- 2026年1月24日
エリスのカウンター完全版|相性有利で繭化ガンクとダイブを止める方法
「繭化が当たった瞬間に体力が消える」「序盤のガンク連打でレーンが壊れる」「タワーダイブで何もできずに終わる」――エリス相手の負け方は、だいたい同じ形で繰り返されます。そして厄介なのは、相性表で“カウンター候補”を見つけても、実戦では止め切れないことが […]
「繭化が当たった瞬間に体力が消える」「序盤のガンク連打でレーンが壊れる」「タワーダイブで何もできずに終わる」――エリス相手の負け方は、だいたい同じ形で繰り返されます。そして厄介なのは、相性表で“カウンター候補”を見つけても、実戦では止め切れないことが […]
ドレイヴン相手に、序盤の数分でレーンが壊れてしまう。少しの被弾や判断ミスが、そのまま試合の流れまで決めてしまう――そんな経験が続くと「もう無理」と感じるのも無理はありません。ドレイヴンは、回転斬斧で殴り合いを押し付けるだけでなく、キルをきっかけに一気 […]
ダイアナに当たると、「月影が当たった瞬間に距離を詰められて何もできない」「集団戦で崩月を入れられて一回で試合が終わる」──そんな負け方が続きやすくなります。ですが、ダイアナ対策は“反射神経”や“上手いコンボ”よりも、当てさせない配置と当てられても崩れ […]
ドクター・ムンド相手に「硬すぎて落ちない」「回復が止まらない」「CCが通らない」と感じた経験はありませんか。レーンでは包丁で削られ、いざ仕掛けても粘られて時間を吸われ、気づけば集団戦もサイドも止められない――そんな展開になりやすいチャンピオンです。し […]
トップレーンでダリウスに当たると、「一度捕まったら終わり」という感覚になりやすいのではないでしょうか。引っ張りから長い殴り合いに持ち込まれ、出血が溜まった瞬間に試合が崩れていく――この負け方は、実は“技術不足”よりも「守る順番が決まっていない」ことが […]
相手にコーキが見えた瞬間、「また削られて何もできないかも」と感じたことはありませんか。レーンでは遠距離から細かく体力を削られ、押し返そうとして前に出たタイミングでさらに被弾。気づけば主導権も取れず、集団戦前にミサイルで削られてオブジェクトを失う──こ […]
チョ=ガス戦で一番つらいのは、派手に負けるのではなく「気づいたら詰んでいる」負け方ではないでしょうか。ラプチャーに当たって浮かされ、スクリームで反撃も逃げも遅れ、体力が減ったところを捕食の確定ダメージで倒される——この流れを一度許すだけで、レーンも集 […]
カシオペアに当たると、レーンでじわじわ削られて下がるしかなくなったり、逃げたつもりがミアズマで動けなくなって倒されたりしませんか。負け方が似ているのに、次の試合でも同じ事故が起きやすいのが、カシオペア対面の厄介なところです。 ただ、カシオペアの強さは […]
トップでカミールと向き合うと、「壁際から急に飛んでこられて負ける」「アルティメットで閉じ込められて逃げられない」「レーンは耐えたのにサイドで捕まって試合が壊れる」——そんな負け方が続きやすくなります。しかも厄介なのは、相性が良いと言われるチャンピオン […]