ニーコ相手に「気づいたら集団戦が終わっていた」「草むらから出てきて一瞬で崩された」――そんな負け方が続くと、相性以前にどう戦えばいいのか分からなくなります。
ただ、ニーコの強さは“何でもできる”わけではなく、勝ち筋がはっきりしています。ポイントは、相性を名前で覚えるのではなく「勝ち方の型」で選ぶことです。
本記事では、ミッドとサポートそれぞれのニーコに対して、相性が良いチャンピオンを日本語名で整理しつつ、なぜ刺さるのかを立ち回りに落とし込みます。さらに、集団戦で事故を起こしやすい場面をチェックリスト化し、「次の試合で何を意識すれば負けが減るのか」まで具体的に解説します。ニーコ対面の不安を減らし、納得して勝てる形を作りたい方は、このまま読み進めてください。
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ニーコが強い場面と弱い場面
ニーコが強い場面
ニーコが輝くのは、戦闘が「固まる」タイミングです。狭い地形、視界が切れた場所、オブジェクト周辺の入り口など、相手がまとまりやすい局面で強さが出ます。拘束や奇襲の成功率が上がり、範囲攻撃が複数人に当たりやすくなるからです。
また、対面が「スキルを避けるために前へ出られない」状況を作れると、ニーコはウェーブ処理と圧で主導権を取りやすくなります。統計でもニーコの対面相性はロールによって大きく揺れ、サポート運用ではレーンの主導権が勝率に直結しやすいことが示唆されます。
ニーコが弱い場面
ニーコが苦しいのは、次の3つです。
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Rの圏内に入る前に削られる
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拘束や突入が解除・拒否される
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待ち伏せや変身が視界と情報で無力化される
つまり、相性の良い相手は「遠くから削れる」「守りのスイッチを押せる」「情報戦で勝てる」のどれかを持っていることが多いです。これは統計サイトのカウンター傾向(ニーコに刺さるサポートやメイジの並び)とも整合します。
ニーコ対策の結論は勝ち方の型を選ぶこと
ここからが相性の本題です。カウンターを「名前で覚える」よりも、勝ち方の型で覚えるほうが再現性が上がります。あなたの手持ちやロールに合わせ、次の3つから選んでください。
射程で勝つ
狙い:遠距離から体力を削り、ニーコが戦闘を始める前に撤退させる。
向く人:スキルショットが得意、位置取りで優位を作れる。
代表例:ゼラス、ゾーイ、ベル=コズ、ブランド(状況次第)など
※統計上、ニーコ(特にサポート)に対して遠距離メイジやポーク系が刺さる傾向が見られます。
解除と拒否で勝つ
狙い:拘束・突入・始動を「起きなかったこと」にして、ニーコの勝ち筋を消す。
向く人:反応で守るのが得意、レーンを安定させたい。
代表例:ジャンナ、ジリアン、ナミ、モルガナ、レナータ・グラスク など
サポート運用のニーコが、ジャンナやジリアンのような相手にレーンで抑え込まれやすい傾向は複数の統計サイトで確認できます。
オールインの主導権で勝つ
狙い:ニーコに「先に動かせない」圧をかけ、スキルを吐かせてから仕掛ける。
向く人:仕掛けのタイミング作りが得意、ジャングルとの連携ができる。
代表例:ダイアナ(ミッド)、一部のファイター/アサシン(状況次第)
ミッド運用のニーコに対して、特定のオールイン系が刺さるという傾向は統計側にも示されています(ただし自分が事故らない前提で運用する必要があります)。
ニーコの相性が分かる比較表
(※日本語名表記/「刺さる理由」を先に読む設計)
| 勝ち方の型 | ミッドで候補になりやすい例 | サポートで候補になりやすい例 | 刺さる理由の要点 |
|---|---|---|---|
| 射程で勝つ | ゼラス、ゾーイ、ベル=コズ | ベル=コズ、ザイラ、ブランド | 先に削ってR圏内に入らせない。視界外からの接近も牽制しやすい |
| 解除と拒否で勝つ | なし(ミッドは構成依存) | ジャンナ、ジリアン、ナミ、モルガナ、レナータ・グラスク | 拘束・突入・始動を外し、ニーコの勝ち筋そのものを消す |
| オールインの主導権で勝つ | ダイアナ、(構成により)一部アサシン | レオナなどの強引な仕掛け(要練度) | 先に動いてスキルを吐かせ、ニーコ側の理想コンボを作らせない |
重要:表は「誰が強い」を断定するためではなく、自分の勝ち方を決めるために使ってください。統計は傾向を示しますが、あなたの得意不得意で最適解は変わります。
ミッドのニーコに勝つための相性と立ち回り
ミッドのニーコは、レーンでの圧と、ロームや集団戦での始動が勝ち筋になります。対策は「レーン」「ローム」「集団戦」の3つを分けると迷いません。
レーンでやることは削るか、押し返すかの二択
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削る:射程差を押し付け、ニーコが前に出るたびに体力を取る
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押し返す:ウェーブ処理で主導権を渡さず、ロームの時間を与えない
相性としては、遠距離で継続的に触れるチャンピオンが“候補”に上がりやすくなります。統計上も、ミッド運用のニーコに対して刺さる対面が提示されています。
立ち回りのコツ
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最初の数ウェーブで体力差を作る
ニーコは「始動できる体力」が残っているほど強くなります。先に削っておくと、Rで入る選択肢が消えます。 -
横の草むらと川の情報量を増やす
変身やロームが絡むと、被害が一気に増えます。ミッドは特に「いなくなった」を見落とさないことが重要です。 -
集団戦はRの角度ができる前に触る
こちらが先に触って散らすと、ニーコの範囲始動の価値が落ちます。
ミッド相性の考え方はこの3分類で十分
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ゼラス型(射程):触って撤退させる
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ゾーイ型(射程+ピック):スリープなどで“入る前”に崩す
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ダイアナ型(主導権オールイン):タイミングを合わせて先に始める
統計の上位候補を丸暗記するより、「あなたが得意な型」に寄せることが勝率改善に直結します。
サポートのニーコに勝つための相性と立ち回り
サポートのニーコは、レーン戦で削りながら、拘束や奇襲から主導権を取るのが軸です。ここは統計サイトでも相性が分かりやすく出やすい領域です。
サポート相性の基本は解除と拒否が強い
ジャンナ、ジリアン、ナミ、モルガナなど、ニーコの狙いを外す系が対面で候補に上がりやすい傾向があります。
理由は単純で、ニーコの勝ち筋が「当てて始める」だからです。始められないと、ニーコは“仕事がない時間”が増えます。
代表的な対策イメージ
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ジャンナ:突入や近接の始動を剥がし、戦闘を分断する
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ジリアン:加速や復活で「始動の価値」を下げる
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ナミ:反撃と拒否を両立し、レーンの主導権を取り返す
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モルガナ:拘束や連鎖CCを拒否し、事故率を下げる
(相性の傾向:League of Graphs/LoLalytics等)
レーン戦での勝ち方は視界と距離がすべて
サポートニーコ対面で負けやすいのは、「草むらから出てきた瞬間に拘束→大きく削られてリコール→主導権が消える」という流れです。ここを断ち切ります。
実行手順
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レーンに入る前に草むらの主導権を取りに行かない
無理に取り返そうとすると、拘束の的になります。最初は“安全に情報を取る”のが優先です。 -
距離感は一段階遠くで固定する
触り合いで勝とうとせず、相手のスキルが空振りした瞬間だけ前に出ます。 -
相手のスキルが落ちた瞬間に押し返す
スキルがないニーコは圧が落ちます。ウェーブと体力で押し返し、草むらの主導権を奪い返します。
統計の「カウンター」表示は、この“レーンで崩れにくい構造”を作れるチャンピオンが上位に来やすい、という読み方ができます。
集団戦でニーコに事故らないためのチェックリスト
ニーコ対面の敗因の多くは、集団戦の「一回の事故」です。ここは相性以上に、チーム全体の行動で変えられます。次のチェックリストは、試合中に何度でも見直せる形でまとめます。
戦闘前チェック
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近くに「視界の穴」がある場所で固まっていない
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味方と同じ方向に寄り過ぎていない
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先に触れる手段(ポーク、フック、スローなど)がある
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拘束や突入を止める手段(解除、ノックバック、無敵、復活など)が残っている
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オブジェクト前で「入口」を一つに絞っていない
戦闘開始時の優先度
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ニーコがRの角度を作る前に触る
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触れないなら散る(固まらない)
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始動されたら分断(まとめて守らない)
統計サイトの相性が良いサポートに「拒否」「分断」系が多いのは、この集団戦の事故を減らす方向性とも一致します。
よくある負けパターンと修正行動
ここは“読むだけで次の試合が変わる”最重要パートです。
失敗と修正の比較表
| 失敗パターン | 何が起きているか | 次にやること |
|---|---|---|
| 草むらの主導権を取り返して捕まる | 情報がない場所に近づき過ぎている | 先にワードで情報を作る、または波を押してから触る |
| レーンで削られ、Rの圏内体力のまま中盤へ | 始動されるだけで負ける体力帯 | リコールを早める、回復資源を温存せず使う |
| オブジェ前で通路に固まる | 範囲拘束の価値が最大化される | 入口を分ける、先に触って散らす |
| 変身に惑わされてフォーカスが遅れる | “誰が本体か”に意識が取られる | 本体判別より「Rの角度を消す」行動を優先する |
ニーコのカウンターを選ぶための最短手順
相性表を見ても迷う人は、次の手順で決めると早いです。
手順1:敵のニーコがミッドかサポートか決める
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ミッド:レーン主導権とロームを止める
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サポート:草むらと拘束起点の事故を止める
手順2:自分はどの勝ち方が得意か決める
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射程で勝つ(ゼラス、ゾーイ、ベル=コズなど)
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解除と拒否で勝つ(ジャンナ、ジリアン、ナミ、モルガナ等)
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オールインの主導権で勝つ(ダイアナ等、要練度)
手順3:試合で守るルールを1つだけ決める
おすすめはこのどれかです。
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「戦闘前に固まらない」
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「視界のない草むらに近づかない」
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「先に削ってR圏内に入れない」
たった1つでも守れると、事故率が目に見えて下がります。
よくある質問
ニーコのカウンターは結局だれですか
ロールによって答えが変わります。サポートのニーコに対しては、ジャンナやジリアンなどが統計上カウンターとして挙がりやすい傾向があります。一方でミッドは、あなたの得意な勝ち方(射程/オールイン)で選ぶほうが再現性が高くなります。
変身が分からなくて事故ります
本体当てクイズをしないことが重要です。あなたが見るべきは「Rの角度ができそうか」「視界の穴があるか」です。変身は情報戦の一部ですが、事故の本質は“固まっていた”ことにあるケースが多いです。
サポートニーコがきついとき、対面で一番効く対策は何ですか
「草むらの情報量を増やす」「距離を一段階遠くに固定する」「相手のスキルが落ちた瞬間だけ押し返す」の3点です。これをやるだけで、相性差が小さくてもレーンが崩れにくくなります。
統計サイトのカウンターが自分の体感と違います
統計は「傾向」で、あなたの得意不得意は反映されません。相性表は“候補の絞り込み”に使い、最終的には「自分が得意な勝ち方」に寄せるのが正解です。
まとめ
ニーコ対面の勝率を上げる最短ルートは、「相性表の暗記」ではなく、勝ち方の型を選び、事故の起点を潰すことです。
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射程で削って、R圏内に入れない
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解除と拒否で、始動を起こさせない
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オールインで主導権を取り、相手に理想コンボを作らせない
このどれかに寄せれば、ニーコの“理不尽に感じる負け”は確実に減ります。