レオナ相手のボットレーンで、こう感じたことはありませんか。
「一度つかまっただけで試合が壊れる」「フラッシュを吐いた次の波で、また同じように狙われる」「対策しようにも、何から直せばいいか分からない」。
レオナは、仕掛けが成立した瞬間に一気に流れを持っていくチャンピオンです。だからこそ大切なのは、反射神経で頑張ることではありません。そもそも捕まる状況を減らし、捕まっても被害を最小化し、返せる形を作る――この設計ができるだけで、レーンの安定感は大きく変わります。
本記事では「レオナのカウンター」を、単なる候補一覧で終わらせません。相性の良いサポートとADCを目的別に整理し、試合中に迷わないためのチェックリストと立ち回り手順まで、次のランク戦から使える形でまとめます。
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- 1 レオナの強みを先に理解する なぜ事故が起きるのか
- 2 レオナに相性が良くなりやすいサポート 目的別に選ぶ
- 3 レオナ対策の最優先は「ジャンナ」になりやすい理由
- 4 モルガナが“分かりやすいカウンター”と言われやすい理由
- 5 ブラウムが強いのは「被害担当」を引き受けられるから
- 6 タリック・ソラカが刺さる試合は「耐える価値」が大きい
- 7 ADC側の相性 “勝つADC”より“事故らないADC”を優先する
- 8 レーン戦の勝ち方 チェックリストで“捕まる試合”を減らす
- 9 視界の置き方 レオナ戦だけ少し考え方を変える
- 10 仕掛けられたときの最適行動 「誰を殴るか」で結果が変わる
- 11 サポート別:レオナ戦の立ち回り要点まとめ
- 12 よくある失敗と、試合中に直せる改善策
- 13 FAQ レオナカウンターでよくある質問
- 14 まとめ レオナ対策は“目的別”に選ぶと安定する
レオナの強みを先に理解する なぜ事故が起きるのか
レオナ対策で最初にやるべきことは、細かいテクニックの前に「事故が起きる仕組み」を言語化することです。ここが曖昧だと、カウンターピックをしても負け方が変わりません。
レオナが試合を壊す典型パターン
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ボットで先に仕掛けてフラッシュを奪う
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次の波、または次の戻りで再度仕掛けてキルを取る
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押し込んだ状態を作ってからロームする
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ミッドやドラゴン周辺で人数差を作り、雪だるま式に広げる
この流れが強いのは、レオナの「捕まえ性能」が高く、捕まった側がやり返しにくいからです。レオナは耐久が高く、さらに味方の火力役がレオナに続いて入ってくると、短時間で戦闘が終わります。OP.GGの解説でも、レオナは序盤の小競り合いとロームで主導権を握りやすい趣旨が示されています。
レオナの狙いは「接続」させること
レオナ戦の本質は「接続を切れるかどうか」です。
ここでいう接続とは、レオナが仕掛けてきた瞬間に、こちらが逃げ切れずに拘束され、味方の火力が届く状態になることです。レオナ側は、最初の一歩が通るだけで有利になりやすく、こちらは「通してはいけない一歩」を守るゲームになります。
この“接続”を止める方法は、大きく3つに分けられます。
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接続を切る(押し返す、分断する、近づけない)
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接続を無効化する(守りを付与して拘束を成立させない)
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接続されても耐えて返す(回復・軽減で時間を稼いで反撃する)
この3分類で整理すると、「どのチャンピオンが良いか」だけでなく、「あなたが得意な勝ち方はどれか」まで見えるようになります。
レオナに相性が良くなりやすいサポート 目的別に選ぶ
ここからが本題です。統計サイトでは、レオナに対して有利になりやすい候補として、ブラウム、ジャンナ、モルガナ、タリック、ソラカなどが挙がる傾向が確認できます(サイトや集計条件で順序は変わります)。
ただし、重要なのは「名前」ではなく「目的」です。あなたの得意パターンに合う目的を選ぶだけで、体感勝率は上がりやすくなります。
目的別:レオナに相性が良いサポート比較表
| 目的(勝ち方) | チャンピオン候補(日本語名) | 何が強いか(要点) | 難易度の目安 | 向いている人 |
|---|---|---|---|---|
| 接続を切る(押し返す) | ジャンナ/ミリオ | 仕掛けの瞬間に分断しやすい。捕まる前提を減らす | 中 | 事故を減らして安定したい |
| 接続を無効化する(守る) | モルガナ | 拘束を成立させにくくする。仕掛けの価値を下げる | 中 | 味方ADCを守って戦いたい |
| 接続されても耐えて返す | タリック/ソラカ | 受けたあとに耐える、回復・軽減で反撃の時間を作る | 中〜高 | 集団戦も見据えて伸ばしたい |
| 受け止めて反撃する(壁役) | ブラウム/タム・ケンチ | 前に立って被害を引き受け、相手の伸びを止める | 中 | 前に出る役が得意、守りが得意 |
| 射程・嫌がらせで近づかせない | ヴェル=コズ/スウェイン | 近づく前に削り、仕掛けの体力条件を壊す | 中〜高 | スキルショットに自信がある |
※上表は「方針整理」のための実戦的分類です。統計上の有利傾向は、League of Graphs/LoLalytics等でも確認できます。
レオナ対策の最優先は「ジャンナ」になりやすい理由
ジャンナは、レオナに勝つというより「レオナで事故を起こさせない」性能が高いのが魅力です。OP.GGでもジャンナがカウンターになりうる趣旨の言及があります。
ジャンナが効きやすい局面
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レオナが仕掛けるために前に出た瞬間
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こちらがミニオン処理をしていて、足が止まりやすい瞬間
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川側の視界が暗く、フラッシュ仕掛けの気配がある瞬間
ジャンナ側が意識するのは、「殴り勝つ」ではなく「成立させない」です。
レオナは、成立さえすれば強い一方で、成立しなければやることが減ります。ジャンナはこの“成立”を崩しやすいので、レーンが安定し、結果的に中盤まで被害が広がりにくくなります。
ジャンナで負ける人の共通点(改善ポイント)
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反射でスキルを吐き、肝心なタイミングで残っていない
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視界が暗いのに前に出てしまう
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味方ADCが押し込んでいるのに、先に川へ入ってしまう
ジャンナは「強いタイミングで強い」のではなく、「危ないタイミングで危なくない」のが強みです。視界とウェーブに合わせて、危ない瞬間を減らしましょう。
モルガナが“分かりやすいカウンター”と言われやすい理由
モルガナは、分かりやすく言えば「拘束を成立させにくくする」サポートです。統計面でもレオナに対して有利傾向として扱われることがあります。
モルガナが作る価値
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拘束に対して守りを付与し、相手の仕掛けの見返りを下げる
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仕掛けられた側が「即死しにくい」前提を作り、レーンを継続させやすい
ただし、モルガナは万能ではありません。よくある失敗は次の2つです。
モルガナの失敗例
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守りを早く使いすぎ、次の仕掛けに対応できない
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自分が前に出すぎて捕まる(守りを自分に使ってしまい、ADCが守れない)
モルガナは「反応速度」よりも「温存判断」が重要です。
レオナ側が“仕掛けたい形”を作ったときだけ、守りを合わせる。これができると、相手の仕掛けが一気に重くなります。
ブラウムが強いのは「被害担当」を引き受けられるから
ブラウムは、事故が起きたときに強いタイプです。レオナに対して有利傾向として挙がることがあります。
ブラウムが得をする展開
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レオナが飛び込んでくる
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こちらが下がりながら戦う
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相手の火力役に反撃が届く
レオナは硬いので、レオナ本人を殴っても戦闘が長引きがちです。ブラウムは「味方を守りながら、相手の火力役に仕事をさせない」方向に持っていけると、レオナ側の計画が崩れます。
タリック・ソラカが刺さる試合は「耐える価値」が大きい
タリック、ソラカは、レーンだけで完結しない相性です。中盤以降、集団戦での価値が高まり、レオナの「一気に倒す」プランを崩しやすいタイプです。LoLalyticsでもレオナが苦手とする相手としてタリックやソラカが挙がる傾向があります。
ただし、注意点があります。
タリック・ソラカが難しくなる条件
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視界が取れておらず、先に捕まる
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味方ADCが短射程で、序盤のウェーブが難しい
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こちらのジャングラーがボットに寄れず、押し込まれ続ける
この2体は「捕まる前提を減らす」より、「捕まった後を強くする」寄りです。
つまり、視界と位置取りの基礎がある程度できる人ほど効果が出ます。
ADC側の相性 “勝つADC”より“事故らないADC”を優先する
レオナ対面でのADC選びは、勝ち切るより「壊れない」ことが重要になる試合が少なくありません。特にソロキューでは、サポート同士の連携差よりも「一度の事故」が大きいからです。
ここでは、傾向として選びやすい基準を提示します。断定ではなく、事故を減らす発想として使ってください。
ADC比較表:レオナ戦で事故を減らしやすい要素
| ADCが持つ武器 | 例(日本語名) | 事故が減る理由 | 注意点 |
|---|---|---|---|
| 逃げの手段が明確 | エズリアル/ルシアン | 位置の修正がしやすく、捕まる頻度を下げやすい | 攻めのタイミングを間違えると弱い |
| ウェーブ処理が安定 | シヴィア | 押し引きの主導権を作りやすく、視界と噛み合う | 仕掛けられた後の自衛は別途必要 |
| 中盤以降の集団戦が強い | ザヤ | 仕掛けられても戦闘をひっくり返す余地がある | レーン序盤は無理をしない |
| 射程や当てやすさで触り続ける | ジンクス等 | レーンを壊さずに伸びると強い | 序盤の事故に弱いので要注意 |
※ADC相性は、味方サポートの種類(守り型か押し返し型か)で最適解が変わります。この記事では、まず「事故を減らす」方向に寄せて整理しています。
レーン戦の勝ち方 チェックリストで“捕まる試合”を減らす
ここが一番重要です。レオナに負ける試合の多くは、スキル精度よりも「前に出る条件」が曖昧なまま始まっています。
以下は、次の試合から使えるチェックリストです。
レーン戦チェックリスト表(時間帯×やること)
| 時間帯 | やること | 前に出てよい条件 | 前に出ない条件 |
|---|---|---|---|
| 開幕〜Lv2 | 先にLv2を取らせない意識 | 味方ミニオンが厚い/川側が明るい | 川が暗い/相手が先にLv2 |
| Lv2直後 | 仕掛けられる前提で位置取り | 逃げ道が確保できる | 斜め後ろが壁/フラッシュなし |
| Lv3〜Lv5 | 視界とウェーブをセットで管理 | ワードが刺さっている | 押し込み中に視界なし |
| Lv6以降 | ウルト起点の射程を意識 | 相手の位置が見えている | 相手が消えている/川が暗い |
| 中盤(ローム) | レオナが消えたら即共有 | ミッドが下がれる状況 | 味方が押し上げ中で警戒なし |
この表の狙いは、「反応する」ではなく「条件で予防する」ことです。レオナは反応勝負に持ち込むほど強いので、条件設計で事故を減らす方が、安定して勝ちやすくなります。
視界の置き方 レオナ戦だけ少し考え方を変える
視界の話は抽象的になりがちなので、レオナ戦に限って“置き方の目的”を明確にします。
レオナ戦のワードは「仕掛けの角度」を消すため
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川に置くのは「ジャングラーを見る」だけではなく、レオナが角度を作るルートを減らすため
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押し込むなら、川と三角のどちらか片方だけでは足りないことがある
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押し込み続ける展開ほど、サポートが一人で深く入るのは危険
レオナは、角度さえ作れれば強いです。逆に、角度が作れないと“見えている正面”から入るしかなくなり、こちらの対処が簡単になります。
仕掛けられたときの最適行動 「誰を殴るか」で結果が変わる
レオナ戦は、捕まった瞬間にパニックになりやすいです。そこで、行動を2つに絞ります。
原則1:レオナ本人より、相手の火力役を見る
レオナは硬いので、レオナにスキルを集中させても倒し切れないことが多いです。
レオナが入ってきたら、次に入ってくる火力役の位置を見て、「殴れるなら火力役」「殴れないなら全力で離脱」を選びます。
原則2:サモナースペルは“最初の拘束”に使うか、“次の拘束”に残すかを決める
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早めに使う:即死を防げるが、次の波で再度狙われやすい
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残す:今回を耐えられれば価値が高いが、判断を誤ると即死する
ここは一概に正解がありません。だからこそ、記事内のチェックリスト(前に出ない条件)で、そもそも「判断が難しい局面」を減らすのが先です。
サポート別:レオナ戦の立ち回り要点まとめ
ここまでを、サポート候補別に「これだけ守れば形になる」要点に圧縮します。
ジャンナ:押し返すことより、危ない瞬間に備える
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押し返しは“相手が入ってきた瞬間”に使う
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視界が暗いのに前に出ない
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レーンを維持して中盤に渡す意識
モルガナ:守りは温存が正義
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先に使わない。相手が“仕掛けたい形”を作ったときに合わせる
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自分が捕まる位置に立たない(守りを自分に使う展開を減らす)
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反撃は「火力役を拘束できる位置」から
ブラウム:被害担当を引き受け、火力役の仕事を止める
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レオナが入ったら、味方を守りながら火力役に触れる角度を探す
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こちらが下がりながら戦えるように、最初から立つ位置を決める
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“守る対象”を試合開始時に決めておく(ADCか、育った味方か)
タリック・ソラカ:捕まる前提を減らしつつ、捕まった後を強くする
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視界と位置取りが最優先(先に捕まったら価値が出にくい)
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レーンは無理に勝たず、壊さない
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中盤の集団戦で価値を最大化する設計に寄せる
よくある失敗と、試合中に直せる改善策
最後に、レオナ戦で“負けがちな癖”を、試合中に直せる形でまとめます。
失敗1:押し込んでいるのに視界がない
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改善策:押し込むなら、押し込むための視界を先に作る。視界が作れないなら、押し込み続けない。
失敗2:川が暗いのに前に出る
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改善策:川が暗いときは「当たらない距離」にいる。反射でスキルを振らない。
失敗3:一度捕まってフラッシュを吐いたのに、次の波も同じ位置に立つ
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改善策:フラッシュがない時間は、立てる位置が変わる。
“同じ位置に立つ”のではなく、“立てる位置を下げる”だけで事故が激減します。
FAQ レオナカウンターでよくある質問
レオナに一番相性が良いサポートは誰ですか?
統計上は、ブラウム、ジャンナ、モルガナ、タリック、ソラカなどが有利になりやすい傾向として挙がります。
ただし「一番」はあなたの得意な勝ち方で変わります。事故を減らすならジャンナ、拘束を無効化したいならモルガナ、受けて返したいならタリックやソラカ、というように目的で選ぶのが確実です。
レーンで勝てなくても大丈夫ですか?
大丈夫です。レオナは「レーンで壊す」ことで価値が出やすいので、逆に言えば壊さなければ相手の価値が出にくい試合も多いです。レーンを維持し、中盤以降の集団戦で戦える構成に渡すだけで勝ちが見えます。
レオナが見えなくなったらどうすればいいですか?
「いない」こと自体が情報です。ミッドやドラゴン周辺に危険が増えているので、即ピンとチャットで共有し、押し込みを止める判断も含めて味方と足並みを合わせましょう。
まとめ レオナ対策は“目的別”に選ぶと安定する
レオナは、捕まえた瞬間に試合を動かせる強さがあります。だから対策も、反射神経勝負ではなく設計で勝つのが近道です。
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対策は「接続を切る」「無効化する」「耐えて返す」の3系統
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統計上はブラウム、ジャンナ、モルガナ、タリック、ソラカなどが有利傾向として挙がりやすい
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ただし最重要は、チェックリストで「前に出ない条件」を守り、事故を減らすこと
次の試合では、まず「川が暗いときは当たらない距離」を徹底し、押し込むなら視界を先に作る。この2つだけでも、レオナの成功体験を削りやすくなります。