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キヤナのカウンター相性ガイド|有利ピックと対策テンプレで勝つ

LoL

キヤナ対面で一番つらいのは、「何が悪かったのか分からないまま試合が壊れる」ことではないでしょうか。レーンで突然落とされる、見えなくなった瞬間にサイドが崩れる、ドラゴン前の壁際で集団戦が一気に終わる――キヤナは“地形”と“奇襲”で、こちらの判断を難しくしてきます。

ただし、対策は複雑ではありません。キヤナの勝ち筋は大きく分けて「近づいて短時間で倒す」「地形でアルティメットを通す」「ロームで人数差を作る」の3つです。つまり、こちらはその逆を徹底すればよく、相性は「止める」「届かせない」「妨害する」「受けて返す」の“型”で選べば迷いません。

本記事では、キヤナのカウンター相性を日本語チャンピオン名でタイプ別に整理し、ピックを変えられない場合でも負け筋を消せるように、レーンの立ち位置・見失い時のテンプレ・集団戦で戦ってはいけない場所まで、すぐ実行できる形でまとめます。読み終えたら、次の試合から「焦らない判断基準」が手元に残るはずです。

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目次

キヤナが強くなる条件を知ると、相性の理由が一気に理解できる

相性を語る前に、キヤナの強みがどこで発動しやすいかだけ押さえます。ここを理解すると「なぜこのチャンピオンが有利なのか」が暗記ではなく納得になります。

地形とエレメントで“当たり方”が変わる

キヤナはエレメントを武器に付与して戦います。戦う場所が変わると、同じスキルでも“刺さり方”が変わり、特に川・茂み・壁周辺で危険が増えやすいのが特徴です。
つまり、相手が上手いほど「地形が強い場所」で仕掛けてきます。

キヤナは短時間のバーストで完結させたい

キヤナが狙うのは、長い殴り合いではなく「入って、削って、倒して、離脱する」短い勝負です。
この短期決戦を崩す代表が、次のいずれかです。

  • 入った瞬間に止める(確定CC)

  • そもそも届かせない(射程・押し込み)

  • バーストを耐えて返す(耐久・回復・反撃性能)

  • ダッシュ自体をやりにくくする(ダッシュ妨害)

この4つが、そのまま「相性のタイプ」になります。

ロームでゲームを壊しやすい

レーンが五分でも、キヤナが見えなくなるだけでサイドが崩れます。
だからこそ、相性は「殴り合いの強さ」だけではなく、波処理・寄りの速さ・見失い時のリスク管理まで含めて判断する必要があります。


キヤナに強いカウンター相性一覧 日本語チャンピオン名で整理

ここからが本題です。以下は「誰が強いか」をタイプ別に整理した一覧です。順位暗記ではなく、あなたのチャンピオンプールに合わせて選んでください。なお、統計系サイトでもキヤナの対面相性は確認できますが、本記事は“理由と勝ち筋”を重視します。

カウンタータイプ別 相性一覧表

タイプ 代表チャンピオン(例) 勝ち筋 注意点
🛑確定CCで止める リサンドラ、ヴェックス、ガリオ 入った瞬間に行動不能を当て、短期決戦を不成立にする 無理に前へ出るとRで崩れる。波処理優先
🏹射程と押し込み ベイガー、アジール、タリヤ 触らせずに削り、波を押してローム時間を与えない 視界不足だと茂み起点で刺される
⛔ダッシュ妨害 タリヤ、カシオペア ダッシュが通らない状況を作り、突入の価値を下げる スキルを外すと一気に距離を詰められる
🧱耐久・受けて返す スウェイン、ダイアナ バーストを耐えて反撃し、キヤナの離脱後に主導権を取る 体力管理が甘いと結局ワンコン圏内に入る

上記の具体名は、対策解説でも「キヤナが不利になりやすい例」として挙げられています。


タイプ別に「どう勝つか」まで落とす レーンの具体手順

相性は“選んだ時点で勝ち”ではありません。キヤナはワンミスで状況をひっくり返せるため、「そのチャンピオンで何を意識すべきか」をテンプレ化しておくのが重要です。

確定CCで止めるタイプの勝ち方

対象:リサンドラ、ヴェックス、ガリオ など

狙い
キヤナが入りたい瞬間にCCを置き、コンボの途中で止めます。キヤナの短期決戦が崩れるほど、相手は「入るか迷う時間」が増えます。

レーン前半のテンプレ

  1. 最初は強引に倒しにいかず、波を安定して処理する

  2. こちらのCCがある間は、ミニオンの後ろで待って“入らせる”

  3. キヤナが前に出た瞬間にCCを当てて、短いトレードで終える

  4. 体力差が付いたら、押して先に視界を取りにいく

よくある失敗

  • CCを先に見せてしまい、キヤナに“入る角度”を選ばせてしまう

  • 壁側に寄って戦い、Rで一気に崩される
    → 止めるタイプほど、戦う場所のルールが重要です。

射程と押し込みタイプの勝ち方

対象:ベイガー、アジール、タリヤ など

狙い
「触れない」「波が押せない」を作って、キヤナがロームに行けない状況を作ります。相性の強さは“殴り合い”ではなく“行動権”で出ます。

レーン前半のテンプレ

  1. 最優先は波処理。倒し切るより押して主導権を取る

  2. 川側の視界が取れていないなら、無理にハラスを伸ばさない

  3. 押している時は、必ず“入口の視界”を増やしてから次の行動へ

  4. キヤナが消えたら、追うより先にピンと波処理で損失を作る

よくある失敗

  • ハラスに夢中で、視界が薄いまま川側に寄ってしまう

  • 押しているのに、深追いワードで単独事故する
    射程型は「視界がないと優位が消える」と覚えてください。

ダッシュ妨害タイプの勝ち方

対象:タリヤ、カシオペア など

狙い
キヤナはダッシュが通るから短期決戦が成立します。ダッシュの価値を下げるだけで、キヤナのコンボは一気に苦しくなります。

レーン前半のテンプレ

  1. 自分の妨害スキルは、攻めより「入られた時」に残す

  2. 波を押す時は、妨害スキルを吐き切らずに“保険”を残す

  3. こちらが押されている時は、入口の視界だけ確保して無理はしない

よくある失敗

  • 妨害スキルを雑に使い、次のウェーブで突入される

  • 位置取りが壁側で、妨害してもRの価値が上がってしまう

耐久・受けて返すタイプの勝ち方

対象:スウェイン、ダイアナ など

狙い
「バーストで倒し切れない」状況を作るだけで、キヤナは狙いを外しやすくなります。受けて返すタイプは、キヤナの離脱後に主導権を取り返すことが重要です。

レーン前半のテンプレ

  1. 体力が減った状態で波を触らない(ワンコン圏内に入らない)

  2. 短いトレードは受けてもよいが、スキルが落ちた瞬間に切り返す

  3. 先に押されるとロームがきついので、押し返すターンだけは作る

よくある失敗

  • 受けられると思い込み、体力管理が甘くなる

  • 追い過ぎて茂み起点の再突入を許す


ピックを変えられない時のキヤナ対策 テンプレだけで負け筋を減らす

「相性が悪い」「持っていない」状況でも勝率を上げる道はあります。ここからは、あなたのチャンピオンに関係なく使える“型”です。

危険タイミング早見表 レベルと地形で判断する

状況 何が危険か その場の最適行動
レベル3前後 突入→短いトレードが通りやすい 体力温存、ミニオン一直線に立たない
レベル6以降 壁・川でRが刺さりやすい 壁際で固まらない、先に視界を取る
視界が薄い茂み周辺 茂み起点で先手を取られる 角を歩かない、入口視界を優先
キヤナが消えた ロームで人数差が付く ピン→波処理→入口視界(追わない)

キヤナは地形と結びつく性質が強いため、特に壁・川周辺は事故が増えます。

立ち位置の鉄則 壁側に寄らないだけで被害が減る

立ち位置は難しく考えず、まずこれだけ固定してください。

  • ミッドレーンでは、基本は中央〜自陣側で波を触る

  • 川側(ドラゴン側/バロン側)に寄りすぎない

  • 壁に背中を預けて殴り合わない

  • 視界がない茂みの角を歩かない

この4点だけでも「突然死」の多くは回避できます。

見失い時のテンプレ 追わない勇気が勝率を上げる

キヤナが消えた瞬間に大事なのは、“当てに行く”より“事故を防ぐ”です。

テンプレ(固定)

  1. サイドに危険ピン

  2. 自分は波を最短で処理

  3. 川の入口だけ視界を置く(安全に)

  4. 追うのは「視界があるルート」だけ。無いなら押して損失を作る

追っている途中に茂み起点で返されるのが、最悪のパターンです。


集団戦でキヤナに壊されない 戦う場所のルールを先に決める

キヤナの集団戦は「腕」より「場所」で勝ち負けが決まります。とくに壁や川の近くは、アルティメットが刺さる条件になりやすいので、当たる前提で戦う場所を外します。

戦う場所のNGとOKを決める

NG(避ける)

  • ドラゴン入口の壁沿いで固まる

  • 川の細道で正面から当たりに行く

  • 視界がないバロン周辺に“まとまって”入る

OK(選ぶ)

  • 先にミッドを押して、広い場所から入る

  • 視界が取れた側から角度を付けて入る

  • 壁に背中を預けず、逃げ道がある位置で待つ

視界の優先度表 押しているかどうかで置く場所を変える

状況 最優先の置き方 やってはいけないこと
押している 相手のローム起点になりやすい入口を深めに 単独で壁沿いに深追い
五分 川入口の視界を切らさない 視界無しで川を横断
押されている 自陣入口の視界だけ確保して安全を優先 深いワードを欲張る

キヤナ相手は「後追い視界」が弱くなりやすいので、押しているターンで先に整えるのが理想です。

狙われ役の守り方 1人で“角”を触らない

キヤナは柔らかい対象を見てから入ります。狙われやすい役割(メイジ、マークスマン、サポート)は次のルールを固定してください。

  • 目的物前は、先に合流してから動く

  • “角”に近づくのは視界が取れてから

  • フラッシュを温存するより、危ない場所に行かない


よくある質問

キヤナのカウンターは結局だれですか

あなたのプールで選ぶなら、まずはタイプで決めてください。
「止める」ならリサンドラヴェックス、「ダッシュ妨害」ならタリヤカシオペア、「受けて返す」ならダイアナスウェインが代表例です。

カウンターを出せない時に一番やるべきことは何ですか

「壁・川で戦わない」「見失い時に追わない」を最優先で固定してください。
この2つを守るだけで、キヤナの勝ち筋(地形と奇襲)が成立しにくくなります。

ロームが止められません

追うのではなく、テンプレで損失を作るほうが安定します。
危険ピン→波処理→入口視界→押して損失、の順で固定すると、サイドの事故が目に見えて減ります。

集団戦で毎回崩壊します

集団戦前に「当たる場所」を決めてしまっているケースがほとんどです。
ドラゴン入口の壁沿い、川の細道、視界がないピット周辺は避け、先に波を押して広い場所から入ってください。


まとめ キヤナ対策は相性より「型」が勝率を作る

キヤナの対策は、相性ランキング暗記よりも「型」を先に持つほうが安定します。

  • 相性はタイプで選ぶ:止める/届かせない/妨害する/受けて返す

  • レーンはテンプレで事故を減らす:壁側に寄らない、見失い時に追わない

  • 集団戦は場所で勝つ:壁・川の近くで固まらず、視界と波で先手を取る

この3点を徹底すると、キヤナが得意な「突然壊す」展開が起きにくくなり、焦りが減ります。