- 2026年1月24日
アジールのカウンター決定版|有利ピック日本語一覧とレーン・集団戦テンプレ
アジール対面で「気づいたら押し込まれている」「兵士のハラスで体力が残らない」「集団戦で壁に分断されて崩れる」――この負け方が続くと、カウンターを調べても結局どう動けばいいのか分からず、同じ失敗を繰り返しがちです。 本記事では、アジールに有利を取りやす […]
アジール対面で「気づいたら押し込まれている」「兵士のハラスで体力が残らない」「集団戦で壁に分断されて崩れる」――この負け方が続くと、カウンターを調べても結局どう動けばいいのか分からず、同じ失敗を繰り返しがちです。 本記事では、アジールに有利を取りやす […]
オーロラ対面でつらいのは、「触れないまま削られる」「見えない角度で事故る」「集団戦で分断されて崩れる」という負け筋が、何度も同じ形で起きやすいことです。相性表を見てカウンターを選んだのに勝てないのは、チャンピオン名が間違っているというより、勝ち方の型 […]
オレリオン・ソル相手に「レーンは五分だったのに、中盤から一気に試合が壊れた」経験はありませんか。原因は操作ミスというより、星屑で恒久的に強くなる設計上、安全にスキルを当てられる時間を与えるほど加速度的に手が付けられなくなる点にあります。本記事では、カ […]
アッシュ対面がつらい理由は、単にダメージが高いからではありません。通常攻撃で継続的にスロウを付与し、ボレーで遠距離から体力を削り、スカウトホークで位置情報を取り、クリスタルアローで遠距離から捕まえる。つまりアッシュは「殴り合いの強さ」よりも、「相手の […]
アフェリオス対策は「難しい武器を全部覚えること」ではありません。勝率を上げる近道は、相性で有利を作り、武器の強い時間帯に事故らないルールを先に決めることです。 まず結論から整理します。 アフェリオスが苦手になりやすい相手は、主に次の3タイプです。 射 […]
アニビア相手に、「押し返せないのに近づくとQ→Eで削られる」「壁とRで逃げ道が消えて事故る」「卵を追って逆転される」――そんな“詰み感”を一度でも味わうと、次の対面が怖くなります。 ですが、アニビア戦で本当に効くのは「相性表の暗記」ではありません。勝 […]
アムムが相手にいる試合で起きやすい負け方は、だいたい同じ型に収束します。「どこからともなく絡みつく包帯で捕まり、固まったところへめそめそミイラの呪いで全員が止まり、集団戦が一瞬で終わる」。この一連が、最も典型的な事故です。 重要なのは、アムムが“強い […]
アンベッサ対面で苦しく感じる最大の理由は、「こちらが有利を取るために前に出た瞬間、距離が崩れて不利交換になりやすい」ことにあります。トップレーンは小さな体力差がそのまま主導権差になり、主導権差は視界・カニ・帰還タイミングまで連鎖します。すると、たった […]
アリスター相手のボットレーンは、たった一度の「頭突き→圧砕」で空気が変わります。ブッシュからの仕掛け、フラッシュ始動、そしてLv6以降の強引な突入。気づけばADCが落ち続け、ウェーブも視界も崩れて「何を直せばいいのか分からない」状態になりがちです。 […]