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  • 2026年1月26日

ヴェックス対策の最短ルート|カウンターピックとレーン手順で負け筋を消す

ヴェックス対面でつらいのは、「少しミスしただけなのに、影法師が当たって一気に連鎖負けになる」ことではないでしょうか。相性表を見てカウンターを選んでも、試合中に何を優先すればいいかが曖昧だと、同じ崩れ方を繰り返しがちです。 本記事では、ヴェックスの脅威 […]

  • 2026年1月26日

ヴェル=コズに勝てない人へ|カウンター相性とビームを通さない方法

ヴェル=コズ相手の試合で「避けても避けても削られる」「集団戦でビームが通って一気に崩壊する」──そんな負け方が続くと、対面した瞬間に気持ちが折れますよね。ただ、ヴェル=コズ対策は反射神経勝負ではありません。ポイントはシンプルで、カウンターを“チャンピ […]

  • 2026年1月26日
  • 2026年1月26日

トップヴェインが無理ゲーに感じたら|相性の型とレーン手順で崩壊を止める対策大全

「トップでヴェインを出された瞬間、もう試合が終わった気がする」そんな感覚になったことはありませんか。射程差でCSを拒否され、壁際でスタンをもらい、長い殴り合いで削り切られる。気づけば経験値もゴールドも落ち、集団戦に参加する前にゲームが壊れてしまう―― […]

  • 2026年1月26日

アーゴット対策は誰が正解?カウンター選びとレーン事故の防ぎ方

トップでアーゴットに当たると、気付いた瞬間にEから捕まって逃げられず、そのままWで削り切られてしまう——そんな試合が続くと「もうバンしかない」と感じますよね。けれど実際は、アーゴットの強さは“理不尽”ではなく、強制戦闘が始まる条件と、処刑が通る状況が […]

  • 2026年1月26日

ツイステッド・フェイト対策完全版|カウンター選びと10秒ルール

ツイステッド・フェイトに負ける試合は、ミッドで大崩れしたというより「気づいたらボットやトップが壊れていた」という形になりがちです。原因はだいたい同じで、ゴールドカードの確定スタンと、デスティニーによる突然の人数差。だから対策も、難しく考える必要はあり […]

  • 2026年1月26日

ウディアのカウンター完全版|相性で迷わないトップ対策の決定手順

ウディア相手に「削ったのに返される」「気づいたら距離を詰められている」「一度捕まると逃げ切れない」と感じたことはありませんか。ウディアは、接近して殴り続ける時間を作るだけで試合を押し切れるため、相性が悪いと体感以上に理不尽に見えやすいチャンピオンです […]

  • 2026年1月26日

トゥイッチの相性が一発で分かる|ADCとサポート別カウンター早見表

「気づいたら後ろにいる」「視界がない瞬間に試合が壊れる」――トゥイッチ対面で苦しいのは、火力そのものより“見失う時間”が長いからです。レーンで勝っていたはずなのに、少し油断しただけでロームや集団戦の掃射で一気に崩される。そんな負け方が続くと、何を直せ […]