当たるたびに、眠りを一度もらっただけで体力が消えたり、壁越しの一発でレーンが崩れたりしていませんか。ゾーイは「当てる」前提で強さが成立するチャンピオンです。つまり逆に言えば、当てにくい状況を作れれば、怖さは一気に下がります。 本記事で […]
カサディンが相手に見えた瞬間、「終盤に全部壊されそう」と感じたことはありませんか。実際、カサディンは時間が経つほど強くなり、レベルが上がった途端に戦闘の形を変えて主導権を奪いに来ます。だからこそ、対策のポイントは“終盤に頑張る”ではなく、相性の良いチ […]