- 2026年1月25日
ノーチラスのカウンター決定版|相性で選ぶサポートと勝ち方テンプレ
ノーチラス相手のボットレーンは、たった一度のフックで一気に崩れやすく、「気付いたらサモナースペルが消えて、レーンも視界も取り返せない」という展開になりがちです。フックを避ける意識だけでは限界があり、対象指定の行動妨害や追撃の連鎖で、同じ負け方を繰り返 […]
ノーチラス相手のボットレーンは、たった一度のフックで一気に崩れやすく、「気付いたらサモナースペルが消えて、レーンも視界も取り返せない」という展開になりがちです。フックを避ける意識だけでは限界があり、対象指定の行動妨害や追撃の連鎖で、同じ負け方を繰り返 […]
ナサス相手にレーンでは大きく負けていないはずなのに、気づけば中盤以降まったく止められず試合が崩壊してしまった──そのような経験はないでしょうか。「カウンターと言われるチャンピオンを出したのに勝てない」「Qスタックを止められないまま終盤を迎えてしまう」 […]
ナミは、回復と強化で味方を支えつつ、泡で捕まえ、大津波で集団戦の流れまで変えられる優秀なサポートです。ところが実戦では「フックで一度捕まって終わる」「オールインで押し切られる」「射程差で削られて何もできない」といった負け方が続き、苦手意識だけが残って […]
ナフィーリ相手に「一度捕まったら終わり」「犬が邪魔でスキルが当たらない」と感じていませんか。実は、ナフィーリが強いのは“いつでも”ではなく、孤立・視界外・突入の起点がそろった時だけです。つまり、相手の勝ち筋ははっきりしており、こちらも潰す順番さえ間違 […]
モルガナ相手に「エンゲージが通らない」「ダークバインドに当たってレーンが壊れる」「集団戦で魂の足枷に荒らされる」——こうした負け方が続くと、カウンターを調べても結局うまくいかないことがあります。原因は、チャンピオン相性の“名前”ではなく、試合中の判断 […]
モルデカイザー対面で、「Eが当たった瞬間に交換で負ける」「レベル6以降は死の国で確定負けして試合が壊れる」——そんな経験が続くと、次の試合でもレーンに立つだけで嫌になります。相性表を見てカウンターを選んだはずなのに、なぜか勝ち切れない。結局どこを直せ […]
ミス・フォーチュン相手に「気づいたら体力が消えている」「集団戦でRを通されて一瞬で崩壊する」──そんな負け方が続くと、相性以前にどう立ち回ればいいのか分からなくなります。しかし、ミス・フォーチュン戦は“事故の起点”がはっきりしており、対策も2つに整理 […]
ミリオ相手のボットレーンで、「射程が伸びて一方的に削られる」「回復とシールドでトレードが成立しない」「集団戦でウルトの解除にすべて崩される」と感じていませんか。ミリオは守りと射程サポートに優れ、こちらが正面から同じ戦い方をすると、じわじわ不利が積み上 […]
メルと対面すると、「スキルを押した瞬間に返されて負ける」「集団戦でも手が止まって何もできない」と感じてしまいがちです。けれど、メルが強いのは火力の高さというより、W反駁で相手の行動を縛り、ミスを勝敗に直結させる設計にあります。つまり、苦手意識の正体は […]