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アニーのカウンター決定版|相性で選ぶ対策と負けない立ち回り

LoL

アニーに対して「何もできずに負けた」と感じる試合は、たいてい原因が似ています。こちらがスキルを使った直後や、視界が薄いタイミング、そして中央付近で足を止めた瞬間に、アニーが一気に距離を詰めて行動不能から倒し切る――この流れです。
対策の要点は難しくありません。アニーに入られる条件を消すか、入られても倒されないか、入ってきた瞬間に拒否できるチャンピオン(=相性が良いタイプ)を選び、さらにフラッシュの有無で立ち回りを固定化します。
この記事では、まず「相性(カウンター)」をタイプ別に整理し、その次に「ピックできない時でも負けない型」を表とチェックリストでまとめます。相性は統計傾向も参考にしつつ、最終的にはあなたが再現できる勝ち筋に落とし込みます。

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目次

アニーのカウンター相性早見表

相性は「チャンピオン名の丸暗記」よりも、「どの勝ち筋でアニーを封じるか」で考えると、ピックできる幅が増えます。以下はタイプ別の早見表です(チャンピオン名は日本語表記)。

相性が良いタイプ 代表的な候補(例) 何で勝つか 重要ポイント 注意点
長射程で先に触る(📏) ゼラス、ビクター、ラックス、シンドラ 射程差で削って入る余地を減らす ウェーブを先に触り、川視界を固める 押しすぎると横から事故が増える
先手で捕まえる(⛓) ガリオ、ツイステッド・フェイト、マルザハール 先に拘束して主導権を取る 「見えない角度」を作らせない 先に入られると脆い構成もある
入られても耐える(🛡) ガリオ(再掲)、一部の耐久寄りチャンピオン ワンコンを耐えて反撃 防御の買い物と立ち位置のセット 耐えるだけだと押し切られる
入ってきた瞬間に外す(🌀) ルブラン、フィズ、エコー、ゼド 瞬間移動・回避で奇襲を空振りさせる 「入られる前提」でスキルを温存 操作難度が高く再現性に差
ウェーブ主導権で窒息(🌊) ビクター、オリアナ、(扱えるなら)ゾーイ 常に先に動ける状態を作る ロームを抑止して味方を守る ミスすると一気に崩れる

※「ルブラン」「フィズ」「ゼド」「シンドラ」「ビクター」などがアニーに対して有利/不利に出やすい傾向は、統計系サイトでも繰り返し示されます(ただし前提条件や母数で変動します)。


アニーが苦手な相手の共通点

相性を安定させるには、「アニーが得意な勝ち方」を壊す必要があります。アニーの勝ち方は大きく分けて次の3つです。

行動不能からの短時間バーストで倒す

アニーは「捕まえた瞬間に勝つ」タイプです。つまり、捕まえきれない相手、あるいは捕まえても倒し切れない相手は苦手になります。
ここで重要なのは、あなたが「反応速度」で勝つのではなく、条件設計で勝つことです。たとえば、相手フラッシュがある時に中央で立ち止まらないだけで、ワンコン事故は大幅に減ります。

視界外から角度を作って入る

アニーが強いのは、見えていない場所(川・茂み・壁裏)から突然入れる時です。逆にいえば、視界があって角度が消えると、圧は落ちます。
相性が良いチャンピオンほど「先にウェーブを触れる」か「先に視界を取りに行ける」ため、事故を減らせます。

フラッシュでレンジ差を無効化する

射程で勝っていても、フラッシュで一気に距離を詰められると逆転されます。よって、相性が良い相手は「フラッシュがあっても成立しにくい」要素(回避、無効化、先手拘束、耐久)を持っています。


アニーに強いチャンピオンをタイプ別に選ぶ

ここでは、先ほどの表を「どういう人に向くか」で落とし込みます。あなたの得意・不得意に合わせて選ぶのが、結局いちばん勝率が上がります。

長射程タイプが向く人

  • レーンで安全に削るのが得意

  • 視界を取りながら押し引きできる

  • 「事故らない」ことを最優先にできる

長射程タイプは、アニーが前に出にくくなるため、最も分かりやすい対策です。一方で、押しすぎるとジャングルに狙われやすいので、「押すなら視界、視界がないなら押さない」を徹底します。

回避・奇襲拒否タイプが向く人

  • 反射神経や操作に自信がある

  • 相手のフラッシュ起点を“空振り”させるのが得意

  • レーンの形勢を一気にひっくり返すプレイをしたい

「ルブラン」「フィズ」「ゼド」などは、入られた瞬間に外せるため相性が良い傾向が出やすい一方、操作難度が高く、再現性に個人差が出ます。統計上の有利不利はあくまで傾向と割り切り、「自分が再現できるか」で選ぶのが安全です。

先手拘束タイプが向く人

  • チームの勝ち筋を作るのが得意

  • レーン単体より、合流・ロームで有利を広げたい

  • アニーに「動く自由」を与えたくない

「ガリオ」「ツイステッド・フェイト」「マルザハール」などは、先に捕まえる・視界で縛る動きと相性が良いです。特に、アニーが消えた時に味方へ危険を知らせるだけで試合が安定します。


相性が悪い時でも負けないための目標設定

カウンターを引けない試合は必ずあります。その時に必要なのは「勝つ」ではなく、まず 負け方を消すことです。

レーンの最低目標は「死なない・ロームさせない・ウェーブを保つ」

アニー相手に負ける典型は「1回の即死から雪だるま」です。よって、最低目標は次の3つです。

  1. 死なない(ワンコンを許さない)

  2. ロームをさせない(消えたら即ピン・視界・押し引き)

  3. ウェーブを保つ(中央で止めず、自陣寄りで安全に処理)

自分の持ち駒別:やることの違い

あなたのタイプ 目標 やること やらないこと
メイジ系 距離で事故を消す 自陣寄り処理、視界優先、削りは短く 中央で棒立ち、壁沿い歩き
アサシン系 入り口を消して反撃 相手スキル・フラッシュの有無で仕掛ける 先にスキルを吐いて近づく
ファイター系 耐えて主導権を取り返す 防御の買い物、押し引きで角度を消す 視界なしで押し切る

この「やらないこと」を守るだけで、理不尽負けはかなり減ります。


レーン戦:アニー対策の基本手順

ここからは「ピックに依存しない型」です。相性が良いチャンピオンでも、型を外すと普通に事故るため、全員が覚えておく価値があります。

アニー対策のレーン手順 レベル1から5まで

スタンが溜まりそうな時は“触らない”

アニーは「準備が整った瞬間」が一番強いです。あなたが狙うべきは逆で、準備が整っていない時間だけ触ることです。
実戦では、次のどれかに当てはまる時だけ短く触ります。

  • 相手がスキルを使った直後で、次の動きが読みやすい

  • ウェーブが自陣寄りで、逃げ道が確保できる

  • 川の視界があり、横からの接近が見える

「短く触って戻る」を徹底し、削り合いを長引かせないのが安全です。

ウェーブ位置で“届く距離”を消す

アニー相手に最も危険なのは「中央付近でウェーブを止める」ことです。ここで足を止めると、フラッシュが刺さる角度と距離が最大化します。
おすすめは次のどちらかです。

  • 自陣寄りで受ける:タワーと味方のカバーが効く

  • 押すなら視界セット:川の入口+片側茂みの視界を取ってから押す

この二択にすると判断が簡単になり、事故が減ります。

ジャングル連携で狩る時の条件

アニーを倒しにいく時は「行く条件」を先に決めます。

  • 相手のフラッシュがない(または位置が読めている)

  • ウェーブが自陣寄りで逃げ道が狭い

  • こちらの拘束が先に入る(後手だと返されやすい)

条件が揃わない時は、無理に倒しにいかず、視界とウェーブで「入る余地」を消す方が勝ちやすいです。


アニー対策のレーン手順 レベル6以降とフラッシュ管理

危険サイン表:2つ以上で下がる

レベル6以降は反応勝負にしないために、危険サインを“機械的に判定”します。

危険サイン 見え方 意味
相手が急に横へズレる 不自然な移動 角度を作っている
相手が一瞬消える 視界外 草・壁裏から入る準備
川・茂みの視界が薄い ワードがない 奇襲ルートが通る
自分が中央付近にいる 逃げ道が片側 フラッシュが刺さる
味方が離れている 孤立 入られたら終わる

2つ以上当てはまったら先に下がる。 これが最強の対策です。

フラッシュがある時のルール

相手フラッシュがある時は、行動ルールを固定します。

状況 やること やらないこと
視界がある ウェーブ処理→安全距離を維持 中央で立ち止まる
視界がない 押さない/一段下がる 壁沿いで前に出る
味方が寄れない 無理に削らない 体力半分で居座る

ここを固定すると、相性が悪いチャンピオンでも急に死ににくくなります。

フラッシュがない時の取り返し方

相手フラッシュが落ちたら、こちらが主導権を取り返す時間です。
やることは次の3点だけに絞ります。

  1. ウェーブを押して先に視界を取る

  2. 味方と合流し、数的有利の場面を作る

  3. 相手が無理に前へ出るなら、挟む形で回収する

「レーンで倒す」より「合流で勝つ」に寄せると、安定します。


集団戦:アニーの勝ち筋を消す配置

レーンで耐えられても、集団戦で一回崩れると巻き返しが難しくなります。集団戦の対策は「配置」と「入口管理」がすべてです。

アニー対策の集団戦手順

散開:同じ場所に立たない

アニーが喜ぶのは、後衛が固まっている状況です。行動不能が複数に入るだけで試合が壊れます。
後衛は「横に散る」、前衛は「後衛の近くで迎撃できる位置」を意識します。これだけで、相手の狙いが通りにくくなります。

入口管理:見えない角度を消す

アニーの奇襲は「見えない入口」から来ます。よって、対策は逆です。

  • 先に入口の視界を取る

  • 取れないなら、無理に前へ出ない

  • 相手が消えたら、姿が見えるまで戦わない判断もする

ここを徹底すると、集団戦の事故は大幅に減ります。

守る相手を決める

アニーが狙う相手は分かりやすいです。柔らかい後衛、あるいは一番育っているキャリーです。
守る側は「入ってきた瞬間に止める」位置、守られる側は「入口から届かない距離」を意識するだけで、勝率は安定します。


よくある質問

アニーの相性で一番大事なのは何ですか

相性の正体は「入られる条件を消せるか」です。長射程、即時回避、先手拘束、耐久のいずれかでアニーの勝ち筋を壊せる相手は、相性が良くなります。統計傾向でも、そうした特徴を持つチャンピオンが上位に出やすいです。

カウンターを引けない時はどうすればいいですか

「死なない・ロームさせない・ウェーブを保つ」を最低目標に置き、相手フラッシュ有の時は“押さない/壁沿い禁止/中央に立たない”を徹底してください。勝ちに行く前に、まず負け方を消すのが最短です。

どうしてもフラッシュ起点でやられます

反応で避けるより、条件で防ぐ方が簡単です。危険サイン表で2つ以上当てはまる時は必ず下がり、視界がない時に押さないだけで、即死は激減します。

相性表と統計はどこまで信じて良いですか

統計は「傾向」を知るには非常に便利ですが、あなたの得意不得意(操作難度、レーンの癖、チャンピオンプール)で体感は変わります。相性表は候補の絞り込みに使い、最後は「自分が再現できる勝ち筋」を基準に選ぶのが安全です。


まとめ:相性表で候補を決め、型で事故を消す

アニー対策は、難しい読み合いよりも「相性の良いタイプを選ぶ」「フラッシュ有無で立ち回りを固定する」の2点で大きく改善します。
まず相性表で候補を決め、次に危険サイン表と立ち回り表で事故を消してください。相性が悪い試合でも“負け方を消す”だけで、試合は安定し、結果的に勝ち筋が戻ってきます。