- 2026年1月26日
ベイガーのカウンターはこれで解決|対面で負けない立ち回りと選び方
ベイガー相手に「檻を置かれた瞬間に終わった」「気づいたらワンコンで消し飛ぶ」と感じたことはありませんか。レーンで一度つかまるだけで主導権を失い、そのままスタックを積まれて終盤に手がつけられなくなる──この負け方は、実はよくあるパターンです。 ただ、ベ […]
ベイガー相手に「檻を置かれた瞬間に終わった」「気づいたらワンコンで消し飛ぶ」と感じたことはありませんか。レーンで一度つかまるだけで主導権を失い、そのままスタックを積まれて終盤に手がつけられなくなる──この負け方は、実はよくあるパターンです。 ただ、ベ […]
ヴェックス対面でつらいのは、「少しミスしただけなのに、影法師が当たって一気に連鎖負けになる」ことではないでしょうか。相性表を見てカウンターを選んでも、試合中に何を優先すればいいかが曖昧だと、同じ崩れ方を繰り返しがちです。 本記事では、ヴェックスの脅威 […]
ヴェル=コズ相手の試合で「避けても避けても削られる」「集団戦でビームが通って一気に崩壊する」──そんな負け方が続くと、対面した瞬間に気持ちが折れますよね。ただ、ヴェル=コズ対策は反射神経勝負ではありません。ポイントはシンプルで、カウンターを“チャンピ […]
ヴァルス相手のレーンで、気付けば体力が削られて帰還が遅れ、タワー下で苦しいまま試合が進む――そんな負け方が続いていませんか。さらに集団戦では、穢れの連鎖を一度受けただけで一気に崩され、「相性が悪いから仕方ない」と諦めたくなる場面も多いはずです。 しか […]
「トップでヴェインを出された瞬間、もう試合が終わった気がする」そんな感覚になったことはありませんか。射程差でCSを拒否され、壁際でスタンをもらい、長い殴り合いで削り切られる。気づけば経験値もゴールドも落ち、集団戦に参加する前にゲームが壊れてしまう―― […]
トップでアーゴットに当たると、気付いた瞬間にEから捕まって逃げられず、そのままWで削り切られてしまう——そんな試合が続くと「もうバンしかない」と感じますよね。けれど実際は、アーゴットの強さは“理不尽”ではなく、強制戦闘が始まる条件と、処刑が通る状況が […]
ツイステッド・フェイトに負ける試合は、ミッドで大崩れしたというより「気づいたらボットやトップが壊れていた」という形になりがちです。原因はだいたい同じで、ゴールドカードの確定スタンと、デスティニーによる突然の人数差。だから対策も、難しく考える必要はあり […]
ウディア相手に「削ったのに返される」「気づいたら距離を詰められている」「一度捕まると逃げ切れない」と感じたことはありませんか。ウディアは、接近して殴り続ける時間を作るだけで試合を押し切れるため、相性が悪いと体感以上に理不尽に見えやすいチャンピオンです […]
「気づいたら後ろにいる」「視界がない瞬間に試合が壊れる」――トゥイッチ対面で苦しいのは、火力そのものより“見失う時間”が長いからです。レーンで勝っていたはずなのに、少し油断しただけでロームや集団戦の掃射で一気に崩される。そんな負け方が続くと、何を直せ […]