- 2026年1月24日
エズリアルのカウンター完全版|勝てるADC選びとレーン対策の型
ボットレーンでエズリアルが相手に来ると、Qで削られて回復が追いつかない、やっと仕掛けてもEで逃げられてキルにならない――そんな負け方になりがちです。しかしエズリアルは「万能」ではありません。厄介に見えるのは、こちらが当てさせやすい立ち位置と、逃げが残 […]
ボットレーンでエズリアルが相手に来ると、Qで削られて回復が追いつかない、やっと仕掛けてもEで逃げられてキルにならない――そんな負け方になりがちです。しかしエズリアルは「万能」ではありません。厄介に見えるのは、こちらが当てさせやすい立ち位置と、逃げが残 […]
イブリン相手の試合は、ある瞬間から急に別ゲームになります。レーンを押しただけで消える、味方の視界が薄い側を歩いた瞬間に落ちる、ドラゴン前で一度崩れたら止まらない――「見えないから仕方ない」と諦めたくなる負け方が続きやすいからです。 けれど、イブリンの […]
フィドルスティックスが相手にいるだけで、ドラゴンやバロン前が急に怖くなる——そんな経験はありませんか。「視界は置いたはずなのに、壁の向こうからRで入られて壊滅」「一瞬で恐怖をもらって何もできない」。負け方が派手だからこそ、対策が難しく感じやすいチャン […]
エコーに当たるたびに、「気づいたら体力が消えている」「逃げられて終わる」「ロームで試合が壊れる」――そんな負け方が続いていませんか。エコーは強い瞬間がはっきりしている一方で、対策側が“やること”を短いルールに落とし込めば、難易度が大きく下がるチャンピ […]
「繭化が当たった瞬間に体力が消える」「序盤のガンク連打でレーンが壊れる」「タワーダイブで何もできずに終わる」――エリス相手の負け方は、だいたい同じ形で繰り返されます。そして厄介なのは、相性表で“カウンター候補”を見つけても、実戦では止め切れないことが […]
ドレイヴン相手に、序盤の数分でレーンが壊れてしまう。少しの被弾や判断ミスが、そのまま試合の流れまで決めてしまう――そんな経験が続くと「もう無理」と感じるのも無理はありません。ドレイヴンは、回転斬斧で殴り合いを押し付けるだけでなく、キルをきっかけに一気 […]
ダイアナに当たると、「月影が当たった瞬間に距離を詰められて何もできない」「集団戦で崩月を入れられて一回で試合が終わる」──そんな負け方が続きやすくなります。ですが、ダイアナ対策は“反射神経”や“上手いコンボ”よりも、当てさせない配置と当てられても崩れ […]
ドクター・ムンド相手に「硬すぎて落ちない」「回復が止まらない」「CCが通らない」と感じた経験はありませんか。レーンでは包丁で削られ、いざ仕掛けても粘られて時間を吸われ、気づけば集団戦もサイドも止められない――そんな展開になりやすいチャンピオンです。し […]
トップレーンでダリウスに当たると、「一度捕まったら終わり」という感覚になりやすいのではないでしょうか。引っ張りから長い殴り合いに持ち込まれ、出血が溜まった瞬間に試合が崩れていく――この負け方は、実は“技術不足”よりも「守る順番が決まっていない」ことが […]