※購入先、ダウンロードへのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、それらの購入や会員の成約、ダウンロードなどからの収益化を行う場合があります。

ガリオのカウンター徹底ガイド|有利対面と勝ち筋の型で崩されない

LoL

ミッドでガリオと当たると、レーンがそこまで苦しくなくても、気づけばサイドが壊れて試合が決まってしまう——そんな負け方が続きやすいチャンピオンです。しかも「カウンター」と検索すると候補名だけが並び、結局どれを出せばよいのか、出した後にどう勝てばよいのかが分からないままになりがちです。

本記事では、ガリオに有利になりやすいチャンピオンを日本語名で整理しつつ、相性を本当に勝ちに変えるための「型」をセットで解説します。具体的には、レーンで捕まらないための立ち位置と短い反撃の手順、ガリオが消えた瞬間にサイドの事故を止めるチェックリスト、集団戦で崩されない判断基準までを一気通貫でまとめました。
「どのカウンターを選ぶか」だけでなく、「そのカウンターでどう勝つか」まで明確にしたい方は、ここから順に読み進めてください。

※本コンテンツは「記事制作ポリシー」に基づき、正確かつ信頼性の高い情報提供を心がけております。万が一、内容に誤りや誤解を招く表現がございましたら、お手数ですが「お問い合わせ」よりご一報ください。速やかに確認・修正いたします。

目次

ガリオに有利になりやすいカウンターチャンピオン一覧

ここでは、複数の統計・攻略サイトで「ガリオに対して有利になりやすい」とされやすい傾向のある候補を中心に取り上げます。特にLoLalyticsのカウンター欄に出やすいタリヤ/アニビア/フェイ/スウェイン/ベイガーは、噛み合わせの観点でも説明しやすい代表例です。
また、Mobalyticsでも「遠距離なら射程を押し付けて削る」「ガリオがいなくなったら合流を警戒する」といった対面の基本が示されています。

ガリオに有利になりやすい理由は3カテゴリに分かれます

  • A:接近を咎める(入ってきた瞬間に止める・地形で潰す)

  • B:ウェーブ主導権で合流を消す(押して動く、戻らせる)

  • C:拘束を受けても崩れない(安全な間合い、無理のないトレード)

以降の比較表では、候補がどのカテゴリで勝ちやすいかを見える化します。

表1:ガリオに有利になりやすいカウンター候補(後出し向け)

チャンピオン 有利になりやすい理由 レーンの勝ち筋 中盤の勝ち筋 難度 注意点
タリヤ 接近ルートを制限しやすく、合流も咎めやすい傾向 押しながらスキルの間合い管理で近づかせない 先に動いて小競り合いを作らせない ★★ スキルを外すと主導権が戻る
アニビア 前進を止めやすく、ウェーブ管理で縛りやすい傾向 押し返し・凍結の選択でガリオを動かしにくくする 寄りの速度差を埋め、戦いを短く区切る ★★★ マナと位置取りが崩れると苦しい
フェイ 射程と押しで主導権を作りやすい傾向 Wの圧を受けない距離で削る→押し付け ガリオ不在時に先に視界/先に合流 ★★ ガンク耐性は自分の判断依存
スウェイン 入ってきたガリオを受け止めて戦いやすい傾向 無理に倒し切らず、トレードで体力差を積む 小規模戦で人数差を作らせにくい ★★ 長期戦に寄るため、周囲の状況確認が重要
ベイガー 接近を咎める仕組みがあり、動きを制限しやすい傾向 安全にファームしつつ、前進を抑止 戦いが起きる場所を“危険地帯”にする ★★ 序盤の押され方次第で苦しくなる

※上記候補は、LoLalyticsのカウンター傾向(ガリオに対して有利側として出やすい候補)などを参考にしています。
※統計サイトで候補が変わることがあるため、本記事では「勝ち筋の型」とセットで扱います。


ガリオに不利になりやすい相手と、避けられない時の対処

「カウンターを出す」だけでなく、「避けたい相手を知る」ことも重要です。ガリオは特定のタイプに対して、レーンから中盤まで一貫して強みを押し付けやすいことがあります。実際、LoLalyticsではガリオが特定の近接系に強い側として出る傾向(例:アカリなど)が示されています。

ここでは“ガリオ側がやりやすい相手”の典型を挙げ、避けられない場合の守り方を提示します。

ガリオが得意になりやすい相手は「近接で前に出ざるを得ないタイプ」

不利になりやすいのは、次の条件を満たす相手です。

  • 近接で、ミニオンに近づく必要がある

  • 突っ込むタイミングが読まれやすい

  • 捕まった後に逃げる手段が少ない

このタイプは、ガリオがE→Wで形を作りやすく、さらに合流で勝負を決めやすい傾向があります。

表3:ガリオが得意になりやすい相手と回避策

不利になりやすい相手タイプ 苦しい理由 守る手順 代替ピック案
近接で突っ込む必要がある 捕まりやすく、拘束から不利交換になりやすい ①最初は無理に前に出ない ②押されても安全回収 ③相手不在時は即ピン 射程メイジ/ウェーブ強いメイジ
小規模戦が好きなタイプ 合流の人数差で負けやすい ①戦いを起こさない ②視界を先に触る ③寄れないなら交換行動を即決 先に動けるチャンピオン
ガンク耐性が低いタイプ 押される→視界負け→事故が起きやすい ①川の安全確認 ②押し過ぎない ③味方に早めの警告 安全に押せる候補

ガリオ対面のレーン戦は「4つの型」で勝率が安定します

ここからは、チャンピオンが何であれ共通で使える、ガリオ対面のレーン手順です。Mobalyticsでも「ガリオが突っ込んできたら距離を取り、近づかれるとE→Wで捕まえられる」「ガリオが消えたら合流を警戒する」旨が示されています。
要するに、やるべきことは“反射神経”ではなく“型”です。

型1:立ち位置でEの成功率を下げる

まず、ガリオのEが当たりやすい立ち方を避けます。意識するのは次の2点です。

  • 自分とミニオンの並びを一直線にしない

  • 壁際に寄りすぎない(回避角度が狭くなるため)

「Eを当てさせない」ことができると、ガリオはトレードの始動を失い、Wの圧も弱まります。

型2:Wを“受けない”のではなく“得させない”

Wは怖いスキルですが、重要なのは「Wを見たら逃げる」ではありません。Wを使ったのに得をさせないことがポイントです。

  • Wの溜めが見えたら、間合い外へ下がる

  • 下がった後、Wが終わった瞬間にスキルを1つ当てて引く

  • 深追いはしない(逆にEで捕まるため)

これを繰り返すと、ガリオはWのために前に出づらくなり、レーン主導権が取りやすくなります。

型3:短い反撃を固定化して、トレードの主導権を握る

ガリオは「捕まえる→拘束→味方が殴る」という形で勝ちたいチャンピオンです。逆に言えば、こちらは「捕まらない→短い反撃→引く」で勝てます。

短い反撃のテンプレは以下です。

  1. ガリオの接近が空振り、またはWが終わる

  2. スキル1〜2個を当てる

  3. 自分のミニオン側へ戻る(追撃しない)

「3で戻る」を徹底するだけで、事故死が大きく減り、相性の良さが体感できるようになります。

型4:ウェーブ主導権で合流価値を消す

ガリオの怖さは“レーンの強さ”より“合流の強さ”です。統計サイトでもカウンター情報やマッチアップ情報が充実しているのは、合流で試合が動きやすいことの裏返しです。

ウェーブ主導権でやることは単純です。

  • 押し切れるなら押し切って、川に視界を置く

  • 押し切れないなら安全に回収し、無理に押し返さない

  • 重要なのは「中途半端に押し合う」状況を減らすこと

中途半端な押し合いは、ガリオが最も得をします。先に動けて、こちらは追うか迷うからです。


マッチアップ別:有利候補の「勝ち筋・注意点・具体手順」

ここからは、表1の候補を“実戦で再現できる形”に落とします。
共通の目的は「ガリオの前進を咎める」「合流価値を消す」「小競り合いを起こさせない」です。

タリヤでのガリオ対面は「入ってくる場所を消して主導権を維持する」

  • 勝ち筋:ガリオが前に出るルートを制限し、押し付けで合流を遅らせる

  • レーンの狙い:無理にキルを狙うより、押し付け→視界→先に動ける状態を作る

  • 注意点:スキルを外した時に前に出続けると、E→Wの形で捕まる

具体手順(再現用)

  1. 最初は「Eを当てさせない立ち位置」を優先

  2. 押せるウェーブは押して、川の安全を確認

  3. ガリオが見えない時間が増えたら、サイドへ早めに危険ピン

  4. 戦いが起きそうなら、寄るか押し切って交換するかを即決

タリヤは「先に動ける状態」を作りやすく、合流の価値勝負で負けにくい点が魅力です。LoLalyticsでもガリオに対して有利側として挙がりやすい候補の一つです。

アニビアでのガリオ対面は「波と位置取りで、動けない状態を作る」

  • 勝ち筋:ウェーブをコントロールしてガリオを縛り、合流を遅らせる

  • レーンの狙い:押し返し・凍結の選択で“ガリオが動くと損”を作る

  • 注意点:マナと立ち位置が崩れると、押されて視界負けしやすい

具体手順(再現用)

  1. 最初は無理に前へ出ない(押されても安全回収)

  2. ウェーブが安定したら押し返して、視界を取り直す

  3. ガリオが消えたら「戦いを起こさない」警告を最優先

  4. こちらが寄れないなら、無理に追わず“交換行動”を選ぶ

アニビアはゲーム理解が必要な分、決まるとガリオの強み(合流)を消しやすいマッチアップになります。LoLalyticsのカウンター傾向でも名前が出やすい候補です。

フェイでのガリオ対面は「射程で得を積み、ガンクを呼ばない」

  • 勝ち筋:射程優位で削りながら押し付け、ガリオの前進を許さない

  • レーンの狙い:Wの間合い外を保ちつつ、ミニオン処理で主導権を維持

  • 注意点:押しすぎて視界が無いと、事故死で相性が崩れます

具体手順(再現用)

  1. 触れる時だけ触り、長居しない

  2. 押し付けたら川の視界→自分の位置を消す

  3. ガリオ不在の時間はサイドへピン、戦いを止める

  4. ガンクの気配があるなら、押し切らずに一度戻す

フェイは「射程で触らせない」基本に忠実に戦えると、ガリオの圧を大きく下げられます。LoLalyticsのカウンター傾向に含まれています。

スウェインでのガリオ対面は「入ってきた相手を受け止め、戦いを長くして得をする」

  • 勝ち筋:ガリオが入りたい瞬間に耐えて返す。短期決戦ではなく継続戦で差を作る

  • レーンの狙い:無理なバーストではなく、トレードで体力差を積む

  • 注意点:味方が別レーンで戦い始めると、合流で試合が動きます(警告が重要)

具体手順(再現用)

  1. 先に削られないよう、最初は安全回収

  2. ガリオが前へ出たら短く反撃→引く(深追いしない)

  3. 押し付けられる時は押し付け、視界を触る

  4. ガリオ不在時はピンを最優先し、戦いを起こさせない

スウェインもLoLalyticsのカウンター傾向で名前が挙がりやすい候補です。

ベイガーでのガリオ対面は「危険地帯を作って前進を抑止し、後半の価値で勝つ」

  • 勝ち筋:ガリオの前進を抑止し、戦いが起きる場所を“入りづらい場所”にする

  • レーンの狙い:序盤は安全重視、押され方を最小限にして中盤以降に価値を出す

  • 注意点:序盤で押され続けると、視界負け→合流負けが起きやすい

具体手順(再現用)

  1. 最初は押し返そうとせず、安全回収を優先

  2. 無理に戦わず、相手の前進を抑止する意識

  3. ガリオ不在時は即ピン(最優先)

  4. 戦いは“狭い場所”より、散らせる場所を選ぶ

ベイガーもLoLalyticsのカウンター欄に出やすい候補として挙げられています。


「手持ちが少ない」人のための代替カウンター選び

おすすめ候補を持っていないことは珍しくありません。そこで、チャンピオン名ではなく条件で代替する方法を提示します。

代替条件1:ウェーブを速く処理できる

ウェーブを速く処理できると、ガリオが動いた時に損をさせやすくなります。ガリオの価値は合流に寄るため、押し付けはそれだけで対策になります。

代替条件2:射程で触らせない

遠距離の基本は「射程で削る」「ガリオが前に出た時だけ触る」です。Mobalyticsでも、遠距離なら射程優位を使ってハラスし、ガリオが近づくなら離れることが推奨されています。

代替条件3:捕まっても即死しない、または逃げられる

完全に捕まらないのが難しい場合は、「捕まっても終わらない」設計が有効です。短い反撃→離脱の型が成立しやすくなります。


中盤で試合が壊れるのを止める「ローム警戒チェックリスト」

ガリオ対策で最も効果が大きいのは、実はレーンの細かな駆け引きより、中盤の事故を減らすことです。ガリオが消えた時に警戒する、という基本は攻略サイトでも繰り返し示されています。

ここでは、あなたが毎試合同じように実行できるチェックリストにします。

ガリオが見えない時にやること(30秒チェック)

  • 自分のウェーブは押し付け切れているか(中途半端にしない)

  • 川の安全が取れているか(視界が無いなら無理に前へ出ない)

  • サイドに危険ピンを出したか(戦いを起こさせない)

  • 自分は寄るのか、押し切って交換するのか即決したか

  • 味方が戦いそうな位置にいるなら、もう一度ピンで止めたか

これだけで「ガリオが消えた瞬間に負ける」試合が大きく減ります。


集団戦でガリオの強みを出させない位置取り

ガリオは集団戦で、相手を固めて拘束し、味方が追撃できる形を作りたいチャンピオンです。統計サイトでも相性・組み合わせが重視される背景には、集団戦の作りやすさが関わっています。

位置取りの基本は「固まらない」「先に見つける」「先に決める」

  • 固まらない:味方全員が同じ場所に寄るほど、相手の拘束の価値が上がります

  • 先に見つける:視界が取れていれば、ガリオの入りを“来る前に”止められます

  • 先に決める:寄るなら寄る、交換するなら交換する。迷いが一番損です

ガリオが前に出た時の判断を3択に固定する

迷いを減らすため、判断を3つに固定すると安定します。

  1. 止める:迎撃手段がある、または孤立している

  2. 散らす:危ないと感じたら散らして被害を抑える

  3. 交換する:寄れないなら、タワーやオブジェクトで返す

「散らす」を基本に置くと、事故が減り、相性が良いピックはより活きます。


よくある質問

ガリオに勝てるカウンターは結局どれですか?

統計サイト上では、タリヤ/スウェイン/ベイガー/アニビア/フェイなどが「ガリオに有利になりやすい」候補として出やすい傾向があります。
ただし、最終的には「あなたが再現できる勝ち筋(射程・拘束・ウェーブ主導権)」で選ぶのが安定です。

統計サイトでカウンターが違うのはなぜですか?

サイトごとに集計条件(ロール、レート帯、サンプル、期間など)が異なるため、並びが変わります。OP.GG、U.GG、LoLalytics、League of Graphsはいずれもカウンター情報を提供していますが、提示の仕方が異なります。
そこで本記事では、順位より「噛み合わせ」と「型」を重視しています。

先出しでガリオを出されて、後出しできない時は?

後出しできない時は、カウンター探しよりも「中盤の事故を減らす」ことが勝率に直結します。
具体的には、押し付け→視界→危険ピン→寄るか交換か即決、のチェックリストを回してください。

ガリオがサポートで出てきた場合も同じですか?

基本の考え方(捕まらない/合流で得させない/固まらない)は同じです。
ただしボット側は視界と人数が密になりやすいので、「固まらない」と「戦いを起こさせないピン」がより重要になります。

ガリオに有利になりやすいカウンターチャンピオン一覧

ここでは、複数の統計・攻略サイトで「ガリオに対して有利になりやすい」とされやすい傾向のある候補を中心に取り上げます。特にLoLalyticsのカウンター欄に出やすいタリヤ/アニビア/フェイ/スウェイン/ベイガーは、噛み合わせの観点でも説明しやすい代表例です。
また、Mobalyticsでも「遠距離なら射程を押し付けて削る」「ガリオがいなくなったら合流を警戒する」といった対面の基本が示されています。

ガリオに有利になりやすい理由は3カテゴリに分かれます

  • A:接近を咎める(入ってきた瞬間に止める・地形で潰す)

  • B:ウェーブ主導権で合流を消す(押して動く、戻らせる)

  • C:拘束を受けても崩れない(安全な間合い、無理のないトレード)

以降の比較表では、候補がどのカテゴリで勝ちやすいかを見える化します。

表1:ガリオに有利になりやすいカウンター候補(後出し向け)

チャンピオン 有利になりやすい理由 レーンの勝ち筋 中盤の勝ち筋 難度 注意点
タリヤ 接近ルートを制限しやすく、合流も咎めやすい傾向 押しながらスキルの間合い管理で近づかせない 先に動いて小競り合いを作らせない ★★ スキルを外すと主導権が戻る
アニビア 前進を止めやすく、ウェーブ管理で縛りやすい傾向 押し返し・凍結の選択でガリオを動かしにくくする 寄りの速度差を埋め、戦いを短く区切る ★★★ マナと位置取りが崩れると苦しい
フェイ 射程と押しで主導権を作りやすい傾向 Wの圧を受けない距離で削る→押し付け ガリオ不在時に先に視界/先に合流 ★★ ガンク耐性は自分の判断依存
スウェイン 入ってきたガリオを受け止めて戦いやすい傾向 無理に倒し切らず、トレードで体力差を積む 小規模戦で人数差を作らせにくい ★★ 長期戦に寄るため、周囲の状況確認が重要
ベイガー 接近を咎める仕組みがあり、動きを制限しやすい傾向 安全にファームしつつ、前進を抑止 戦いが起きる場所を“危険地帯”にする ★★ 序盤の押され方次第で苦しくなる

※上記候補は、LoLalyticsのカウンター傾向(ガリオに対して有利側として出やすい候補)などを参考にしています。
※統計サイトで候補が変わることがあるため、本記事では「勝ち筋の型」とセットで扱います。


ガリオに不利になりやすい相手と、避けられない時の対処

「カウンターを出す」だけでなく、「避けたい相手を知る」ことも重要です。ガリオは特定のタイプに対して、レーンから中盤まで一貫して強みを押し付けやすいことがあります。実際、LoLalyticsではガリオが特定の近接系に強い側として出る傾向(例:アカリなど)が示されています。

ここでは“ガリオ側がやりやすい相手”の典型を挙げ、避けられない場合の守り方を提示します。

ガリオが得意になりやすい相手は「近接で前に出ざるを得ないタイプ」

不利になりやすいのは、次の条件を満たす相手です。

  • 近接で、ミニオンに近づく必要がある

  • 突っ込むタイミングが読まれやすい

  • 捕まった後に逃げる手段が少ない

このタイプは、ガリオがE→Wで形を作りやすく、さらに合流で勝負を決めやすい傾向があります。

表3:ガリオが得意になりやすい相手と回避策

不利になりやすい相手タイプ 苦しい理由 守る手順 代替ピック案
近接で突っ込む必要がある 捕まりやすく、拘束から不利交換になりやすい ①最初は無理に前に出ない ②押されても安全回収 ③相手不在時は即ピン 射程メイジ/ウェーブ強いメイジ
小規模戦が好きなタイプ 合流の人数差で負けやすい ①戦いを起こさない ②視界を先に触る ③寄れないなら交換行動を即決 先に動けるチャンピオン
ガンク耐性が低いタイプ 押される→視界負け→事故が起きやすい ①川の安全確認 ②押し過ぎない ③味方に早めの警告 安全に押せる候補

ガリオ対面のレーン戦は「4つの型」で勝率が安定します

ここからは、チャンピオンが何であれ共通で使える、ガリオ対面のレーン手順です。Mobalyticsでも「ガリオが突っ込んできたら距離を取り、近づかれるとE→Wで捕まえられる」「ガリオが消えたら合流を警戒する」旨が示されています。
要するに、やるべきことは“反射神経”ではなく“型”です。

型1:立ち位置でEの成功率を下げる

まず、ガリオのEが当たりやすい立ち方を避けます。意識するのは次の2点です。

  • 自分とミニオンの並びを一直線にしない

  • 壁際に寄りすぎない(回避角度が狭くなるため)

「Eを当てさせない」ことができると、ガリオはトレードの始動を失い、Wの圧も弱まります。

型2:Wを“受けない”のではなく“得させない”

Wは怖いスキルですが、重要なのは「Wを見たら逃げる」ではありません。Wを使ったのに得をさせないことがポイントです。

  • Wの溜めが見えたら、間合い外へ下がる

  • 下がった後、Wが終わった瞬間にスキルを1つ当てて引く

  • 深追いはしない(逆にEで捕まるため)

これを繰り返すと、ガリオはWのために前に出づらくなり、レーン主導権が取りやすくなります。

型3:短い反撃を固定化して、トレードの主導権を握る

ガリオは「捕まえる→拘束→味方が殴る」という形で勝ちたいチャンピオンです。逆に言えば、こちらは「捕まらない→短い反撃→引く」で勝てます。

短い反撃のテンプレは以下です。

  1. ガリオの接近が空振り、またはWが終わる

  2. スキル1〜2個を当てる

  3. 自分のミニオン側へ戻る(追撃しない)

「3で戻る」を徹底するだけで、事故死が大きく減り、相性の良さが体感できるようになります。

型4:ウェーブ主導権で合流価値を消す

ガリオの怖さは“レーンの強さ”より“合流の強さ”です。統計サイトでもカウンター情報やマッチアップ情報が充実しているのは、合流で試合が動きやすいことの裏返しです。

ウェーブ主導権でやることは単純です。

  • 押し切れるなら押し切って、川に視界を置く

  • 押し切れないなら安全に回収し、無理に押し返さない

  • 重要なのは「中途半端に押し合う」状況を減らすこと

中途半端な押し合いは、ガリオが最も得をします。先に動けて、こちらは追うか迷うからです。


マッチアップ別:有利候補の「勝ち筋・注意点・具体手順」

ここからは、表1の候補を“実戦で再現できる形”に落とします。
共通の目的は「ガリオの前進を咎める」「合流価値を消す」「小競り合いを起こさせない」です。

タリヤでのガリオ対面は「入ってくる場所を消して主導権を維持する」

  • 勝ち筋:ガリオが前に出るルートを制限し、押し付けで合流を遅らせる

  • レーンの狙い:無理にキルを狙うより、押し付け→視界→先に動ける状態を作る

  • 注意点:スキルを外した時に前に出続けると、E→Wの形で捕まる

具体手順(再現用)

  1. 最初は「Eを当てさせない立ち位置」を優先

  2. 押せるウェーブは押して、川の安全を確認

  3. ガリオが見えない時間が増えたら、サイドへ早めに危険ピン

  4. 戦いが起きそうなら、寄るか押し切って交換するかを即決

タリヤは「先に動ける状態」を作りやすく、合流の価値勝負で負けにくい点が魅力です。LoLalyticsでもガリオに対して有利側として挙がりやすい候補の一つです。

アニビアでのガリオ対面は「波と位置取りで、動けない状態を作る」

  • 勝ち筋:ウェーブをコントロールしてガリオを縛り、合流を遅らせる

  • レーンの狙い:押し返し・凍結の選択で“ガリオが動くと損”を作る

  • 注意点:マナと立ち位置が崩れると、押されて視界負けしやすい

具体手順(再現用)

  1. 最初は無理に前へ出ない(押されても安全回収)

  2. ウェーブが安定したら押し返して、視界を取り直す

  3. ガリオが消えたら「戦いを起こさない」警告を最優先

  4. こちらが寄れないなら、無理に追わず“交換行動”を選ぶ

アニビアはゲーム理解が必要な分、決まるとガリオの強み(合流)を消しやすいマッチアップになります。LoLalyticsのカウンター傾向でも名前が出やすい候補です。

フェイでのガリオ対面は「射程で得を積み、ガンクを呼ばない」

  • 勝ち筋:射程優位で削りながら押し付け、ガリオの前進を許さない

  • レーンの狙い:Wの間合い外を保ちつつ、ミニオン処理で主導権を維持

  • 注意点:押しすぎて視界が無いと、事故死で相性が崩れます

具体手順(再現用)

  1. 触れる時だけ触り、長居しない

  2. 押し付けたら川の視界→自分の位置を消す

  3. ガリオ不在の時間はサイドへピン、戦いを止める

  4. ガンクの気配があるなら、押し切らずに一度戻す

フェイは「射程で触らせない」基本に忠実に戦えると、ガリオの圧を大きく下げられます。LoLalyticsのカウンター傾向に含まれています。

スウェインでのガリオ対面は「入ってきた相手を受け止め、戦いを長くして得をする」

  • 勝ち筋:ガリオが入りたい瞬間に耐えて返す。短期決戦ではなく継続戦で差を作る

  • レーンの狙い:無理なバーストではなく、トレードで体力差を積む

  • 注意点:味方が別レーンで戦い始めると、合流で試合が動きます(警告が重要)

具体手順(再現用)

  1. 先に削られないよう、最初は安全回収

  2. ガリオが前へ出たら短く反撃→引く(深追いしない)

  3. 押し付けられる時は押し付け、視界を触る

  4. ガリオ不在時はピンを最優先し、戦いを起こさせない

スウェインもLoLalyticsのカウンター傾向で名前が挙がりやすい候補です。

ベイガーでのガリオ対面は「危険地帯を作って前進を抑止し、後半の価値で勝つ」

  • 勝ち筋:ガリオの前進を抑止し、戦いが起きる場所を“入りづらい場所”にする

  • レーンの狙い:序盤は安全重視、押され方を最小限にして中盤以降に価値を出す

  • 注意点:序盤で押され続けると、視界負け→合流負けが起きやすい

具体手順(再現用)

  1. 最初は押し返そうとせず、安全回収を優先

  2. 無理に戦わず、相手の前進を抑止する意識

  3. ガリオ不在時は即ピン(最優先)

  4. 戦いは“狭い場所”より、散らせる場所を選ぶ

ベイガーもLoLalyticsのカウンター欄に出やすい候補として挙げられています。


「手持ちが少ない」人のための代替カウンター選び

おすすめ候補を持っていないことは珍しくありません。そこで、チャンピオン名ではなく条件で代替する方法を提示します。

代替条件1:ウェーブを速く処理できる

ウェーブを速く処理できると、ガリオが動いた時に損をさせやすくなります。ガリオの価値は合流に寄るため、押し付けはそれだけで対策になります。

代替条件2:射程で触らせない

遠距離の基本は「射程で削る」「ガリオが前に出た時だけ触る」です。Mobalyticsでも、遠距離なら射程優位を使ってハラスし、ガリオが近づくなら離れることが推奨されています。

代替条件3:捕まっても即死しない、または逃げられる

完全に捕まらないのが難しい場合は、「捕まっても終わらない」設計が有効です。短い反撃→離脱の型が成立しやすくなります。


中盤で試合が壊れるのを止める「ローム警戒チェックリスト」

ガリオ対策で最も効果が大きいのは、実はレーンの細かな駆け引きより、中盤の事故を減らすことです。ガリオが消えた時に警戒する、という基本は攻略サイトでも繰り返し示されています。

ここでは、あなたが毎試合同じように実行できるチェックリストにします。

ガリオが見えない時にやること(30秒チェック)

  • 自分のウェーブは押し付け切れているか(中途半端にしない)

  • 川の安全が取れているか(視界が無いなら無理に前へ出ない)

  • サイドに危険ピンを出したか(戦いを起こさせない)

  • 自分は寄るのか、押し切って交換するのか即決したか

  • 味方が戦いそうな位置にいるなら、もう一度ピンで止めたか

これだけで「ガリオが消えた瞬間に負ける」試合が大きく減ります。


集団戦でガリオの強みを出させない位置取り

ガリオは集団戦で、相手を固めて拘束し、味方が追撃できる形を作りたいチャンピオンです。統計サイトでも相性・組み合わせが重視される背景には、集団戦の作りやすさが関わっています。

位置取りの基本は「固まらない」「先に見つける」「先に決める」

  • 固まらない:味方全員が同じ場所に寄るほど、相手の拘束の価値が上がります

  • 先に見つける:視界が取れていれば、ガリオの入りを“来る前に”止められます

  • 先に決める:寄るなら寄る、交換するなら交換する。迷いが一番損です

ガリオが前に出た時の判断を3択に固定する

迷いを減らすため、判断を3つに固定すると安定します。

  1. 止める:迎撃手段がある、または孤立している

  2. 散らす:危ないと感じたら散らして被害を抑える

  3. 交換する:寄れないなら、タワーやオブジェクトで返す

「散らす」を基本に置くと、事故が減り、相性が良いピックはより活きます。


よくある質問

ガリオに勝てるカウンターは結局どれですか?

統計サイト上では、タリヤ/スウェイン/ベイガー/アニビア/フェイなどが「ガリオに有利になりやすい」候補として出やすい傾向があります。
ただし、最終的には「あなたが再現できる勝ち筋(射程・拘束・ウェーブ主導権)」で選ぶのが安定です。

統計サイトでカウンターが違うのはなぜですか?

サイトごとに集計条件(ロール、レート帯、サンプル、期間など)が異なるため、並びが変わります。OP.GG、U.GG、LoLalytics、League of Graphsはいずれもカウンター情報を提供していますが、提示の仕方が異なります。
そこで本記事では、順位より「噛み合わせ」と「型」を重視しています。

先出しでガリオを出されて、後出しできない時は?

後出しできない時は、カウンター探しよりも「中盤の事故を減らす」ことが勝率に直結します。
具体的には、押し付け→視界→危険ピン→寄るか交換か即決、のチェックリストを回してください。

ガリオがサポートで出てきた場合も同じですか?

基本の考え方(捕まらない/合流で得させない/固まらない)は同じです。
ただしボット側は視界と人数が密になりやすいので、「固まらない」と「戦いを起こさせないピン」がより重要になります。