※購入先、ダウンロードへのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、それらの購入や会員の成約、ダウンロードなどからの収益化を行う場合があります。

ラカン相手に崩れない方法|カウンターピックと散開・視界のコツを一枚で理解

LoL

ラカン相手の試合は、「一度触られたら終わる」と感じやすいものです。レーンでは華麗なる登場が刺さった瞬間に主導権を失い、集団戦ではみんなオレに夢中から崩されて、何が起きたのか分からないまま負けてしまう──そんな経験がある方も多いはずです。
ただし、ラカンは万能ではありません。強いのは“仕掛けの最初の数秒”であり、そこを止める・耐える・触らせない・帰さないのいずれかに落とし込めれば、事故は目に見えて減ります。

本記事では、ラカンの相性を「拒否」「長期戦」「射程」「捕まえる」の4タイプに整理し、どの型を選べばよいか、レーンでの立ち位置と合図、集団戦の散開と視界の作り方までをテンプレ化して解説します。ピック一覧で終わらせず、「今日の試合で何をすればいいか」がそのまま手元に残る形にまとめます。

※本コンテンツは「記事制作ポリシー」に基づき、正確かつ信頼性の高い情報提供を心がけております。万が一、内容に誤りや誤解を招く表現がございましたら、お手数ですが「お問い合わせ」よりご一報ください。速やかに確認・修正いたします。

目次

ラカンの相性を決める4つの型

ラカンが強い瞬間は最初の数秒

ラカンの強さは「開始の質」に集約されます。ラカンは固有スキルでシールドを得ながら接近し、キラリ羽根で小さな回復の起点を作り、華麗なる登場でノックアップを入れ、バトルダンスで味方に戻ったり追加入力したりします。さらに、みんなオレに夢中で複数人に触れると、戦闘開始の形そのものが崩れます。
つまり、こちらが狙うべきは「ラカンが触れる前」「触れた直後」「戻る瞬間」のどれかです。ここを外すと、ラカンの得意な流れに乗せてしまい、事故が増えます。

相性はカウンターピック一覧ではなく型で選ぶ

検索で「ラカン カウンター」と調べると、勝率順の一覧がたくさん出てきます。もちろん候補探しには役立ちますが、一覧だけでは“今日の自分の試合”に落としにくいのが難点です。
そこで、本記事では相性を4つの型で固定します。

  • 拒否して止める(仕掛けを成立させない)
    代表例:モルガナ、ジャンナ、レナータ・グラスク

  • 長期戦にして削り勝つ(回復・シールドで耐える)
    代表例:ソラカ、ソナ、セラフィーン

  • 射程で触らせない(仕掛け前に体力を削る)
    代表例:ゼラス、ベイガー、ヴェル=コズ

  • 入ったら帰さない(戻り先を断って捕まえる)
    代表例:タリック、スウェイン、ポッピー(状況次第で強い)

※上の代表例は、複数の統計サイトで「苦手/得意」に出やすい傾向として挙がる顔ぶれです。環境やレートで変動するため、断定ではなく“型の理解”を優先してください。

4つの型それぞれの勝ち筋と注意点

ここからは、型ごとに「勝ち筋」「レーンでやること3つ」「集団戦でやること3つ」「よくある失敗」をセットで説明します。
重要なのは、相手がラカンである以上、最終的には“動き”で勝つことです。ピックだけで勝てるわけではありません。


ラカンの相性が良いサポートを型で選ぶ

相性タイプ別 代表チャンピオンと勝ち筋

まずは全体を1枚で把握します。試合前の確認用に使ってください。

代表チャンピオン(例) 勝ち筋 レーンで強い理由 失敗しやすい点
🛑拒否 モルガナ/ジャンナ/レナータ・グラスク 仕掛けの最初を止めて反転 ラカンの華麗なる登場や接近を潰しやすい 止めた後に追いすぎる
💚長期戦 ソラカ/ソナ/セラフィーン 耐えて回復し、次の波で勝つ 一度の仕掛けで終わらない 回復役が先に捕まる
🏹射程 ゼラス/ヴェル=コズ/ブランド 触られる前に削って開始不能に ラカンが入りづらくなる 押しすぎて角度を渡す
🪤捕まえる タリック/スウェイン/ポッピー 入ったラカンを帰さず倒す 戻り先を断てると強い 仕掛けを受けすぎて先に崩れる

この表の見方は簡単です。

  • 自分が得意な型を優先する(再現性が最重要)

  • 味方の構成で型を調整する(前のめりなら拒否、後衛寄りなら射程・長期戦など)

  • ラカンが得意な“開始の数秒”をどう壊すか、勝ち筋で決める

🛑拒否で止める相性:モルガナ・ジャンナ・レナータ・グラスク

拒否型の勝ち筋は「ラカンが触ってからの流れ」を作らせないことです。ラカンの仕掛けは、最初に触れてから味方が追撃して完成します。だから最初を止めれば、相手の計画が崩れます。

レーンでやること3つ

  1. 角度を渡さない
    ブッシュ・川側・壁沿いなど、ラカンの華麗なる登場が当たりやすい角度を作らせない。視界がない場所に近づかない。

  2. 止める手段を“温存”する
    何でもないところで主要スキルを使い切ると、次の数十秒が危険になります。ラカン側はその隙に仕掛けます。

  3. 止めたら短く勝って引く
    ラカンはバトルダンスで味方に戻れます。深追いすると、戻った先で人数差を作られて逆転されます。

集団戦でやること3つ

  1. 最初の接触に合わせて止める
    “見てから反応”より、“入り口を決めて待つ”が大切です。

  2. 味方と重ならない(散開)
    拒否は「1人を守る」より「複数人が同時に捕まらない」を優先すると成功率が上がります。

  3. 止めた後の追撃は短く
    追うよりも、位置を整えて次の展開を取る方が勝ちやすい場面が多いです。

よくある失敗

  • 止めたことに安心して前に出過ぎる

  • 止めた後に追い過ぎて、ラカンの戻り先で返される

  • 味方と固まって、止めきれなかった瞬間にまとめて崩れる

拒否型は「ミスが起きても壊滅しづらい」強みがあります。初心者帯で特に安定しやすい選択です。

💚長期戦で勝つ相性:ソラカ・ソナ・セラフィーン

長期戦型の勝ち筋は「一度の仕掛けで終わらない状態を作る」ことです。ラカン側は開始の数秒で大きく得をして、テンポで押し切りたい。そこを耐えて回復し、次の波で取り返すのが狙いです。

レーンでやること3つ

  1. 体力を常に高めに保つ
    体力が減っていると、ラカンの仕掛けが致命傷になります。回復は“減ってから”ではなく“危険になる前”に使う意識。

  2. 回復役が捕まらない位置に立つ
    回復役が先に捕まると、長期戦の勝ち筋が消えます。ADCより半歩後ろ、壁沿いは避ける。

  3. 仕掛けを受けたら、反撃より立て直し優先
    反撃して勝つより、まず崩れないこと。立て直せれば長期戦側が得をします。

集団戦でやること3つ

  1. 最初の数秒を耐える設計
    最初に倒れないことが最重要です。

  2. 散開しつつ、回復・シールドが届く距離を保つ
    固まると壊滅、離れ過ぎると支援が届かない。中間を意識します。

  3. 反転の合図を決める
    「ラカンの仕掛けが終わったら前へ」の合図があると勝ちやすいです。

よくある失敗

  • 回復役が視界取りで前に出て捕まる

  • 体力が減った状態で無理にウェーブを触り、仕掛けを受けて負ける

  • 集団戦で固まって回復しようとして、まとめて捕まる

長期戦型は“事故をゼロにはできないが、事故が即敗北になりにくい”のが強みです。

🏹射程で触らせない相性:ゼラス・ヴェル=コズ・ブランド

射程型の勝ち筋は「ラカンが入りたい時に入れない状態を作る」ことです。ラカンは体力が削れていると、触りに行った瞬間に倒れやすくなり、開始の価値が下がります。

レーンでやること3つ

  1. 削るタイミングは“相手が止まる瞬間”
    ラストヒット、視界を取りに来る瞬間、スキルを使った直後など、相手が動きづらい時に当てます。

  2. 押し過ぎない(角度を増やさない)
    奥で戦うほどラカンの華麗なる登場が刺さる角度が増えます。射程側ほど「手前で削る」意識が大切です。

  3. ブッシュの視界を切らさない
    視界が切れた瞬間に仕掛けられます。射程型は特に“見えていれば強い、見えなければ弱い”です。

集団戦でやること3つ

  1. 開始前に削って、ラカンに“入りたくない”状態を作る

  2. 散開して、みんなオレに夢中の価値を下げる

  3. 止め役がいないなら、入り口を減らす視界設計
    射程型は止める力が弱い場合があります。ならば、側面と裏の視界を厚くして“入り口そのもの”を減らします。

よくある失敗

  • レーンを押し込みすぎて、奥で仕掛けられる

  • ブッシュの視界を放棄して突然入られる

  • スキルを当てにいき過ぎて、距離が近くなる

射程型は「当てられる人には最強」ですが、立ち位置が雑だと一瞬で崩れます。自分の得意不得意で選ぶのが大切です。

🪤捕まえる相性:タリック・スウェイン・ポッピー

捕まえる型の勝ち筋は「入ったラカンが帰れない形を作る」ことです。ラカンはバトルダンスで戻れるのが強みなので、戻り先や帰り道を断てると、一気に苦しくなります。

レーンでやること3つ

  1. “入ってきたら勝てる”体力ラインを保つ
    捕まえる型は受けに回りすぎると苦しいので、戦える体力が必要です。

  2. 戻り先(ラカンが飛びそうな味方)を意識する
    ラカン本人を追うのではなく、戻り先を崩す発想が強いです。

  3. 無理に先に仕掛けない
    相手に入らせてから捕まえる方が成功しやすい場面が多いです。

集団戦でやること3つ

  1. ラカンの“帰り道”に人数を置く

  2. 味方の火力が届く距離で捕まえる

  3. 固まらずに“挟む”形を作る
    捕まえる型は散開しつつ、挟み込む位置関係が理想です。

よくある失敗

  • 受けきれず、入られた瞬間に崩れる

  • 捕まえるつもりで追い過ぎて、味方と距離が離れる

  • 戻り先を見ず、ラカン本人だけ追って逃げられる

捕まえる型は上手くハマると強烈ですが、構成依存もあります。味方に火力がある時ほど価値が上がります。


レーン戦で事故を減らす立ち位置と視界

レベル1〜3は「角度管理」がすべて

レーンで負ける原因の多くは、華麗なる登場を「見てから避ける」発想にあります。実際には、角度を渡した時点で負けが近づきます。
やるべきは、避けることより「当てられにくい状況を作る」ことです。

  • 壁沿いに寄りすぎない(逃げ道が消える)

  • 味方ADCと重ならない(2人同時のノックアップを防ぐ)

  • 視界がないブッシュに近づかない(見えない角度から来るのが最悪)

レーンの合図テンプレ表(そのままチャットで使える)

野良で噛み合わない時ほど、短い合図が効きます。

状況(見えたもの) 行動(合図)
ラカンがブッシュに消えた 「ブッシュ注意、下がろう」
味方のフラッシュがない 「フラッシュない、手前で」
こちらの止めスキルがない 「止めない、今は引く」
ラカンが前に出たが味方が遠い 「合わせ無理、下がる」
相手がスキルを外した/空振った 「今前出れる」

合図の目的は、上手いプレイをすることではなく“事故を減らす”ことです。事故が減れば、自然と勝率は上がります。

ブッシュと川の視界は「負け筋を消す作業」

ラカンは側面の角度があるほど強いです。だから視界は「取りたい場所」より「取られたら負ける場所」を優先します。

  • 最優先:レーン横のブッシュ(出入りが見えるだけで価値が高い)

  • 次点:川側の入口(ロームや奇襲の角度が減る)

  • 余裕があれば:ドラゴン周辺の通路(みんなオレに夢中の奇襲を減らす)

視界があると、ラカンは“見えている角度”で入るしかありません。見えている角度は対処しやすい。これだけで体感の難易度が下がります。


ロームと中盤で崩れないための考え方

ラカンのロームは「先回り」で止める

ラカンが強いのは、ボットだけではありません。中盤はロームで数的有利を作り、みんなオレに夢中で戦闘開始を作ってきます。
ここで大切なのは、追いかけて止めるのではなく、“行き先を減らす”ことです。

  • ミッドへ行きそうなら、先に川の視界を置いて「見えるようにする」

  • 追いかけるなら、2人で追わず、味方の位置を確認してから

  • 追えないなら、ボットでプレートやウェーブで取り返す判断も正解

味方ジャングルとの噛み合わせで相性は変わる

ラカンの仕掛けは味方の追撃があって完成します。逆に言えば、こちらが人数を揃えれば、ラカンの“触る価値”は下がります。
サポートとしてできることは、難しい読み合いではなく「戦える人数を揃える」ための情報を出すことです。

  • 「ミッド寄れる?」と一言入れる

  • 視界で相手の動きを見えるようにする

  • 仕掛けられそうなら、先に下がって時間を稼ぐ

この3つを意識するだけで、ラカンのローム事故は減らせます。


集団戦で壊滅しない散開と対応手順

集団戦の基本は「散開」と「入り口を減らす」

ラカンが怖いのは、複数人が固まっている時です。みんなオレに夢中で複数に触れ、そこから華麗なる登場が刺さると、反撃する前に戦闘が終わります。
だから、集団戦は高度なコンボより、まず散開です。

  • 2人以上が同時に触られない距離を保つ

  • 同じ方向に逃げない(1本道に固まらない)

  • 側面と裏の視界で“入る角度”を減らす

ラカンの入り方別 対応表(最優先行動を決める)

ラカンの入り方 最優先対応 次の手順
正面から歩いて入る 「散開して、止める準備」 触られたら短く止めて引き、形を整える
側面から回り込む 「側面の視界取り」 入り口を見せて、無理な角度を消す
フラッシュで接触 「固まらない」 触られた人を助けるより、2人目以降を守る
視界外から突然 「最初から固まらない」 ブッシュ・通路の視界を増やし再発防止

この表のコツは、「1人が捕まる」は仕方ない場面があるが、「複数が同時に捕まる」は防げる、という前提に立つことです。勝率が安定する人ほど、この割り切りが速いです。

止めた後に勝つ人がやっていること

ラカンの仕掛けを止めても、勝てない試合があります。その原因は、止めた後の動きが“追いすぎ”になっていることが多いです。

  • 止めたら、まず位置を整える

  • 追うなら、味方全員の位置が揃っている時だけ

  • 追わないなら、ドラゴンやタワーなど次の目的へ切り替える

ラカンは「追わせる」のも得意です。追って崩れるくらいなら、止めて引いて次を取る方が強い試合は多いです。


カウンターを出したのに負ける原因と修正

失敗パターン1:相性に安心して立ち位置が雑になる

相性が良いと言われるチャンピオンでも、角度を渡せば普通に負けます。
特に多いのが、次の2つです。

  • ブッシュの視界を放棄して前に出る

  • 味方ADCと重なって立つ

修正は簡単で、「視界がないなら前に出ない」「重ならない」を徹底するだけです。地味ですが、一番効きます。

失敗パターン2:止めた後に追いすぎる

止めた瞬間は気持ちがよく、追いかけたくなります。ですが、ラカンは戻りが速く、追っている間に相手の火力が揃います。
止めた後は、勝つために追うのではなく、負けないために整える発想が必要です。

失敗パターン3:合図がなく、味方が同じ判断をしていない

ソロの試合では、正解の動きでも味方が違う判断をすると負けます。
そこで合図テンプレが効きます。

  • 「今止めない、引く」

  • 「散開しよう」

  • 「止めたら追わない」

  • 「次は視界から」

短い言葉で十分です。伝えること自体が、勝率を上げます。


試合中に見返すチェックリスト

レーン(序盤)

  • ブッシュの視界はある

  • 味方ADCと重なっていない

  • 壁沿いに寄りすぎていない

  • 止めるスキルは温存できている

  • 無理に奥で戦っていない

中盤(ローム)

  • ラカンが消えたらミッド方向を警戒できている

  • 追うなら味方の位置が揃っている

  • 追えないならボットで取り返す判断ができている

集団戦

  • 固まっていない

  • 側面と裏の視界が薄い場所に近づいていない

  • ラカンが触ってきたら「2人目以降を守る」意識がある

  • 止めた後に追いすぎていない

このチェックリストは、上手いプレイのためではなく“壊滅を防ぐため”のものです。まず壊滅を減らす。そこから勝てる試合が増えます。


よくある質問

ラカンが先出しされたら、何を出すのが無難ですか

無難なのは「拒否」か「長期戦」です。理由は、どちらもミスしても壊滅しづらく、事故を減らす方向に働くからです。
一方で、射程は当てられる自信があるなら強いですが、視界と立ち位置が雑だと一瞬で崩れます。捕まえる型は味方の火力や構成依存が出ます。
結論としては「自分が再現できる型を優先」が最短です。

ADC側は何を意識すればいいですか

サポートよりシンプルです。

  • サポートと重ならない

  • フラッシュがない時は奥で戦わない

  • ブッシュの視界がない時は“当てられる角度”を増やさない
    この3つだけで、集団戦の壊滅が減ります。

相性の良いチャンピオンを出しても勝てません

多くの場合、原因はピックではなく「角度管理」「散開」「止めた後の追いすぎ」のどれかです。
この記事の表とチェックリストを見て、まず“壊滅する形”を消してください。勝つ動きは、その後についてきます。