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LoL人口はまだ多い?日本鯖の現状を公式情報と指標で判断する方法

LoL

「LoLって、今から始めても人いるの?」「日本鯖って過疎じゃない?」——検索すると、月間〇〇万人、同時接続〇〇万人、ランク人口が増えた…と数字が次々に出てきます。けれど多くの人がそこで混乱します。なぜなら“人口”はひとつの数字ではなく、MAU(1か月に遊んだ人)同時接続(今遊んでいる人)、ランク人口(ランク参加層)など、指標ごとに意味が別だからです。

この記事では、まず「何の数字を見るべきか」を目的別に整理し、公式情報で分かること/分からないことをはっきり線引きします。さらに推計データの安全な読み方と、あなたの生活リズムに合うかを確かめる待ち時間ログの取り方まで解説します。読後には、「結局どう判断すればいいか」が自分の条件で言える状態になります。

目次

lol人口はどれを見るべき?まず指標を決めると迷わない

「LoLって、いま人いるの?」と検索すると、月間○○万人、同時接続○○万人、日本鯖は過疎、ランク人口が増えた……など、いろいろな数字や断片が出てきます。
ただ、ここで一番つまずきやすいのが、「人口」という言葉が“ひとつの数字”を指していないことです。月間アクティブ(MAU)と同時接続(同接)は別物ですし、ランク人口は「ランクに参加している層」の話になりがちで、ゲーム全体の規模をそのまま表すわけでもありません。

復帰や新規で不安になるポイントは、たいてい次のどれかです。

  • 日本でちゃんと人がいて、サービスとして続いていそうか

  • 自分の遊ぶ時間帯にマッチが成立するか(待ち時間が長すぎないか)

  • ランクを回したときに、マッチの質が極端に崩れないか

この3つは、見るべき指標が少しずつ違います。そこで最短ルートを先に言うと、次の3ステップがいちばん失敗しにくいです。

  1. 日本の状況は、まず公式が触れている「増加・過去最高」などの一次情報で方向性を押さえる

  2. 自分が遊ぶ時間帯で、実際の待ち時間を数回測って“体感”で判断する

  3. 推計サイトの数字は、公式の確定値ではない前提で「桁感・増減の参考」に留める

月間アクティブと同時接続が違う理由

月間アクティブ(MAU)は、「この1か月の間にプレイした人がどれくらいいたか」という規模感を表す指標です。長期のトレンドを見るのに向いていて、「ゲームとして人が減っていないか」「盛り上がりが戻っているか」を判断しやすいのが特徴です。
一方で同時接続(同接、CCU)は、「いまこの瞬間にオンラインで遊んでいる人がどれくらいいるか」です。あなたがログインする時間帯に人が多いか少ないかの体感に直結します。

ここで注意したいのは、MAUが高くても同接が高いとは限らないことです。たとえば、週末だけ遊ぶ人が多いゲームならMAUは大きく見えますが、平日昼の同接はそこまで伸びないことがあります。逆に、特定のイベントや大会期間だけ同接が跳ねることもあります。
「復帰して平日夜にランクを回したい」なら、MAUの話よりも“自分の時間帯の同接に近い体感”が大事になります。

登録者数だけで判断すると失敗しやすい

「登録者数○○万人」という数字は派手ですが、いま遊んでいる人数とは一致しません。複数アカウント、休眠アカウント、地域差などが混ざるからです。
復帰や新規で知りたいのは「今日や今週、遊びやすいか」「日本で成立しているか」であって、累積の登録者数はその答えになりにくいことが多いです。

もし数字を見るなら、登録者数よりも次を優先すると迷いません。

  • 日本の公式発表(増減の方向性)

  • 自分の時間帯・モードでの待ち時間

  • ランク人口(用途限定で、厚みの参考に)

ランク人口は万能ではないが、用途を絞れば強い

ランク人口は、使いどころを間違えなければかなり役立ちます。特に「日本鯖はランクが成立しているの?」「低〜中レート帯の母数ってどうなの?」という不安には効きます。
ただしランク人口は、ゲーム全体の人口ではなく「ランクに参加している(または到達している)層」の数字になりやすい点に注意が必要です。

さらに、同じ“ランク人口”でも定義がずれることがあります。

  • そのシーズンで一度でもランクを回した人なのか

  • ある期間(直近○日など)にランクを回した人なのか

  • 集計がどのデータを元にしているのか(複垢が含まれるか等)

だからこそ、ランク人口は「ランクの厚みの参考」には使っても、「LoL全体の人口はこれだ」と断定する用途には向きません。

lol人口を目的別に早く判断するための早見表

ここまでの話を、目的別に“どれを見ればいいか”に落とすとこうなります。数字を追いかける前に、この表で自分のゴールに合う指標を決めるのが最短です。

人口指標の比較表(目的別のおすすめ付き)

指標 何を数える 向いている目的 弱点・注意点 この指標を見るべき人
月間アクティブ(MAU) 1か月に遊んだ人の規模感 長期の増減、国内の勢い 定義差・非公開が多い まず「日本で続いてる?」を知りたい復帰/初心者
同時接続(同接/CCU) その瞬間に遊んでいる人 待ち時間、時間帯の体感 イベントで上下、推計が多い 「平日夜に回る?」が最重要の人
登録者数 アカウント累計 参考程度 休眠・複垢で乖離 基本は優先度低め
ランク人口 ランク参加層の母数 ランク帯の厚みの目安 定義がぶれる ランク中心、待ち時間やマッチ品質が気になる人
視聴者数 大会・配信の視聴規模 人気の強度、話題性 人口と同義ではない 盛り上がりや復帰タイミングを掴みたい人

この早見表の通り、復帰・初心者が最初に押さえるべきは「日本の公式発信で方向性を掴む」「自分の時間帯で待ち時間を測る」の2点です。数字が欲しくなったときだけ、推計値やランク人口を補助輪として使うのが安全です。

迷ったときの判断フローは3ステップで足りる

情報が散らかっているときほど、判断フローを固定しておくと迷いません。

  1. 公式の一次情報で“増減の方向性”だけを確定する

  2. 自分の時間帯・モードで待ち時間を数回測って“遊べるか”を確定する

  3. 推計値・ランク人口は“理由付け”の補助として使う(断定には使わない)

特に2番は強力で、あなたの生活リズムに合うかどうかは、他人の数字よりあなたのログがいちばん正確です。

lol人口について公式情報で確実に言えること

ネットの数字は揺れますが、公式が言っていることは土台になります。日本のLoLについて、公式発表として押さえておきたいのは次です。

2023年12月20日公開の公式記事で日本は過去最高の月平均アクティブと発信

Riot Games Japanは、2023年12月20日公開の公式記事で、日本のLoLが「サービス提供開始以来、史上最多となる月平均アクティブプレイヤー数を記録した」と述べています。ただし具体的な人数(何万人か)は公開されていません。
ここから分かるのは、「日本でのプレイヤー活動が少なくとも当時は増加傾向にあった(過去最高を更新した)」という方向性です。

復帰勢や初心者にとって、この“方向性”は大きいです。過疎の不安は「一気に人が消えているのでは」という恐れから来ることが多いので、「過去最高を更新」という事実は安心材料になります。

公式が具体的な人数を出さないときの読み方

公式が具体数を出さないのは珍しいことではありません。ビジネス上の理由もありますし、定義の誤解を生まないために「トレンド」だけを示すこともあります。
このときの読み方のコツは、「人数を当てにいかない」ことです。代わりに次の2つに落とし込みます。

  • 日本の状況は“増えている/過去最高”という方向性で理解する

  • 自分の遊びやすさは、待ち時間やマッチの体感で判断する

「公式が人数を出していない=判断できない」ではなく、「公式は方向性、体感は自分で確定」と役割分担すると、情報の空白に振り回されません。

lol人口の推計データはどう使うべきか

「月間○○万人」といった数字の多くは、第三者の推計である場合があります。推計は悪ではありませんが、“使い方”が重要です。

ActivePlayerなどの数値は公式確定値ではなく推計として扱う

ActivePlayer等のサイトでは、LoLの登録者数や月間アクティブなどの数字が提示されることがあります。しかし、これはRiotが公式に公表した確定値とは限らず、推計である前提で読む必要があります。
推計は、算出根拠が十分に公開されない場合もあり、厳密な比較や断定には向きません。

推計値の安全な使い方は、次の2つに絞るのが鉄則です。

  • 桁感の参考(例:極端に小さい/大きいの判断)

  • 増減の目安(同じサイト内での推移を見る)

他のサイトやSNSの数字と食い違ったときは、「どれが正しいか」を当てにいくより、「指標が同じか」「更新日が同じか」を確認するほうが現実的です。

推計値を読むためのチェックリスト

推計値を見るときに、これだけは毎回チェックすると誤解が激減します。

  • その数字は公式発表か、それとも推計か

  • 指標はMAUなのか同接なのか(同じ“人口”でも別物)

  • 対象は世界全体か、日本サーバーか(地域が違うと意味が変わる)

  • 更新日がいつか(イベントやパッチで短期的に上下する)

  • 登録者数を「いま遊んでいる人数」と誤解していないか

  • ランク人口を「全体人口」として扱っていないか

このチェックを通すだけで、「ネットの数字に振り回される」状態から抜けやすくなります。

数字がブレるときの整理手順

数字が食い違うときは、次の順で整理すると混乱しません。

  1. 指標を揃える(MAU同士、同接同士、ランク人口同士)

  2. 対象範囲を揃える(世界/日本/特定サーバー)

  3. 更新日を揃える(同じ時期か)

  4. それでも揃わない場合は“幅”で持つ(断定せず、目安として扱う)

断定をやめるだけで、情報の信頼性はむしろ上がります。特に推計値は「便利な参考資料」であって「公式の答え」ではありません。

lol人口を日本サーバー視点で判断するコツ

「日本鯖は過疎?」という問いは、実は二つに分けたほうが答えが出ます。

  • サービスとしての勢い(増えている/減っている)

  • 自分の遊び方で成立するか(時間帯・モード・ランク帯)

前者は公式情報で方向性を押さえ、後者は体感ログで確定する。これが一番ブレません。

日本の増加傾向は公式発信が土台になる

日本については、公式が「月平均アクティブが過去最高」を発信しているため、「一律に衰退している」と決めつける根拠は弱いと言えます。
もちろん、これだけで「どの時間帯でも快適」とは言えませんが、少なくとも“土台の不安”は減らせます。

ランク人口の話題は「ランクの厚みの目安」として読む

日本サーバーのランク人口が増えた、という話題は、ランク中心の人にとって気になるポイントです。ここで大切なのは、ランク人口を万能な人口指標にしないことです。
ランク人口は、次の用途に絞ると強いです。

  • 低〜中レート帯でマッチが成立していそうか

  • ランクの母数が増えていそうか(過去との比較の材料)

  • 待ち時間が「以前より改善していそう」程度の見立て

逆に、次の判断にはそのまま使いにくいです。

  • 高レート帯の待ち時間

  • ノーマルやARAMの体感

  • 新規・復帰者が定着しているかの評価

「ランク人口=自分の待ち時間」ではないので、最終判断は後述の体感ログで確定するのがおすすめです。

体感は待ち時間の計測で“あなた専用の答え”が出る

ネットの議論より、あなたの生活リズムに合うかどうかが重要です。だからこそ、短期間だけでも“待ち時間を測る”のが最短です。

日本鯖の体感判断チェック(保存版)

  • 平日(あなたが最も遊ぶ曜日)で、同じモードを3回キューに入れて待ち時間を記録した

  • 週末でも同じモードを3回記録した

  • ランクをやるなら、ソロ/デュオで2回、別ロールでも1回測った

  • 1回だけで判断せず、平均と最大値を見た

  • 記録した日はパッチ直後か、イベント期間かもメモした

このログがあると、「日本鯖は過疎?」の問いが「私は平日22時のARAMなら平均◯分で回る」「土曜夜のランクは◯分まで伸びることがある」みたいに、具体的な答えになります。具体的になるほど、迷いは減ります。

復帰・初心者がつまずきにくい導線を作る

人口の心配がある人ほど、「いきなりランクに行って嫌な体験をして離脱」しやすいです。最初の数日は、勝ち負けより“慣れ”に寄せたほうが続きます。

  • まずチュートリアルと対AIで基本操作を整える

  • 次にARAMで集団戦とスキル感覚を戻す

  • ノーマルでロールを2つに絞り、同じチャンピオンを増やす

  • ランクは、マッチのテンポやミスの理由が自分で言語化できるようになってから

これをやるだけで、「人口がどうこう以前に、ゲームが楽しくなる」確率が上がります。復帰の成功は、結局“継続できたか”で決まります。

lol人口とeスポーツの視聴者数は別物として整理する

Worldsなどの世界大会の話題で、視聴者数のニュースが出ることがあります。ここは混同しやすいので、線引きをはっきりさせます。

視聴者数は人気の強度だがプレイ人口の同義ではない

大会のピーク視聴者数は、「どれだけ注目されたか」の指標です。盛り上がりの大きさを測るには便利ですが、「そのままプレイ人口が同じだけいる」とは言えません。
ただし、視聴が強い年は、復帰や新規の入口になりやすいのも事実です。大会がきっかけで配信やウォッチパーティーが増え、「久しぶりにやってみるか」と戻ってくる人が増えることはあります。

つまり、視聴者数はこう扱うのが正解です。

  • 人気や話題性を測る補助指標

  • それによって短期的に同接や復帰が増える可能性がある

  • ただし人口の確定値ではない

大会期に復帰するなら、短期の上下を前提に構える

大会期間や大型アップデート直後は、人の動きが変わりやすいです。
この時期に「今日は待ち時間が短い」「今日は長い」と揺れても、異常ではありません。だからこそ、体感ログは1日だけでなく、複数回で平均を見るのがおすすめです。

lol人口が気になる人のよくある質問

日本鯖は過疎ですか

「過疎かどうか」は、いきなり断定しないほうが安全です。日本については公式が「月平均アクティブが過去最高」と発信しているため、少なくとも当時の方向性としては増加傾向が示されています(人数は非公開)。
一方で、あなたの時間帯・モード・ランク帯によって体感は変わります。答えを最短で出すなら、平日夜と週末で待ち時間を記録し、あなたの条件で成立するかを確定させるのがいちばん確実です。

ランクの待ち時間は人口だけで決まりますか

人口は大きな要因ですが、それだけではありません。待ち時間は次でも伸びます。

  • あなたのランク帯(特に上位帯は母数が薄い)

  • ロール需要の偏り(特定ロールが不足しやすい)

  • デュオ/パーティの条件

  • マッチ品質を優先して範囲を広げない時間帯

だから「人口が増えた」と聞いても、上位帯だけ待ちが長いことは普通に起こります。ここも、結局はあなたのログがいちばん正確です。

今から始めても遅いですか

遅いかどうかは、人口よりも「学べる導線があるか」で決まります。LoLは覚えることが多いゲームなので、最初は対AI→ARAM→ノーマルで土台を作り、慣れてからランクに行くほうが続きます。
もし友人がいるなら、最初の数日だけでも一緒に回すと、理解が早くなりストレスも減ります。

推計サイトの数字を信じていいですか

「参考にする」は問題ありません。ただし推計は公式確定値ではないため、断定には使わないのが安全です。
推計値は「桁感」「増減の目安」までに留め、最終判断は公式発信の方向性と、あなたの時間帯の体感ログで固めると失敗しにくいです。

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