トップで対面にプロキシをされると、「止めに行くべきか」「無視してCSを守るべきか」で迷っている間に、レーンが壊れてしまうことがあります。焦って追ってしまい、ジャングラーやミッドに挟まれて倒される――そんな“追いかけ事故”を一度でも経験すると、次からプロキシそのものが怖くなりがちです。
ただ、プロキシは正しく理解すれば、相手にされた時も自分が使う時も、判断基準は驚くほどシンプルです。重要なのは、強気に戦うことではなく「やる条件」「やめる基準」「止める優先度」を事前に決めておくこと。これだけで、無駄デスとCS損は大きく減らせます。
本記事では、LoLのプロキシ(Proxy Farming)を戦術として誤解なく整理したうえで、開始条件チェック、撤退判断フロー、対策の優先度比較表、味方への共有テンプレまで一気通貫で解説します。試合中に見返しても迷わない形に落とし込むので、「次からは落ち着いて対応できる」という手応えを持って帰れるはずです。
LoLプロキシの意味を最短で理解する
プロキシはProxy Farmingのこと
LoLで言う「プロキシ」は、一般にProxy Farmingを指します。トップレーンなどで敵の外側タワーを越え、タワーとタワーの間でミニオンウェーブを処理する戦術です。狙いは「裏でファームすること」そのものではなく、先にウェーブを消して自分の行動権を作り、相手の時間と選択肢を奪うことにあります。
レーンでの通常進行では、ウェーブを押した側が一時的に自由になります。プロキシはその“自由時間”をさらに引き伸ばしやすくする手段です。相手はタワー下でCSに集中せざるを得ず、あなたを捕まえようとするとCSを落としやすくなります。結果として、相手トップが「CSを取る」「追いかける」「味方を呼ぶ」のどれを選んでも損をしやすい状況を作れます。
ただし、プロキシは「長居した瞬間に失敗へ傾く」戦術でもあります。成功の核心は、戦闘の強さよりも、条件確認と撤退判断の速さです。
ネットワークのプロキシやVPNとは別物
「プロキシ」という言葉は通信の中継(ネットワーク)でも使われます。こちらはゲーム内戦術とは関係がありません。接続トラブルの文脈で検索している場合、VPN/プロキシの使用が原因で問題が複雑化することがあるため、公式サポートは一般にVPN/プロキシの利用を推奨していません(検証目的で技術サポートの指示がある場合を除く、という位置づけです)。
本記事の主題はゲーム内戦術としてのプロキシです。ただし混線して来た方が迷子にならないよう、後半のFAQで接続面も最小限の切り分け手順として整理します。
LoLプロキシで得をする仕組みを押さえる
プロキシのリターンは行動権の増加で決まる
プロキシのリターンは「裏でCSを取った量」より、ターンを何に変換できたかで決まります。代表的な変換先は次の3つです。
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安全なリコールでアイテム差を確定する
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川や敵JG入口の視界を取り、次の展開を安全にする
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ローム(ミッド寄り)や敵JGへの圧で、他レーンに影響を出す
ここで重要なのは、プロキシを“続ける”ことが目的ではない点です。1回うまくいったら、その得を確定させる行動に移るほど勝率が安定します。逆に「もう1回できるかも」で長居すると、相手の寄りが間に合い、挟まれて事故になりやすくなります。
相手が困るのはCSと時間が同時に奪われるから
被プロキシ側が困る理由は2つあります。
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追えばCSを落とす(タワー下での処理が遅れる)
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追わなければあなたが先にターンを使う(リコール、視界、ローム)
つまり、相手に「どちらを選んでも損」を迫りやすいのがプロキシです。だからこそ対策の基本も単純で、相手の狙いである“あなたの事故死”と“CS大量損”を避ければ、プロキシの鋭さは落ちます。後半で、止めるべき時だけ止め、基本は損をしない行動に寄せる判断表を提示します。
LoLプロキシをやる前に確認する条件
開始可否を10秒で決める判断フロー
プロキシは“やるかどうか”を迷った時点で危険度が上がります。試合中は次の順番で判断すると、判断が速くなります。
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相手ジャングルが見えている、または位置が読める
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逃げ手段がある(フラッシュ、移動スキル、足の速さなど)
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1ウェーブを短時間で確実に処理できるリソースがある
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敵ミッドが消えていない(消えているなら短時間で切り上げる寄り)
このうち1または2がNOなら、基本は「今回はやらない」か「やっても1回で即撤退」です。3がNOなら、処理が遅れて長居になり、挟まれやすくなります。4がNOなら、寄りの到着タイミングを過大評価しないことが重要です。
開始条件チェック表
| 条件 | OKの目安 | NGのサイン | NG時の代替案 |
|---|---|---|---|
| 相手JG位置 | 反対サイドに映る/直前に情報あり | 位置不明が長い | 1回で切り上げ、視界へ変換 |
| 逃げ手段 | フラッシュor逃げスキルあり | 逃げゼロ | そもそも裏に入らない |
| ウェーブ処理速度 | すぐ焼ける | 押し返される/処理が遅い | 通常レーンで押してリコール |
| 敵MID状況 | 見えている | 消えている | 深追いしない、短時間で撤退 |
| 体力・リソース | 1ウェーブ処理+撤退分 | 想定より削れている | ターン確定(リコール優先) |
表の見方は単純です。「NGが2つ以上」ならやらない寄り、「NGが1つ」なら短時間で切り上げ寄り、「OKが揃う」ならターン変換までセットで狙えます。
体力とマナとサモスペの最低ライン
プロキシの失敗は、戦闘で負けるより「逃げ切れない」「処理が遅い」「長居する」から起きます。開始前に最低限確認したいのは次の3点です。
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体力:寄られても即落ちしない
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リソース:1ウェーブを確実に焼ける
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サモスペ:フラッシュの有無(有ると選択肢が増え、事故が減る)
迷ったら、「1ウェーブを処理して、追われても撤退できる絵が見えるか」で判断してください。見えないならやらない方が安定します。
視界と相手ジャングル位置のチェック
プロキシは視界がないほど“運ゲー”になります。視界は「敵を倒すため」ではなく「自分が帰るため」に使います。最低限、逃げたい方向にワードがあるだけで生存率が上がります。
また、相手ジャングル位置が不明な時に長居すると、挟まれやすくなります。プロキシをするなら「長居しない」「情報がないなら切り上げる」を徹底するだけで、事故の多くは減ります。
LoLプロキシのやり方を手順で覚える
基本の動線と立ち位置
プロキシは“敵陣に入り込む”行為です。目的はキルではなく、ウェーブ処理→撤退→ターン変換です。手順を固定すると再現性が上がります。
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通常レーンで押し込み、相手をタワー下に縛る
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無理のないルートでタワー裏へ回る(最短より安全優先)
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次のウェーブを受け、最短で処理する
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ミニマップを見て、寄りが来る前に離脱する
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ターンをリコール・視界・ロームのいずれかに変換する
ここでのコツは「処理したら即判断」「同じ場所に留まらない」です。プロキシは“短い成功”を積み重ねた方が強いです。
ターンをリコールと視界とロームに変換するコツ
プロキシの価値は、次に何を取るかで決まります。おすすめの優先順位は次の通りです。
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まず安全なリコール(得を確定しやすい)
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次に視界(次のプロキシ、味方JGの安全度に直結)
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最後にローム(状況が良い時だけ。無理に走らない)
特に、相手があなたを捕まえようとしてトップ側に寄るなら、あなたが深追いされない形で視界を置くだけでも価値があります。逆に、ロームに固執すると移動中に捕まりやすくなり、“得を確定できない”形になりがちです。
よくある失敗と撤退ライン
失敗の典型は3つです。
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相手JG位置不明のまま続行して挟まれる
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敵MIDが消えているのに続行して人数差で捕まる
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フラッシュ無しで繰り返し、読まれて終わる
これを防ぐには、撤退判断を先に固定します。
撤退判断表
| 兆候 | 危険度 | ありがちな事故 | 推奨行動 |
|---|---|---|---|
| 敵MIDが消えた | 高 | 2〜3人に挟まれる | 即撤退、深追いしない |
| 相手JGが長時間不明 | 高 | 退路を塞がれる | 1回で切り上げ、視界へ |
| フラッシュ無し | 中〜高 | 追われて逃げ切れない | 裏に入らない/短時間だけ |
| 逃げ方向の視界なし | 中 | 角待ちで捕まる | 先に視界を置くか撤退 |
| 1ウェーブ目で削られた | 中 | 2ウェーブ目が遅れる | 得を確定して帰る |
撤退は負けではありません。プロキシは“得を確定できた時点で勝ち”です。危険サインが出たら、早い撤退ほど結果的に得を守れます。
LoLプロキシをされた時の止め方と損しない判断
まず優先するのはCSと事故死の回避
プロキシをされると「止めなきゃ」と焦りますが、最悪の負け方は“追って死ぬ”ことです。相手は、あなたが追ってウェーブを落とすか、挟まれて倒れる展開を狙っています。まずは、CSを守りながら事故死を避ける行動が基本になります。
対策の優先度比較表
| 行動 | 期待できるリターン | 主なリスク | おすすめ状況 |
|---|---|---|---|
| 無視してCSを守る | 安定、負け筋を消す | 相手にターンを与える | 相手JG不明、1人しかいない |
| 味方JGを呼んで挟む | キル/フラッシュ回収 | 呼ぶ間にCS損 | 味方JGが近い、逃げ道を切れる |
| 自分もウェーブを早く処理 | 相手の狙い(CS損)を相殺 | 位置が悪いと危険 | 追う前にウェーブ処理できる時 |
| 止めに行く(ソロ追撃) | 成功すれば大きい | 事故率が高い | 相手が低HPで確実に取れる時 |
| 交換(視界/反対サイド) | マップ全体の得 | 連携不足だと薄い | 止められない時、味方が動ける時 |
試合中に迷ったら、「ソロ追撃」は一番最後に回してください。多くのケースで、CSを守って情報を取り、挟める時だけ挟む方が勝率が安定します。
止めに行くべきケースと行かない方がいいケース
止めに行くべきかは、次の3点が揃うかで判断できます。
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自分がウェーブを大きく落とさない
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味方JGが近い、または人数で退路を切れる
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相手の逃げ手段が薄い(スキルが落ちている、低HPなど)
1つでも欠けるなら、基本は「追わない寄り」です。追わないのは消極的ではなく、相手の狙い(あなたの事故とCS損)を潰す積極策です。
味方を呼ぶタイミングと伝え方テンプレ
呼ぶ時は短く具体的が最強です。おすすめテンプレをそのまま使ってください。
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「トップ裏プロキシ。相手JG不明。挟めるなら来て」
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「次ウェーブで裏に入る。川側寄ってくれると取れる」
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「止めに行くよりCS守る。来れないなら反対サイドで交換したい」
重要なのは「今の情報(JG不明/見えた)」「次のウェーブ」「自分の方針(挟む/守る/交換)」を同時に伝えることです。
交換するなら何を取るか
止められない時は「我慢」ではなく「交換」に切り替えます。交換先の優先順位は次の通りです。
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自分のCSを最大限守る(相手の狙いを不発にする)
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視界を取り、次のプロキシ成功率を下げる
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味方が動けるなら反対サイドの得を取りにいく(オブジェクト、圧)
プロキシは、焦って付き合うほど相手が得をしやすい戦術です。交換で落ち着いて処理できると、相手は“思ったほど儲からない”状態になります。
LoLプロキシが得意なチャンピオンと苦手な相手
得意なのはチャンピオン名より条件で決まる
プロキシが成立しやすいのは、次の条件を満たすタイプです。
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ウェーブ処理が速い(短時間で終わる)
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逃げ性能がある(足が速い、移動スキル、妨害など)
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長居せず、ターン変換が得意(リコール・視界・ローム)
固有名詞は例に過ぎません。大事なのは「短時間で終わらせて帰れるか」です。ここが弱いと、プロキシは“ただのデス”になりやすくなります。
代表例として語られやすいチャンピオンの傾向
プロキシ戦術では、シンジドのようにウェーブ処理と逃げが両立するタイプが例として挙がりやすいです。またサイオンのようにウェーブ処理が可能で、試合設計次第で強引な波及を狙う運用が語られることもあります。
ただし、特定の運用(いわゆる“デス前提”に見える動き)は、試合時間帯や相手構成で期待値が大きく変わります。真似をするなら、必ず「開始条件」「撤退基準」「ターン変換」をセットで行い、雑な長居を避けてください。
苦手なのは追いつける構成と情報が揃う環境
プロキシが苦しくなるのは、相手が次を満たす時です。
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追いつける(ブリンク、移動速度、拘束)
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退路を切れる(JGとMIDの寄りが早い、視界が取られている)
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こちらの逃げ手段がない(フラッシュ無し、視界無し)
対策側としては、「追いつける状況を作る(視界+人数)」を狙い、ソロ追撃を減らすだけでも効果が出ます。
LoLプロキシに関するよくある質問
レベル1からのプロキシは成立する
成立はしますが、安定するかは別問題です。成立しやすいのは「序盤のウェーブ処理が速い」「逃げ手段がある」など、条件を満たす時です。逆に、処理が遅いのに裏へ入ると長居になり、寄りが間に合って事故になりやすいです。
まずはレベル1から狙うより、「勝っている時にターンを伸ばす」「不利対面で安全にリコールの形を作る」など、目的を絞って使う方が成功しやすくなります。
デスしても得ならやっていいのか
“デスしても得”という発想が出ることはありますが、万能ではありません。期待値がプラスになるには、少なくとも次を満たす必要があります。
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デスまでに複数ウェーブを確実に回収している
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相手に大きな時間を使わせ、他で得が発生している
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そのデスが試合の重要局面で致命傷にならない(時間帯・オブジェクト前後など)
これらが揃わないなら、基本は「生きて帰る」方が安定します。プロキシの勝ち筋は“生存とターン変換”にあります。
接続のプロキシやVPNは使っていいのか
接続トラブルの切り分けとしては、VPN/プロキシの使用は問題を複雑化させることがあるため、一般に推奨されません。接続の意味で検索している場合は、次の順で切り分けるのが安全です。
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VPN/プロキシをオフにする
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可能なら有線接続にする
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DNSやファイアウォール、ドライバ更新など基本項目を確認する
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技術サポートから指示がある場合のみ、検証用途でVPNを使う
“戦術のプロキシ”と“接続のプロキシ”は別物です。混線したまま対処すると遠回りになるため、まずどちらの意味で困っているかを切り分けてください。
参考情報
サイト名とURL
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Riot Games Support(Connection Troubleshooting Guide PC)https://support-leagueoflegends.riotgames.com/hc/en-us/articles/45690805006099-Connection-Troubleshooting-Guide-PC
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Riot Games Support(Basic Connections Troubleshooting Guide)https://support-leagueoflegends.riotgames.com/hc/en-us/articles/201752664-Basic-Connections-Troubleshooting-Guide
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Arqade Stack Exchange(What is proxy farming?)https://gaming.stackexchange.com/questions/122644/what-is-proxy-farming
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Reddit r/summonerschool(A Beginner’s Guide to Proxy Farming)https://www.reddit.com/r/summonerschool/comments/jc9ufo/a_beginners_guide_to_proxy_farming_for_top_laners/