ルルが相手に来ると、「仕掛けても変身で止められる」「あと一歩で巨大化されて倒し切れない」「集団戦で守られたキャリーが落ちない」と、同じ負け方を繰り返しがちです。しかも相性表を見ても候補が多く、結局どれを出せばいいのか迷ってしまいます。
本記事では、ルルへのカウンター相性を「捕まえる・削る・吐かせる・集団戦で上回る」の4タイプに整理し、味方ADCの傾向に合わせた選び分けまで一気に分かる形にまとめます。レーン戦ではWとRを前提にした“勝てる手順”をチェックリスト化し、集団戦では守りを超える狙い先と崩し方まで解説いたします。読み終えた時点で、ピックも動きも迷わず決められる状態を目指します。
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ルルの強みは何か 相性の前に“負け筋”を言語化する
ルルが強い理由は“倒す”ではなく“倒されない”を作るから
ルルは自分が前に出てキルを取るタイプではありません。強いのは、味方に「勝てる時間」を与えることです。
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シールドで短い交換を勝ちやすい
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変身や加速で、相手の仕掛けを無効化しやすい
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巨大化とノックアップで、味方を救出しやすい
この性質があるため、ルル相手にありがちな負け方は次の2つに集約されます。
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こちらが焦って無理なオールインを繰り返し、止められて損をする
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何も起こせないまま時間が進み、守られたキャリーに集団戦で押し切られる
ここまで整理できれば、相性の見方が変わります。単に「ルルに勝率が高い」と書かれたチャンピオンを選ぶのではなく、「自分はどの負け方を避けたいのか」「そのために何で勝つのか」を先に決めるのが近道です。
ルル対策で最重要なのはWとRの扱い
ルル対策で意識するスキルは、ほぼ2つに絞れます。
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イタズラ(W):相手を変身させて行動を止める、または味方を加速して逃がす
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おおきくなぁれ!(R):耐久を増やして救出し、ノックアップで形を崩す
どちらも「こちらの仕掛けが刺さる瞬間」を消しやすいスキルです。だからこそ、勝ち方はシンプルで、「それらを先に使わせる」「使われても成立する形にする」「そもそも正面からぶつからない」に分かれます。公式のスキル説明は一度目を通しておくと、納得感が上がります。
ルルカウンター相性は4タイプ 勝ち筋で選ぶと迷わない
ルルへの相性は、「何で勝つか」によって大きく4タイプに分けられます。ここを決めるだけで、ピックと立ち回りが一気に噛み合います。
| カウンタータイプ | 何で勝つか | 向いている人 | ルル側が嫌がる理由 | 失敗しやすい点 |
|---|---|---|---|---|
| 捕まえる(フック・長拘束) | 位置取りミスを一撃で処罰 | 主導権を取りたい | 守る前に落とされる | ミニオンが多いと当てづらい |
| 削り切る(射程・継続ポーク) | シールドが追いつかない削り | 安定して差を作る | 体力差が行動不能に直結 | 視界不足で捕まる |
| 吐かせる(反復エンゲージ) | 小さな仕掛けでW/Rを枯らす | 2v2で作戦を回す | 受けの強みが薄れる | 連携が噛まないと損 |
| 上回る(集団戦スケール) | 回復・範囲戦・継続戦で勝つ | レーンを耐えられる | 守っても負ける展開 | 序盤崩壊で成立しない |
統計サイトの相性ページを見ると、ルルに対して「レオナ」「スレッシュ」「ブリッツクランク」「ソナ」など、複数の方向性が上位に出ることがあります。これはまさに、ルルが“受け”に強い一方で、受けの外側(捕まえる・削る・吐かせる・上回る)を突かれると崩れやすいことを示唆しています。
ルルに強いサポート相性 日本語名でおすすめを早見表にする
ここでは「勝ち筋の型」と「味方ADCの傾向」を軸に、ピックの選び分けができるよう整理します。相性の傾向自体は統計サイトで日々更新されますが、勝ち方の理由は大きく変わりません。
まず覚える3体 迷ったらこの中から勝ち筋で選ぶ
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レオナ:吐かせる(反復エンゲージ)で勝つ。短い時間で決める。
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ブリッツクランク:捕まえる(フック)で勝つ。位置取りのミスを即処罰。
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ソナ:上回る(集団戦スケール)で勝つ。守られても勝てる展開を作る。
(相性の候補として、統計でも頻繁に見かけるタイプです)
おすすめカウンター早見表 味方ADC傾向×勝ち筋で即決する
| 味方ADCの傾向 | 勝ち筋タイプ | サポート候補(日本語名) | どう勝つか(要点) | 注意点 |
|---|---|---|---|---|
| 序盤に強い(レーンで勝ちたい) | 吐かせる/捕まえる | レオナ、ノーチラス、ブリッツクランク、スレッシュ | 小さな仕掛けでW/Rを使わせ、次の本命で決める | ミニオン管理と角度作りが必須 |
| 中盤から強い(安定して試合を作る) | 削り切る | ゼラス、ラックス、ブランド、ザイラ | 射程で削り、体力差でレーンに立てなくする | 視界不足で捕まると逆転 |
| スケール型(集団戦で勝ちたい) | 上回る | ソナ、セラフィーン、セナ | 集団戦の回復・範囲戦で、守られても上回る | 序盤の被弾を減らすことが最重要 |
| 味方が不安定(ソロQで事故が怖い) | 捕まえる(ワンチャン) | ブリッツクランク、スレッシュ | 1回の成功で試合が動く。相手のミスを拾う | 無理に振り続けると主導権を失う |
補足として、統計ページで「ルルに対してレーンで有利を取りやすい候補」が列挙されていることがあります。そこに出てくるチャンピオンを、上の“勝ち筋タイプ”に当てはめると、暗記ではなく理解で運用できます。
レーン戦の勝ち方 ルルのWとRを前提に“手順化”する
ルル相手のレーンで大事なのは、気合いではなく手順です。勝ち筋が「捕まえる」でも「吐かせる」でも、実はやることは似ています。
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仕掛ける前に、当てやすい波の形と角度を作る
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1回目は“吐かせる”目的で軽く仕掛ける
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2回目で“決め切る”
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できないなら“削ってリコール”で主導権を勝ちに変える
ここではレベル帯ごとにテンプレを置きます。ルルのスキルは、公式ページの説明にある通り「守りと妨害」の比重が高いので、真正面から一撃で倒し切るより、“守りのリソース”を枯らす発想が重要です。
レベル1〜2 先に主導権を取るか、被弾を減らすかを決める
最初の分岐はシンプルです。
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自分たちが強い(レベル2先行が強い組み合わせ)
→ 先に2を取り、相手を下げて波を作る -
自分たちが弱い(序盤に勝てない、相手の通常攻撃が強い)
→ 被弾を減らし、波を無理に触らず次の機会を待つ
ルルは、通常攻撃とシールドで短い交換を取りやすいです。だから、無計画に前へ出ると、こちらが先に削れます。序盤は「前に出る」より「前に出られる形を作る」が重要です。
捕まえる(フック)側のコツ
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ミニオンが多いと当てづらいので、まず波を整える
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角度がない時は無理に振らず、相手の立ち位置が固定される瞬間(ラストヒット・草むらチェック)を狙う
削り切る(ポーク)側のコツ
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スキルを当てるより、当たる回数が増える波を作る
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そのために、視界と立ち位置の優先順位を上げる(捕まって終わるのが最悪)
レベル3〜5 “吐かせる仕掛け”を1回挟む
ルル側の守りが揃ってくるのがこの時間帯です。ここで一撃必殺を狙うほど、ルルのWやE、そしてレベル6が近づくほどRで止められます。
だから、テンプレはこうです。
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軽く圧をかけて、ルルのスキルを誘う
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ルルがスキルを使ったのを見たら、すぐ引いて形を整える
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次の波・次の角度で本命の仕掛けを通す
この「軽く圧→引く→本命」の流れがあるだけで、仕掛けの成功率は上がります。特に、ルルが「イタズラ」を攻撃的に使った瞬間は狙い目です。なぜなら、次の仕掛けで“止める手段”が減るからです(Wの性質上)。
レベル6以降 巨大化されても勝てる形にする
レベル6以降は、ルルの「おおきくなぁれ!」が入ることで、単発のオールインが通りにくくなります。ここからは、次の2パターンのどちらかに寄せます。
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先に吐かせる:小さなエンゲージでRを救出に使わせ、次で勝つ
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正面を避ける:削ってリコールし、視界・目的(ドラゴン等)に繋げる
「倒す」より「勝つ」が大事です。ルルがRを使って助けたなら、それは強いスキルを吐かせた成果でもあります。次の戦い、次のオブジェクトで得をする設計に変えましょう。Rの性質は公式説明でも確認できます。
レーン勝ち筋チェックリスト これだけ見れば事故が減る
オールイン前に確認する項目
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□ 仕掛けの角度はある(ミニオンが多すぎない/射線が通る)
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□ 視界が最低限ある(川・トリブッシュのどちらか)
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□ ルルの「イタズラ」を直近で見た/使わせた
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□ ルルの「おおきくなぁれ!」を救出に使わせる想定がある
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□ 味方ADCが同じタイミングで前に出られる(射程とスキルが噛む)
勝っている時にやる項目
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□ 押してリコールし、視界を置いて戻る
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□ 何も起きないなら、短いロームで川かミッドに圧をかける
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□ “キルを取れない”のではなく“相手がレーンに居られない”状態を目指す
相性が良いのに勝てない理由 よくある失敗と直し方
相性表で上に出てくるチャンピオンを出しても勝てない時、原因はだいたいパターン化しています。ここを潰すと、勝率は上がります。
失敗1 フックを当てようとして前に出すぎる
捕まえるタイプは、当てられないと焦りが出やすいです。しかし、ルル相手に前へ出すぎると、シールドと通常攻撃で削られ、こちらが先に不利になります。
直し方
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フックは“結果”で、まず“波と角度”が本体
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ミニオンが薄いタイミングで、相手の立ち位置が固定される瞬間を狙う
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当たらない時は「当てる」から「当たる場所に追い込む」へ発想を変える
失敗2 一回で決めようとしてW/Rで止められる
ルルは“決め切り”を止めるのが得意です。だから、1回で勝負を終わらせようとすると止められます。
直し方
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1回目は吐かせる
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2回目で決める
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それでも難しいなら、削って主導権→オブジェクトへ変換
失敗3 ポーク構成なのに視界がなくて捕まる
削り切るタイプは、当てられると強い反面、視界が薄いと一瞬で崩れます。
直し方
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「当てる」より先に「見える」を作る
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視界が置けないなら、押しすぎない
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体力差ができたら、無理にキルを取りに行かずリコールで確実に得をする
集団戦でのルル対策 守りを超える“狙い先”の決め方
レーンで大勝ちできない試合は珍しくありません。だからこそ、集団戦の方針を持っておくと安定します。ルルが強いのは、味方キャリーの近くにいて、守りのスキルを最大限活かせる時です。逆に言えば、距離と視界が崩れると弱くなります。
狙い先の優先順位は構成で変わる
大雑把に分けると、次の2つです。
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ルルに触れる構成(突撃・分断・裏取りが得意)
→ ルルを先に触って守り役を落とす -
触れない構成(正面火力・射程で戦う)
→ 正面5v5で同じ相手を殴らず、分断・視界・削りで形を崩す
「キャリーを落とす」だけに固執すると、ルルのRやWで止められて苦しくなります。逆に、「ルルが守りづらい形」を作ると、キャリーは自然に落としやすくなります。
構成別:やること早見表
| 自分たちの構成 | ルル側の勝ち方 | こちらの狙い | 具体的なやり方 |
|---|---|---|---|
| エンゲージが得意 | 守りで受けて継続戦 | 先にスキルを吐かせる/分断 | 小さく入ってRを使わせ、次に本命 |
| 射程が長い | 守られたキャリーが殴り続ける | 正面で殴り合わない | 視界差で先に削る、立ち位置を崩す |
| 回復・範囲戦が強い | こちらの火力を止める | 長期戦で上回る | 無理に突っ込まず、前線維持で勝つ |
| ピック(捕まえる)が得意 | 守りが間に合う | 先手で人数差 | 視界で捕まえる、戦う前に勝つ |
視界で勝つ ルルは“見えている正面戦”が強い
ルルは守りの判断がしやすい状況(正面・視界がある・味方がまとまっている)が得意です。だから、視界差を作るだけで戦いが変わります。
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先に視界を取り、草むらや角で捕まえる
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ルルとキャリーの距離が離れた瞬間を狙う
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ルルが守りを吐かされた状態で本戦に入る
これらは地味ですが、ソロQで一番再現しやすい勝ち方でもあります。
ルル対策で“相性”を活かすための最短まとめ
ここまでの要点を、最後に短くまとめます。
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相性は「捕まえる・削る・吐かせる・上回る」の4タイプで考える
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ルルのWとRは“決め切り”を止める。だから1回で決めに行かない
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レーンは「角度と波→吐かせる→本命」。無理なら削ってリコールで得をする
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集団戦は、正面で同じ相手を殴り続けない。視界差と分断で守りを崩す
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ピックは、味方ADCの傾向に合わせて選び分ける(早見表を使う)
相性表を見ると候補が多くて迷いますが、勝ち筋で整理すれば決めやすくなります。統計の傾向は各サイトで確認できますが、この記事の手順はそのまま再現できます。