サポートをやってみたものの、「ブラインドで何を出せばいいか分からない」「相性で失敗して味方に迷惑をかけそう」「ワードの置き方が難しくて毎試合バラつく」――そんな不安を抱えたままランクに入っていませんか。
サポートはダメージが目立ちにくい一方で、視界と戦闘のきっかけを作ることで、試合の流れを大きく動かせるロールです。だからこそ、最初に必要なのは“強いチャンピオンの暗記”ではなく、迷わず選べる基準と、試合中に再現できるテンプレです。
本記事では、サポートのおすすめを「仕掛ける・守る・押す」の3つに整理し、あなたに合う候補を診断で3体に絞るところから始めます。さらに、ADC相性表でレーンの勝ち筋を合わせ、視界チェックリストと負け展開テンプレで事故を減らしながら、パッチが変わってもOP.GGやMetaSRCで自分で更新できる手順までまとめました。
読み終えたときには、「今日はこれでいく」と自信を持ってピックでき、試合中もやることがブレない状態を目指せます。
LoLサポートおすすめを決める前に知っておくこと
サポートは「仕掛ける・守る・押す」の勝ち方を決めればおすすめが絞れます。役割別比較表とADC相性表で候補を3体に固定し、視界チェックリストと負け展開テンプレで事故を削減。迷いを減らすほど勝率が安定します。
サポートの役割は視界と戦闘の設計
サポートの仕事は大きく3つに分けると理解が早くなります。
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視界で安全を作る:ガンクの予兆を掴む、ドラゴン前に先回りする
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戦闘の入り口を作る:エンゲージで勝てる戦いを始める、あるいは相手の入り口を止める
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味方の時間を伸ばす:回復・シールド・剥がしで、キャリーが殴れる時間を増やす
「おすすめ」を探すときは、“強いチャンピオン”よりも、自分がこの3つのどれで貢献したいかを先に決めると、ピックが安定します。
初心者がつまずくポイントと回避ルール
初心者がサポートで苦しくなる典型は、次の3つです。
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ブッシュ争いで削られて回復が追いつかない
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視界を取りに行って一人で倒される
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取り返そうとしてオールインし、連続デスになる
回避ルールはシンプルです。
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最初の3分は“無理に当てにいかない”(相手JG不明の時間を減らす)
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ワードは「置ける場所」だけでいい(命>視界)
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負けている時ほど「やらないこと」を固定(後述のテンプレ参照)
このルールだけで「サポート怖い」がかなり軽くなります。
LoLサポートおすすめは診断で3体に絞る
まずは勝ち方を1つだけ選ぶ
最初に、あなたが気持ちよく勝てる方向を1つ選びます。迷ったら「味方を守る」を選ぶと事故りにくいです。
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仕掛けて勝ちたい:エンゲージ(硬い・分かりやすい・集団戦で役割が残る)
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守って勝ちたい:エンチャンター(安定・再現性が高い・集団戦が強い)
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レーンで押して勝ちたい:ポーク(主導権・テンポ・相手を下げさせる)
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1ピックで勝ちたい:フック(当てたら強い・外すと圧が落ちる)
ブラインドで事故りにくい固定候補
ブラインド(先出し)で迷ったら、最初はこの2択に寄せると安定します。
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ノーチラス:仕掛けも守りも最低限でき、役割が分かりやすい
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ジャンナ:相手の突撃を止めやすく、位置取りの勉強にもなる
「今日はこれだけ」と決めて試合数を重ねた方が、候補を増やすより上達が早いです。
LoLサポートおすすめを役割別に比較する
役割別比較表
| カテゴリ | 難度 | ブラインド適性 | 勝ち筋 | 得意な時間帯 | 相性の良いADCタイプ | 苦手になりやすい相手 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| エンゲージ | 中 | 中〜高 | 有利な戦闘開始で人数差を作る | 中盤〜集団戦 | オールイン型 | ポークで削る構成 |
| エンチャンター | 中 | 高 | 味方を守って長期戦で勝つ | 中盤〜終盤 | スケール型 | 1ピックされるフック |
| ポーク(メイジ含む) | 中〜高 | 中 | レーン主導権→テンポ→視界先回り | 序盤〜中盤 | ポーク型/射程型 | 先手エンゲージ |
| フック | 中〜高 | 中 | キャッチで人数差→オブジェクト | 序盤〜中盤 | 追撃が強い型 | 当てる隙がない相手 |
この表で見るべき列は「ブラインド適性」と「勝ち筋」です。勝ち筋が曖昧なままピックすると、試合中にやることが分からなくなりがちです。
ADCタイプ別の相性テンプレ表
| ADCタイプ | 合うサポート | レーンの勝ち筋 | 失敗しやすいパターン |
|---|---|---|---|
| オールイン型 | エンゲージ/フック | レベル2〜3で先に仕掛ける | 削れてから無理に入る |
| スケール型 | エンチャンター | 無理せず経験値とCS、集団戦で勝つ | 序盤にデスして伸びなくなる |
| ポーク型/射程型 | ポーク | 押してリコール→視界先回り | 押しすぎてガンクで崩れる |
| ピール必須型 | エンチャンター/剥がし系 | 入ってくる敵を止める | 視界不足で横から刺される |
相性は暗記しなくて大丈夫です。ADCが「前で殴る」か「後ろで殴る」かだけ見ても十分機能します。
LoLサポートおすすめチャンピオン10選と使い分け
ブラインドで出しやすい安定枠
ノーチラス
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強み:やることが明確(当てて入る)。集団戦で役割が消えにくい
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弱み:スキルを外すと圧が落ちる
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レーンでやること(1行テンプレ):ブッシュ確保→相手が前に出た瞬間だけ仕掛ける
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集団戦の役割:キャッチ or 先手エンゲージで戦闘開始
フック系の考え方は「当てるための角度を作る」が基本です。ブッシュや壁を使って“見えない圧”を作ると命中率が上がります。
ジャンナ
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強み:止めるのが得意で事故りにくい。守りの判断が分かりやすい
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弱み:自分発信で試合を壊す力は控えめ
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レーンでやること(1行テンプレ):無理に当てにいかず、相手の仕掛けを止めて安全に育てる
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集団戦の役割:剥がしと守りでキャリーの時間を伸ばす
ナミ
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強み:回復・強化・CCが揃い、万能寄り
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弱み:スキルの当て方で価値が変わる
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レーンでやること(1行テンプレ):小さな有利交換を積み、無理なオールインは避ける
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集団戦の役割:味方の火力を通し、入り口を止める
オールインで主導権を取る枠
レオナ
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強み:硬い、仕掛けが分かりやすい、集団戦で強い
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弱み:判断ミスが味方ごと事故になりやすい
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レーンでやること(1行テンプレ):相手の逃げスキル/フラッシュを見てから入る
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集団戦の役割:先に入って相手の足を止める
アリスター
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強み:エンゲージも剥がしもできる
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弱み:射程で削られると入りづらい
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レーンでやること(1行テンプレ):無理に入らず、相手のミスに合わせて確実にコンボ
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集団戦の役割:守る/入るを試合ごとに切り替える
守って勝つ枠
ルル
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強み:味方強化が分かりやすく、ハイパーキャリーと相性が良い
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弱み:自分が先に狙われると崩れやすい
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レーンでやること(1行テンプレ):相手の仕掛けに合わせて守りを返す
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集団戦の役割:キャリーを守る対象を固定する
ソナ
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強み:操作が比較的シンプル、集団戦で価値が高い
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弱み:序盤に捕まると苦しい
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レーンでやること(1行テンプレ):前に出すぎず、削られない位置でスキル回し
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集団戦の役割:集団への支援で差を広げる
ポークで試合を壊す枠
カルマ
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強み:押し付けとシールドでテンポを作れる
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弱み:中盤以降は“守りの精度”が重要
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レーンでやること(1行テンプレ):押す→安全にリコール→視界更新
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集団戦の役割:味方を動かし、入り口を作る
ラックス
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強み:射程で主導権を取りやすい
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弱み:視界不足だと狙われやすい
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レーンでやること(1行テンプレ):川の視界を切らさず、当てどころを絞る
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集団戦の役割:削って相手の突撃を遅らせる
1ピックで勝つ枠
ブリッツクランク
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強み:当てた瞬間に試合が動く
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弱み:外すと圧が落ちる
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レーンでやること(1行テンプレ):角度を作って“当たる場面だけ”投げる
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集団戦の役割:一人釣って人数差を作る
フックは「投げる技術」より「投げる状況」が大事です。相手がCSを取る瞬間、ブッシュに入る瞬間、壁沿いに歩く瞬間など、当たりやすいタイミングを狙う考え方が紹介されています。
LoLサポートの立ち回りはレーンと視界テンプレで安定する
レーン戦のテンプレはブッシュ主導権と“前に出る時間”の管理
レーンで重要なのは、「ずっと前に出る」ことではなく、前に出る時間を短くすることです。
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ブッシュを取れている時:相手はスキルを撃ちづらい→こちらが有利交換しやすい
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ブッシュを取られている時:相手は角度を作れる→こちらは削られやすい
エンゲージ系は特に、「入る瞬間だけ前に出る」を守ると事故が減ります。
視界チェックリスト(初心者はこれだけでOK)
まずは“深い視界”より“切らさない視界”が大切です。
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リコールごとにコントロールワードを買う
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ドラゴンの1分前に川の視界を更新する
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押している時だけ深め、押されている時は自陣寄り
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単独で川に入らない(必ず味方の位置を見てから)
サポートの役割と視界の重要性は、基礎として繰り返し語られています。視界を“勝つための仕事”として扱うほど試合が安定します。
負けている時の固定ルール(連続デス防止テンプレ)
負け展開は「取り返そうとして崩れる」ことが多いです。ここだけはルールで縛った方が安定します。
やらないこと
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ブッシュ争い(削られてさらに苦しくなる)
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川に単独で出る(視界を取りに行って倒される)
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体力差があるのにオールイン(連続デスの起点)
やること
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経験値ラインを守る(育つ権利を捨てない)
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ワードは自陣側で“安全に”置く
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ドラゴン1分前だけ、味方と同時に動く(単独行動を減らす)
このテンプレだけで、負け試合の“壊れ方”が緩やかになります。
LoLサポートおすすめの精度が上がる集団戦の考え方
集団戦は「守る対象」か「止める対象」を先に決める
集団戦で迷う理由は、“全部やろうとする”からです。次のどちらかを先に決めてください。
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守る対象:一番ダメージを出せる味方(ADCや育ったソロレーナー)
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止める対象:一番危険な敵(飛び込み/アサシン/フック等)
エンチャンターは守る対象を固定すると強く、エンゲージは止める対象を固定すると仕事が見えやすくなります。
ドラゴン前の動きだけは暗記して良い
ドラゴン周りは“早い方が勝つ”場面が多いです。
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レーンを押せる:先に川→視界→合流
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押される:無理に川へ行かず、味方と同時に動く
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迷う:ドラゴンの1分前に「帰る→ワード買う→集合」をルール化
LoLサポートおすすめはパッチで変わるので更新手順を持つ
OP.GGとMetaSRCで最新Tierを確認する手順
環境の強さは変わるため、「今強い」を調べる導線を持つのが安全です。
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MetaSRC:Support Tier Listを見て、上位の“カテゴリ”を把握する(毎時間更新)
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OP.GG:チャンピオンページで、ビルドやルーン、対面傾向を確認する
重要なのは、ティアをそのまま真似るのではなく、自分が回せるカテゴリ内で上位から選ぶことです。そうすれば次のパッチで入れ替わっても、同カテゴリの別候補に乗り換えられます。
パッチ26.1の変更点をサポート目線で読むポイント
パッチ26.1では、ゲーム開始のテンポが変わり、開始時の各種システム(例:ワールドアトラスの初回チャージ)も前倒しになる旨が公式に記載されています。
国内メディアでも、サポートがワールドアトラスのスタックを獲得する文脈が整理されています。
サポート目線での実務的な影響は、次の3点です。
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序盤の情報不足時間が短くなる:開始直後の動きが早まり、インベードやレーン到着までの判断が忙しくなります。最初の3分は“無理に当てにいかない”で安定を優先。
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最初のリコールが重要になりやすい:視界の購入・更新が早い段階で効くため、「帰るタイミング」を雑にしない。
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オブジェクト前の先回りがさらに重要:テンポが速いほど、先に視界を取った側が得をします。
「環境が速い」と感じたら、まずは**自分の事故を減らす(単独で川に入らない、視界を切らさない)**だけで勝率が戻りやすいです。
LoLサポートおすすめに関するよくある質問
初心者は本当にサポートから始めるべきですか
サポートは味方依存に見えますが、実際は“状況を作る側”でもあり、視界や判断の学習が進むと上達が実感しやすいロールです。一方で、覚えることが多いのも事実です。サポートの役割理解を体系的に解説する記事もあり、最初は「やることを絞る」方が続きます。
何から練習すると一番早いですか
最短はこの順番です。
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ブラインド固定候補を2体に絞る(例:ノーチラス/ジャンナ)
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視界チェックリストを守る
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負け展開テンプレを守る
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慣れたら相性表で“勝ち筋”を合わせる
ワードが苦手でいつも遅れます
“うまい置き方”の前に“切らさない”が大切です。ドラゴン1分前に更新するだけでも試合が安定します。慣れたら押している時だけ深く、押されている時は浅くのルールを追加してください。
参考情報
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League of Legends 公式(パッチノート26.1):https://www.leagueoflegends.com/ja-jp/news/game-updates/patch-26-1-notes/
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OP.GG(LoLチャンピオン/ビルド/ティア):https://op.gg/ja/lol/champions
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MetaSRC(Support Tier List Patch 26.01):https://www.metasrc.com/lol/tier-list/support
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FISTBUMP(パッチ26.1要約):https://fistbump-news.jp/article/2026/01/08/2007.html



