- 2026年1月25日
ソラカ対策は相性で決まる|カウンター候補とレーン・集団戦の勝ち方
ソラカ相手に「削ったのに全部戻る」「入った瞬間に沈黙で止められる」「集団戦で全体回復が入って形勢がひっくり返る」――そんな試合が続くと、何を変えればいいのか分からなくなります。ですが、ソラカが本当に強いのは回復量そのものではなく、戦闘を長引かせて勝負 […]
ソラカ相手に「削ったのに全部戻る」「入った瞬間に沈黙で止められる」「集団戦で全体回復が入って形勢がひっくり返る」――そんな試合が続くと、何を変えればいいのか分からなくなります。ですが、ソラカが本当に強いのは回復量そのものではなく、戦闘を長引かせて勝負 […]
ソナ相手に「レーンでそこまで負けていないのに、気づいたら回復とバフで押し切られる」と感じたことはありませんか。ソナは、静かに時間を稼がれるほど強くなるタイプのサポートで、対策が曖昧なままだと試合が長引くほど不利になりやすいチャンピオンです。しかし、勝 […]
スモルダーに対面すると、序盤は大きな脅威に見えないのに、気づけば中盤以降の集団戦で一気に押し切られてしまう――そんな負け方が続くと「何をしても止まらない」と感じやすくなります。ただし、スモルダーの強さは万能ではなく、育つための条件と強くなる場面(地形 […]
サイオン相手に「レーンは勝っているのに、気づけばタワーが折れている」「キルを取っても分割プッシュが止まらない」と感じたことはないでしょうか。サイオン戦は、対面で勝つだけでは終わりません。受け役が曖昧なままサイドに寄って人数が割れたり、視界がない角度か […]
シヴィアが相手に来ると、レーンがずっと押されて主導権を取れない。Wの跳ね返りで体力が削られ、Eのスペルシールドが怖くてスキルを撃てず、気づけば「何もできないまま負けた」と感じてしまう方は少なくありません。しかし、シヴィアは“対策の形”さえ作れば、レー […]
スカーナーが相手にいるだけで、「一度掴まれたら終わり」「集団戦が一瞬で崩れる」と感じてしまう方は少なくありません。実際、視界の外から角度を作られ、Rで主力を引っ張られると、上手い・下手より先に“事故の形”が完成してしまいます。 ただ、スカーナーの強さ […]
シンジド対面で一番つらいのは、殴り合いの強さよりも「気づいたら試合の主導権を持っていかれる」ことではないでしょうか。レーンにいないと思ったら背後でミニオンを処理され、追いかければ毒で削られ、投げられて事故。何が正解か分からないまま、テンポだけ奪われて […]
相手にシヴァーナが見えた瞬間、「ドラゴンで負ける未来」が頭をよぎる。そんな経験はありませんか。序盤はそこまで悪くないのに、気づけばドラゴン差が広がり、集団戦で後衛が焼かれて試合が終わる——対シヴァーナは、この負け方がとても起きやすい相手です。 ただし […]
シェン対面で「なぜかトレードに負ける」「レベル6以降、Rで別レーンが崩壊して試合が終わる」──そんな経験が続くと、相性以前に“どう動けばいいか”が分からなくなります。けれど、シェンは対策の優先順位がはっきりしているチャンピオンです。Eを受けない、Q強 […]