- 2026年1月25日
ユナラのカウンター完全攻略|不利にならない相性と勝ち筋を徹底解説
ユナラ対面で、「気づいたら体力が削られている」「逃げたつもりが、追い切られて倒される」そんな経験はないでしょうか。 ユナラは、正面からの殴り合いと継続戦闘に非常に強い設計を持つチャンピオンです。そのため、相性を理解しないまま戦うと、レーン戦から集団戦 […]
ユナラ対面で、「気づいたら体力が削られている」「逃げたつもりが、追い切られて倒される」そんな経験はないでしょうか。 ユナラは、正面からの殴り合いと継続戦闘に非常に強い設計を持つチャンピオンです。そのため、相性を理解しないまま戦うと、レーン戦から集団戦 […]
ミッドでゾーイと当たるたびに、眠りを一度もらっただけで体力が消えたり、壁越しの一発でレーンが崩れたりしていませんか。ゾーイは「当てる」前提で強さが成立するチャンピオンです。つまり逆に言えば、当てにくい状況を作れれば、怖さは一気に下がります。 本記事で […]
カサディンが相手に見えた瞬間、「終盤に全部壊されそう」と感じたことはありませんか。実際、カサディンは時間が経つほど強くなり、レベルが上がった途端に戦闘の形を変えて主導権を奪いに来ます。だからこそ、対策のポイントは“終盤に頑張る”ではなく、相性の良いチ […]
相手にジンクスが見えた瞬間、レーンで押し込まれてタワー下から出られず、集団戦では一度のキル関与で一気に加速されて試合が壊れる——そんな負け方に心当たりはありませんか。ジンクスは射程と範囲攻撃で“安全に殴れる形”を作るのが得意で、そこに加速が絡むと止め […]
ジャーヴァンⅣに負ける試合は、たいてい「強いから仕方ない」では終わりません。序盤の一度の奇襲でレーンが崩れ、ドラゴン前で視界が取れず、突入から閉じ込めで分断されて一気に試合が終わる――この“負け筋の型”が繰り返されているはずです。 ただ、対策は反射神 […]
イラオイ対面で「Eに当たった瞬間に終わった」「ガンクが来たのにRで返された」「触手が増えてから何もできない」──そんな試合が続くと、理不尽に感じて当然です。ですが、イラオイは“何となく殴り合う”と最強になり、戦う場所と時間を選べば急に弱くなるタイプで […]
ミッドでガリオと当たると、レーンがそこまで苦しくなくても、気づけばサイドが壊れて試合が決まってしまう——そんな負け方が続きやすいチャンピオンです。しかも「カウンター」と検索すると候補名だけが並び、結局どれを出せばよいのか、出した後にどう勝てばよいのか […]
フィドルスティックスが相手にいるだけで、ドラゴンやバロン前が急に怖くなる——そんな経験はありませんか。「視界は置いたはずなのに、壁の向こうからRで入られて壊滅」「一瞬で恐怖をもらって何もできない」。負け方が派手だからこそ、対策が難しく感じやすいチャン […]
オーロラ対面でつらいのは、「触れないまま削られる」「見えない角度で事故る」「集団戦で分断されて崩れる」という負け筋が、何度も同じ形で起きやすいことです。相性表を見てカウンターを選んだのに勝てないのは、チャンピオン名が間違っているというより、勝ち方の型 […]