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アフェリオスのカウンター完全ガイド|相性ADCとサポート、武器別の勝ち筋がすぐ分かる

LoL

アフェリオス対策は「難しい武器を全部覚えること」ではありません。勝率を上げる近道は、相性で有利を作り、武器の強い時間帯に事故らないルールを先に決めることです。

まず結論から整理します。

アフェリオスが苦手になりやすい相手は、主に次の3タイプです。

  1. 射程で押し込み、触らせずに削るタイプのADC

  2. 拘束や捕まえ性能が高いサポート(当てやすいCC)

  3. 継続戦で上回り、短いミスが即デスになるADC(特定条件下)

逆に、アフェリオス側がやりやすいのは、

  • 味方にピール(守り・解除・位置調整)ができるサポートが付く
  • 相手が“長い殴り合い”を選びがち
    という条件です(=こちらが事故りやすい)。

この記事では、統計サイトで挙がりやすいカウンター候補(ADC/サポート)を整理し、さらに「レーンで何を守るか」「武器別に何を禁止するか」をテンプレ化して、次の試合から迷わず実行できる形に落とし込みます。

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目次

アフェリオスが相性で崩れる理由は捕まる弱さと距離設計

アフェリオスは射程で押し込むADCや拘束の強いサポートに弱い一方、ピール型サポートが付くと強みが出ます。
武器ごとに「トレード禁止条件」を決め、短いトレードと視界で捕まえれば事故が激減。相性表とテンプレで再現性を上げましょう。

アフェリオスは位置取りで火力が変わり、逃げの余裕が少ない

アフェリオスは、状況に応じた武器の使い分けで火力と射程感が変化します。しかし、共通して言えるのは「自分から安全に距離を取り直す手段が多いADCではない」という点です。
そのため、相手が「射程差」「拘束」「奇襲」で立ち位置を崩してくると、武器の強さ以前に戦いに参加できなくなります。

相性の本質は“トレードの長さ”と“戦う距離”を決められるか

アフェリオスは武器によって、

  • 短いトレードで勝ちたい局面

  • 長い殴り合いで強い局面

  • 触らせない距離で強い局面
    が入れ替わります。

つまり対策はシンプルで、相手の得意を消して自分の得意に寄せることです。
この記事の中核は以下の2つのルールです。

  • ルール1:相性で“戦う距離”を先に決める(射程で勝つ/捕まえて勝つ/押し込んで勝つ)

  • ルール2:武器ごとに“トレード禁止条件”を置き、禁止条件を満たすなら触らない

この2つが揃うと、武器を完璧に暗記しなくても事故は激減します。


アフェリオスのカウンターADCはこの考え方で選ぶ

ここでは「統計で名前が上がりやすい相手」を参考にしつつ、最重要である“理由”をセットで示します。データ上の候補は複数サイトで共通して登場します。

カウンターADC表:型で選ぶと迷わない

候補になりやすいADC(日本語) 何が刺さるか 勝ち筋の要点
射程で押す ケイトリン、ヴァルス、アッシュ、ジンクス 触らせず削り、CSと体力を同時に奪う “先に触る”を徹底し、短トレで差を積む
押し込みで縛る ジグス、シヴィア ウェーブで主導権を握り、視界とリコールを先に取る 押して下がる、押して視界、押してリコール
奇襲・隠密で崩す トゥイッチ 視界の外から立ち位置を壊し、先手で人数差を作る “見えない圧”でボット周りの行動を縛る
継続火力で逆転圧 コグ=マウ、ヴェイン(条件つき) 前に出た瞬間の被害が大きく、ミスが即死に直結 ピール前提で“捕まえられない配置”にする
オールインで折る ミス・フォーチュン、サミーラ(条件つき) 一度捕まえると逃げ切れない弱点を突く サポートのCCに合わせて一気に決める
近距離の主導権 ニーラ(要練度) 特定距離での殴り合いを強制しやすい 相手の弱い武器タイミングに踏み込む

※上表は「型」で選ぶための整理です。実際の対面はサポート相性で難易度が変わります。統計上の候補としても、ニーラ、ミス・フォーチュン、ジンクス、トゥイッチ、ジグス、アッシュ、ケイトリン、ヴァルスなどは複数サイトで挙がりやすい部類です。


アフェリオスのカウンターサポートは捕まえやすさで決める

相性で一番効きやすいのはサポートです。なぜなら、アフェリオスは「立ち位置を崩される」と武器以前に火力を出しにくく、CCの当たり方が試合の流れを決めるからです。

カウンターサポート表:タイプ別の狙い

サポタイプ 候補になりやすいサポート(日本語) 刺さる理由 具体的な勝ち方
エンゲージ ノーチラス、レオナ、マオカイ、スレッシュ 当てやすい拘束で位置を崩し、フラッシュを吐かせる ブッシュ管理→一度当てる→次でキル/サモスペ回収
メイジ スウェイン、ラックス(対面条件で刺さる) 射程と拘束で“触らせない”を作りやすい ウェーブに絡めてスキルを当てる、押して視界を取る
ピール (相手側に付くと厄介)エンチャンター全般 アフェリオスの“生存”が上がり、継続火力が通る こちらは無理なオールインを減らし、分断・視界で崩す

スレッシュのように「助ける手段」と「捕まえる手段」が両方あるサポートは、アフェリオスと組んでも強く、対面に来ても厄介になり得ます。日本語Wiki系の解説でも、アフェリオスはピール寄りサポートと相性が良いという整理が見られます。


レーン戦で勝つための基本は短いトレードとウェーブの主導権

ここからは「誰を出すか」だけではなく、「出した後にどう勝つか」をテンプレとして固めます。

まず決める、レーンの勝ち筋はこの3択

レーンの方針は、毎試合あれこれ悩むほど事故が増えます。最初に次の3択で決めてください。

  1. 射程で削って勝つ(ケイトリン、ヴァルス、アッシュ等)

  2. 押し込んで縛って勝つ(ジグス、シヴィア等)

  3. CCで捕まえて勝つ(エンゲージサポート前提)

このうち、最も安定するのは1と2です。3は決まれば早いですが、判断ミスで返されることがあるため、慣れるまでは「サモスペ状況」と「ウェーブ位置」の条件を厳密に守ります。

レベル1〜3:やることは“先に触る”か“触らせない”か

レーン序盤で意識するのは、複雑な駆け引きではありません。

  • 射程型:先に1発当てて、相手のCSを取りにくくする

  • 押し込み型:ウェーブを先に押して、相手の立ち位置を固定する

  • 捕まえる型:相手サポの位置を見て、ブッシュから当てる角度を作る

一方、共通して守るルールがあります。

  • 長い殴り合いをしない(武器相性で損しやすい)

  • ウェーブが敵側で、相手ジャングルが不明なら前に出ない

  • 相手の拘束が見えない状態で“半端に触らない”(捕まって終わる)

この3つだけで、レーンの事故死はかなり減ります。

リコールの考え方:キルより“先に帰る”が価値になる

アフェリオスはアイテムで火力が伸びやすいキャリーです。つまり、相手に“きれいに買い物させる”ほど後半が苦しくなります。
そこで狙うのはキルではなく、次の2つです。

  • 押して帰る(相手にミニオンを損させる)

  • 同時帰還になりそうなら、帰るタイミングを1手ずらして先にレーンに戻る

レーンは「HP」と「ミニオン」と「アイテム差」で決まります。相性が良いADCでも、帰還差を作れないと互角にされやすいので、ここは徹底してください。


武器別に事故をなくす、危険サインとトレード禁止条件

ここが本記事の核です。
武器の細かい知識よりも、「この条件なら触らない」という禁止ルールが重要です。武器の基本理解として、アフェリオスは武器で射程や拘束、範囲火力が変わるため、相手の武器を見て判断するのが合理的です。

武器別:危険サインと“許可される行動”一覧

武器の傾向 危険サイン トレード禁止条件(1つでも当てはまれば触らない) 許可される行動
長射程寄り(緑) 一方的に削られ、こちらの射程外で体力が減る ①ミニオンを挟めない ②ブッシュ管理が取れていない ③ウェーブが敵側 ミニオンを盾に短く触る/押し返して射線を切る
回復・継続(赤) 殴り合いが長引き、削り切れず逆に負ける ①相手が回復を通せる距離 ②こちらが短く切れない ③サポが近くにいない 1〜2発で下がる/回復される前提で“得する形”だけ触る
拘束(紫) 触った瞬間に捕まって逃げられない ①自分のフラッシュがない ②相手サポのCCが見えない ③味方サポが横にいない スキルを見てから触る/先に距離を取る/ウェーブを整えて触る
範囲・押し込み(青) ウェーブごと削られ、体力がじわじわ減る ①押され続けて回復手段がない ②ジャングル不明 ③集団で固まる場面 早めに帰還してリセット/押されるなら視界+ガンク合わせ
近距離火力(白) 近距離で張り付かれ、瞬間火力で溶ける ①確定CCがない ②相手が先に距離を詰められる ③こちらの後ろが壁や狭い通路 触らない/捕まえるなら“当ててから入る”を徹底

この表は「覚える」より「試合中に見返して守る」用途です。特に、紫(拘束)と白(近距離火力)は事故が起きやすいので、禁止条件を厳しめに置くほど安定します。


相性別の具体例:対面ADCごとの勝ち方テンプレ

ここからは、よく当たる候補を例に「やること」を固定します。
※統計上の“苦手になりやすい相手”として挙がりやすい顔ぶれを土台に、実戦の勝ち方へ落とします。

ケイトリン対アフェリオス:射程で削る型

  • 狙い:触らせない。HPを削ってCSを落とさせる。

  • レーンの約束:

    • 先に1発当てる(相手がCSを取る瞬間を狙う)

    • ブッシュを取って射線を増やす

    • 長い殴り合いは不要、削って帰還差で勝つ

  • 事故ポイント:

    • 武器が紫っぽい時に不用意に前へ出る

    • ウェーブが敵側で、半端に触って捕まる

「勝とう」とするほど前に出るのではなく、「相手が触りに来た瞬間だけ削る」を繰り返すのが強いです。

ヴァルス対アフェリオス:射程+拘束で崩す型

  • 狙い:削りながら、当たる拘束で主導権を握る。

  • レーンの約束:

    • ウェーブを押し、相手をタワー下へ入れる

    • 押せたら視界、押せたら帰還(押し引きの反復)

  • 事故ポイント:

    • “削れている”と錯覚して、近距離で殴り合う(赤や白で返される)

ジンクス対アフェリオス:射程差で触らせない型

  • 狙い:距離を保ち、触られない。

  • レーンの約束:

    • 自分が触れる距離を維持し、相手のトレード開始を遅らせる

    • サポが守り寄りでも、押しすぎず安全な範囲で継続する

  • 事故ポイント:

    • スキルやCCが見えないのに、ウェーブに寄って捕まる

ジグス対アフェリオス:押し込みで縛る型

  • 狙い:ウェーブでレーンを固定し、相手の自由を奪う。

  • レーンの約束:

    • 押して視界、押して帰還、押してオブジェクト

    • 押した後に“前に出続けない”(ここが最重要)

  • 事故ポイント:

    • 押しているのに視界がなく、奇襲で落とされる(トゥイッチ等)

トゥイッチ対アフェリオス:見えない圧で崩す型

  • 狙い:視界外から先手を取り、立ち位置を壊す。

  • レーンの約束:

    • “いない時間”を作り、相手に守りの行動を強制する

    • 味方サポと連携し、ブッシュ・川の視界を使って角度を作る

  • 事故ポイント:

    • 無理にレーンで殴り合おうとして逆に捕まる

    • 視界がないのに単独で動く


相性別の具体例:対面サポートごとの勝ち方テンプレ

ノーチラス/レオナ:捕まえる側が勝つ

  • こちらがエンゲージで対面がアフェリオスなら、勝ち筋は分かりやすいです。

    • ブッシュを取る

    • 一度当ててフラッシュを吐かせる

    • 次の波で同じ角度を再現してキルか帰還差

ただし、ウェーブが敵側のときに無理をすると、ジャングルが絡んで逆に崩れます。捕まえる型は「角度」と「ウェーブ位置」が命です。

スウェイン/ラックス:触らせない・寄せ付けない

  • メイジは“当てる”より“近づけない”が価値になります。

    • 相手がCSを取る瞬間だけスキルを置く

    • 当たればラッキー、外しても相手の動きを遅らせれば得

    • 押して視界、押して帰還の繰り返し

統計サイトでも、スウェインのようなメイジが厳しい対面として挙がることがあります。

スレッシュ:相性が複雑なので“やってはいけない”を決める

スレッシュは、対面に来ても味方に来ても強いチャンピオンです。日本語の解説でも、ランタンによる救出やCC連携がアフェリオスと噛み合う、といった整理が見られます。

対面がスレッシュの場合は、以下の禁止ルールを置くと事故が減ります。

  • ブッシュが取れていない状態で、ウェーブに寄らない

  • 相手が姿を消したら、まず距離を取り“角度”を消す

  • 自分のフラッシュがない時は、武器が紫寄りなら特に触らない


集団戦でアフェリオスを止める方法は「先に見つけて、先に当てる」

相性で有利を作っても、集団戦でアフェリオスにフリーで殴られるとひっくり返されます。逆に言えば、集団戦の対策は難しくありません。

視界の結論:入口を明るくして角度を消す

重要なのは、オブジェクトの“中”より“入口”です。
入口を明るくし、横から入る角度を消すと、アフェリオスは安全地帯を作りにくくなります。

  • 先に視界を置く

  • 視界がない側へは入らない

  • どうしても入るなら、全員で同時に入る(バラけて入ると各個撃破)

CCの入れ方テンプレ:1回目は当てる、2回目で終わらせる

  • 1回目:移動を止める(当てやすいCC)

  • 2回目:フラッシュ先に重ねるか、その場で落とす

  • 注意:長引かせない(回復・支援で粘られる)

このテンプレを共有するだけで、味方の動きが揃いやすくなります。


よくある負けパターンと、試合中の修正ルール

負けパターン1:武器が強い時間帯に“いつも通り触ってしまう”

修正ルールは単純です。武器を見て、禁止条件に当てはまるなら触りません。
特に紫(拘束)と白(近距離火力)は、「触らない」が最大の勝ち筋になる試合が多いです。

負けパターン2:押しているのに視界がなくて落ちる

押し込み型(ジグス、シヴィア等)でよく起きます。
修正ルールは「押したら下がる」です。押した後に前に居続けるから落ちます。

  • 押す

  • 置く(視界)

  • 下がる

  • 余裕があれば帰る

この4ステップに固定してください。

負けパターン3:勝てそうで長い殴り合いをして負ける

アフェリオスは武器で殴り合い性能が変化します。
修正ルールは「短いトレードだけ」です。勝てそうでも、1〜2回触って下がる。これだけで勝率が上がります。

負けパターン4:相性は良いのに、サポート相性で崩れる

対面サポートが捕まえるタイプだと、ADC相性が良くても事故が起きます。
修正ルールは「サポの位置が見えないなら触らない」です。
相性は「ADCだけで決まらない」ことを前提に、視界と位置で安全を作ってください。


仕掛ける前チェックリスト:これだけで事故が減る

  • 相手の武器が、紫(拘束)や白(近距離火力)寄りに見える

  • 自分のフラッシュがない

  • 相手サポートが見えない(ブッシュや視界外)

  • ウェーブが敵側で、相手ジャングルが不明

  • 味方サポートが横にいない

このうち1つでも当てはまるなら、トレードを開始しない
代わりに「押し返す」「距離を取る」「視界を置く」「帰還する」のどれかを選ぶ。
このルールだけで、アフェリオス相手の“意味のないデス”が目に見えて減ります。


まとめ:相性で選び、武器は禁止条件で処理する

  • アフェリオス対策は、武器暗記より相性設計が先

  • カウンターは「射程で押す」「押し込みで縛る」「CCで捕まえる」の型で選ぶ

  • 武器は“トレード禁止条件”を置いて、事故る瞬間を消す

  • 集団戦は「入口の視界」と「CC2回で終わらせる」で止める

次の試合は、まず相性で型を決め、武器は表の禁止条件だけ守ってください。迷いが消えるほど、レーンの勝率が安定していきます。