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オーロラ対面で勝つ方法|カウンター相性とレーン手順を完全整理

LoL

オーロラ対面でつらいのは、「触れないまま削られる」「見えない角度で事故る」「集団戦で分断されて崩れる」という負け筋が、何度も同じ形で起きやすいことです。相性表を見てカウンターを選んだのに勝てないのは、チャンピオン名が間違っているというより、勝ち方の型が固定できていないケースがほとんどです。

本記事では、オーロラに対して相性が良いとされるカウンター候補を整理しつつ、最も重要な「実戦で勝てる手順」を、レベル帯とウェーブ状況に分けて解説いたします。レーン戦の入り方から、分断されても壊れない立ち位置、やってはいけない負け筋チェックまで一気通貫でまとめますので、「次の試合から迷わず動ける状態」を目指して読み進めてください。

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目次

オーロラのカウンターを探す人が最初に知っておくべきこと

オーロラ対面でつらいのは、単にダメージが痛いからではありません。多くのプレイヤーが困るのは、次の三つが同時に起きるからです。

一つ目は、近づいたと思った瞬間に距離をずらされて、こちらの大事なスキルが空振りしやすいことです。二つ目は、細かいハラスで体力差を付けられているのに、回復やテンポで差が見えにくく、気付いた時にはオールイン条件を失っていることです。三つ目は、集団戦で分断系の決定打を作られ、味方との距離が切れた側から壊されることです。

この状況で「相性が良いチャンピオン名だけ」集めても勝率が安定しないのは、相性の本体がチャンピオン名ではなく、戦い方の型にあるためです。
そこで本記事では、直近の統計サイトで共通して名前が挙がりやすいカウンター候補を日本語名で示しつつ、最重要である「勝ち方の型」を、レーンの時間帯とウェーブ状態に落として解説します。

オーロラに強いカウンターをタイプで選ぶ

オーロラに強いと言われる候補は複数ありますが、選び方を間違えると、相性が良いはずでも負けます。重要なのは、自分の得意な操作感と、試合で再現できる勝ち筋に合うタイプを選ぶことです。

カウンタータイプは三つに分けると選びやすい

オーロラ対策は、大きく三つの型に分けると迷いが減ります。

一つ目は、長射程や押し返しで触らせない型です。相手が得意な間合いに入る前に削り、ウェーブ主導権で動きを縛ります。
二つ目は、捕まえたら逃がさず短時間で倒す型です。相手の機動を使われる前に決着を付けます。
三つ目は、拘束や耐久で小さな得を積ませない型です。派手なキルより事故を減らし、集団戦で価値を出します。

この三つを前提に、候補を見ていきます。

ミッドの直近統計で名前が挙がりやすいカウンター候補

複数の統計サイトでは、ミッドの対オーロラで不利を付けやすい候補として、カタリナ、ダイアナ、フィズ、マルザハール、タロン、アクシャン、エコー、ヴェル=コズなどが挙がります。サイトごとに順位や母数は異なりますが、候補の方向性は概ね一致します。

ここから先は、単なる羅列ではなく「なぜ刺さるのか」「どの時間帯で勝つのか」を、型に分けて説明します。

カウンタータイプ別比較表

タイプ 代表候補の例 刺さる理由 レーンの勝ち筋 事故りやすい点
捕まえて倒す型 カタリナ、ダイアナ、フィズ、タロン、エコー 一度の捕まえで決着を付け、機動や回復の長所を出させにくい 自陣寄りのウェーブで仕掛け条件を作り、逃げ手段を吐かせてから入る 先に削られると入れない。視界無しの突撃で返される
触らせない型 ヴェル=コズ、アクシャン 射程・押し返しで間合いを作らせない 先押しして視界を取り、相手の角度を消し続ける 押すだけで終わると、横から崩される
小さな得を潰す型 マルザハール 抑え込みで自由度を落とし、事故を減らす 無理せず押し返し、要所で拘束して集団戦の分断を無効化 受け身すぎると主導権を失う

※代表候補は複数サイトで上位に挙がる傾向があるものです。

オーロラ対面のレーンは時間帯とウェーブで勝ち筋が決まる

ここからが本題です。対面攻略は、スキルの細部よりも「時間帯」と「ウェーブ状態」で成功率が大きく変わります。対策ガイドでも、序盤のレベル帯をいじめる重要性が示されています。

レベル1から2は主導権を取るより体力を守る

レベル1から2での目的は、勝つことではなく、以降の勝ち筋を失わないことです。特に捕まえて倒す型を出している場合、体力を削られすぎると、レベル6以降のキル圧が消えます。

やることは三つです。
一つ目は、最初のウェーブでミニオンに触り、ウェーブが自分の望む位置に落ち着くようにします。アサシン系なら押しすぎない、長射程なら先押しで良い、という具合に、型に合わせます。
二つ目は、短いトレードで終えることです。長く殴り合うほど、相手の得意なテンポに巻き込まれます。
三つ目は、体力を温存するために、スキルを使う目的を明確にします。ハラスのために撃つのか、ウェーブを整えるために撃つのか、目的が混ざると中途半端になり、返しを受けます。

この時間帯でやりがちな負け筋は、相手に近づいてスキルを外し、ミニオンを失いながら体力も失うことです。ここで焦らないことが、後半の勝率を上げます。

レベル3から5はトレード条件を決めた側が勝つ

レベル3から5は、オーロラ側の動きの選択肢が増え、こちらも反撃できる時間帯です。ただし、ここでの勝敗は「当て合い」ではなく「仕掛ける条件」で決まります。

トレード条件は、次の三つを満たした時だけ開始するのが基本です。
一つ目は、相手がウェーブ処理にスキルを使った直後です。相手の動きが制限され、反撃の質が落ちます。
二つ目は、こちらのミニオンが多い状態です。反撃されてもミニオンが手助けし、実質的なダメージレースが有利になります。
三つ目は、最低限の視界があることです。押し込んでいる時ほど、相手ジャングルやサポートの角度で崩されます。

この条件を満たせないなら、無理に勝ちに行かず、ウェーブを整えて次の波でやり直す方が成功率が上がります。

レベル6以降は分断を前提に立ち位置を設計する

オーロラの厄介さは、集団戦での分断圧にあります。ここで大切なのは、反射神経で避けることではなく、分断されても崩れにくい配置を先に作ることです。

原則は二つです。
一つ目は、味方との距離を切りすぎないことです。広く散るほど安全に見えますが、分断が刺さると「助けられない距離」が生まれます。
二つ目は、狭い通路や視界の無い場所で不用意に戦わないことです。分断が刺さりやすい地形では、相手の得意な勝ち方を手助けしてしまいます。

そして、分断を切られた後の優先順位は次の順です。
最優先は孤立しないこと。次に視界のある方向へ退くこと。最後に反転して火力を出すこと。
この順番を守るだけで、事故が目に見えて減ります。

ミッドのカウンター候補を日本語名で選び勝ち方まで固定する

ここでは「候補ごとに何をすれば勝ちやすいか」を、短くても実戦に使える形でまとめます。候補自体は統計サイトで挙がりやすいものを中心にしています。

カタリナで勝つための要点

カタリナは捕まえて倒す型の代表です。勝ち筋は、相手の体力を削り切ることではなく、仕掛けられるウェーブ位置を作ることにあります。

レーンの基本は、押しすぎないことです。ウェーブが中央より相手寄りにあると、仕掛けても逃げられ、さらに返しで不利になります。自陣寄りで、相手が前に出た瞬間に仕掛けられる状態を作ります。
視界は川の入口だけでなく、相手が横から入ってくる角度を消す置き方が重要です。カタリナは一度の失敗が致命傷になりやすいため、視界が整っていない時は無理をしない方が結果的に勝ちます。

集団戦は、オーロラを追いかけるより、分断で孤立した相手を刈る意識が噛み合います。相手の分断で配置が崩れた瞬間に、勝てる相手から倒します。

ダイアナで勝つための要点

ダイアナも捕まえて倒す型ですが、勝ち筋は「一回の突入の質」です。無理に小競り合いを増やすより、入る角度とタイミングを整えます。

レベル3から5は、相手がスキルを使った直後に前に出ることが重要です。先に当てに行くのではなく、相手の動きが読める状態で入ります。
レベル6以降は、単独で突っ込むのではなく、味方の拘束や視界とセットで入ると成功率が上がります。分断で孤立しそうな場所では、入ってからの逃げ道が無いことがあるため、狭い場所での無理は禁物です。

フィズで勝つための要点

フィズは、オーロラの「当てたいスキル」をずらしやすく、捕まえて倒す型で噛み合います。ただし、フィズは序盤に削られると仕掛けられなくなるため、レベル1から2の被弾を減らすことが第一です。

ウェーブは自陣寄りに寄せ、相手が前に出た時だけ短く殴って引きます。長い殴り合いは避けます。
レベル6以降は、仕掛ける前に相手の逃げ方を想像します。相手の動きが読めない時に先に入るより、相手が何かをした直後に入った方が安定します。

マルザハールで勝つための要点

マルザハールは小さな得を潰す型で、対面の自由度を落としやすい候補です。派手なキルを狙うより、押し返しと拘束の圧で相手の選択肢を減らします。

レーンでは、押し返して相手のロームの芽を摘みます。ただし、押し返すだけで終えると横から崩されるため、押し切ったら視界を取り、押し切れないなら無理せず戻すというセット運用にします。
集団戦では、分断そのものに反応してバラバラになるのではなく、味方が切られそうな方向を先に支える意識が重要です。マルザハールは事故を減らすことで勝率が安定します。

タロンで勝つための要点

タロンは捕まえて倒す型でありながら、ロームでゲームを壊す力もあります。対オーロラでは、レーンで完勝よりも、相手の角度を先に作って主導権を握る意識が有効です。

ウェーブは押しすぎないことが基本です。押しすぎると、相手に安全に耐えられます。自陣寄りで仕掛けやすい波を作り、仕掛けが通らないならロームで別の場所から得を取ります。
ただし、視界無しのロームは、自分が戻る前に味方が壊れる原因になり得ます。行くなら必ず「行く前にウェーブを押し切る」「戻る時間を確保する」をセットにします。

アクシャンで勝つための要点

アクシャンは触らせない型の代表に寄ります。射程と継続火力で、相手が得意な距離に入る前に圧を掛けます。

重要なのは、先押ししている時の視界です。押している側が事故る典型は、川の入口は見ているのに、横からの角度が空いていることです。
先押しして相手を塔下に押し込んだら、攻撃を続けるよりも一度引いて視界を置き直し、次の波でまた圧を掛ける方が安定します。

エコーで勝つための要点

エコーは捕まえて倒す型でありつつ、逃げの選択肢があるため事故耐性があります。対面で重要なのは、入る時に無理をしないことです。

レベル3から5は、相手がスキルを吐いた後に前に出ます。先に仕掛けて空振りすると、返しを受けます。
レベル6以降は、分断が来た時に「引いて立て直す」判断ができるのが強みです。勝てない状況で粘らず、次の波や次のオブジェクトに勝負を移す意識が合います。

ヴェル=コズで勝つための要点

ヴェル=コズは触らせない型の代表で、射程差と押し返しで対面の自由度を削ります。

重要なのは、スキルを当てること以上に、相手の進行ルートを減らすことです。直線の通り道を作らない位置取りを意識し、ウェーブを押したら視界を更新し続けます。
押し続けている時に一度崩れると立て直しが難しいため、深追いしない、森に近づかないというルールを固定すると安定します。

トップのオーロラ対策は勝ち方がミッドと変わる

トップ運用のオーロラに当たる場合、ミッドよりも「長い時間レーンに縛られる」ため、相性はよりウェーブと継続戦の管理で決まります。統計上、トップではトリンダメア、ガレン、ナフィーリ、カシオペア、ケイル、アニビアなどがカウンターとして挙がります。

トリンダメアで勝つための要点

トリンダメアは、継続戦とプレッシャーで押し切る型です。重要なのは、相手に一方的に削られる時間を減らすことです。
ウェーブは自陣寄りに置き、相手が前に出た時だけ圧を掛けます。押し込むターンでは、無理に塔下で粘らず、押したら引いて視界を整え、次の波でまた圧を掛けます。

ガレンで勝つための要点

ガレンは小さな得を潰す型で、レーンで事故りにくいのが強みです。
無理にキルを狙わず、押し返しと耐久で耐え、相手のロームや動きを抑えます。相手が前に出た時だけ短くトレードして引き、長い殴り合いは避けます。

ナフィーリで勝つための要点

ナフィーリは捕まえて倒す型で、仕掛けのターンが明確です。
勝ち筋は、相手の逃げ方を先に制限してから入ることです。ウェーブが相手寄りの時に無理をせず、自陣寄りの波で仕掛け条件を作ります。

カシオペアで勝つための要点

カシオペアは触らせない型に近く、継続火力と制圧で相手の自由度を落とします。
押し返してレーンに縛り、森に入らない、視界が無い時に前に出ないというルールを徹底すると安定します。

ケイルとアニビアで勝つための要点

ケイルは時間を稼いで強くなる型で、序盤の事故を減らすことが第一です。
アニビアは押し返しと制圧で、小さな得を潰す型です。ウェーブを整え、相手が得意な角度を消し続けます。

オーロラ戦で事故を減らすチェックリスト

ここは試合前に一度目を通すだけでも効果があります。検索ユーザーの多くは「勝ち筋が分かっても事故で負ける」ためです。

試合前に決めること

  • 自分は三つの型のどれで勝つかを決める

  • 先押しする型なら、視界更新までをセットにする

  • 捕まえて倒す型なら、押しすぎない波を作る

  • 分断が来た後の優先順位を覚える
    孤立しない、視界側へ退く、最後に反転火力

試合中に守ること

  • 視界無しで川や森に入らない

  • 押し切れない時は無理をせず戻す

  • トレードは条件を満たした時だけ開始する

  • 負けている時ほど、取り返しより事故を減らす

よくある質問

オーロラはバンした方が良いですか

次の条件に当てはまる場合は、バンの価値が上がります。
短射程で触れない相手が苦手、味方と連携が取りづらい、分断後の判断に自信がない。
逆に、触らせない型の得意チャンピオンがあり、視界更新まで含めて再現できるなら、バンを別に回す選択肢もあります。

対面で負けている時は何を優先すべきですか

最優先は、死なないことです。次に、ウェーブを整えてリコールのタイミングを作ることです。最後に、味方と合流してオブジェクトで取り返すことです。
負けている時に一発逆転を狙って森に入るのが最も危険で、分断系の相手には特に負け筋になりやすいです。

ジャングル視点ではどこが狙い目ですか

押し込まれている時より、押し返した直後が狙い目です。相手の移動手段を使わせた後に角度を付けると成功率が上がります。
ただし、視界無しで先に入ると、分断で返されることがあるため、ミッドと波のタイミングを合わせるのが基本です。

まとめ

オーロラ対策は「相性表の暗記」ではなく「勝ち方の型」を決めることが最短です。
カウンター候補としては、ミッドならカタリナ、ダイアナ、フィズ、マルザハール、タロン、アクシャン、エコー、ヴェル=コズなど、トップならトリンダメア、ガレン、ナフィーリ、カシオペア、ケイル、アニビアなどが統計サイトで挙がりやすい傾向があります。
ただし最も重要なのは、あなたが再現できる型を選び、時間帯とウェーブで手順を固定し、分断後の優先順位で事故を減らすことです。これだけで勝率は安定しやすくなります。