OBSを入れて配信を始めたものの、「画質がぼやける」「動きが激しいとブロックノイズが出る」「たまにカクついて視聴者に申し訳ない」──そんな悩みで設定画面を何度も開き直していませんか。おすすめ設定を調べても数値が記事ごとに違い、どれを信じてよいのか迷いやすいのが現実です。
本記事では、YouTubeとTwitchの前提に合わせて、まず“外さない基準設定”を作り、次に回線とPC負荷に応じて“崩れない調整”へつなげる手順をまとめました。さらに、カクつきの原因をOBS統計で切り分ける方法、音声を聞き取りやすく整えるフィルターの順番と「やり過ぎたときの戻し方」まで、初めてでも迷いにくい形で解説します。読み終えた頃には、あなたの環境で「この設定なら大丈夫」と言える状態を作れるはずです。
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OBS設定おすすめの前に決めることは配信先と上り回線とPC余力
OBSは公式推奨を基準に、解像度・fps・ビットレートを合わせ、CBRとキーフレーム2秒で整えるのが近道。事前テストとOBS統計で原因を切り分け、回線/負荷に合わせて微調整すれば安定します。だから基準設定→テスト→症状別調整で進めます。
配信先でおすすめが変わる理由
配信先が違うと、推奨されやすい設定や運用の考え方が変わります。
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YouTube:解像度・fps・ビットレートを主要設定として案内し、配信が自動的に複数形式へ変換されること、配信前に本番に近いテストをすることを推奨しています。
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Twitch:ガイドラインで、CBR(固定ビットレート)、キーフレーム間隔、フレームレート、ビットレートなどの推奨を提示しています。
つまり「YouTubeでうまくいった設定」が「Twitchで最適」とは限りません。まずは配信先を決め、その前提に合わせます。
上り回線は“平均”ではなく“安定性”が重要
回線速度テストで上り(アップロード)が十分に見えても、時間帯やWi-Fi環境で揺れるとドロップ(取りこぼし)が起きます。配信は“常に送り続ける”用途なので、瞬間最大より安定性が重要です。
YouTubeも配信前のテスト(アップロードのビットレートを試す)を推奨しています。
目安としては、設定したビットレートよりも上りに余裕を持たせるのが基本です(ギリギリだと途切れやすい)。「回線が怪しい」と感じる場合は、後述の“落とし方”を先に読んでから設定するほうが早く安定します。
PC余力はCPUとGPUのどちらが詰まるかで変わる
OBSの負荷は大きく分けて次の3つに分かれます。
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描画(レンダリング)負荷:シーンの合成、ブラウザソース、フィルター、ゲームキャプチャなど
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エンコード負荷:配信用に圧縮する処理(x264ならCPU、NVENCならGPU寄り)
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メモリ/ストレージ負荷:録画同時実行、重い素材の読み込みなど
「CPUが弱いならGPUエンコード(NVENC)」「GPUが張り付くなら描画を軽くする」など、詰まりどころで打ち手が変わります。OBSはバージョンによってNVENCの詳細オプションが増えるなど、設定項目自体が変化することもあります。
OBS設定おすすめの基準セットは1080pと60fpsから作る
ここでは“まずこれで動かす”基準セットを作ります。細かい画質追求は、安定したあとで十分に伸ばせます。
映像設定のおすすめ基準(設定場所:設定>映像)
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基本(キャンバス)解像度:取り込み元に合わせる(例:フルHDなら1920×1080)
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出力(スケーリング)解像度:まずは1920×1080(重ければ1280×720に落とす)
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FPS共通値:まずは60(重ければ30に落とす)
ポイントは、最初から「出力解像度を無理に上げない」ことです。画質が欲しくても、負荷と回線が追いつかないと崩れます。まずは基準で安定稼働させ、次に上げる方が結果的に高品質になります。
出力設定のおすすめ基準(設定場所:設定>出力>配信)
ここは配信の核です。配信先がYouTubeでもTwitchでも、基礎として押さえたい項目があります。
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出力モード:詳細(調整がしやすい)
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レート制御:CBR(固定ビットレート)
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キーフレーム間隔:2秒(Twitchのガイドラインにも明記)
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プリセット:まずは「品質」寄り(重ければ段階的に軽い方向へ)
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プロファイル:H.264なら一般的にHighが使われることが多い(環境依存)
Twitchはガイドラインで「Bitrate 6000 kbps」「Rate Control CBR」「Keyframe Interval 2 seconds」などをまとめて提示しています(最新は必ず公式を参照)。
YouTubeは「必要な設定は解像度・フレームレート・ビットレート」とし、テストを推奨しています。
まず迷わないための配信先別“基準の考え方”表
※具体的な数値は更新され得ます。運用直前に公式ページで確認してください。
| 配信先 | まずの解像度/fps | ビットレートの決め方 | キーフレーム | 重要ポイント |
|---|---|---|---|---|
| YouTube | 1080p/60(重ければ720p/60) | 公式の考え方に沿い、回線の安定範囲で選ぶ | 2秒が一般的 | 事前テストを必ず実施 |
| Twitch | 1080p/60(厳しければ720p/60) | ガイドラインの前提(例:6000kbps)を軸に調整 | 2秒 | CBR・キーフレーム2秒が前提 |
OBS設定おすすめの落とし方は回線と負荷で変わる
「重いから適当に下げた」だと、画質だけ悪化してカクつきは直らないことがあります。先に“落とし方”の優先順位を持っておくと、調整が速くなります。
回線が原因っぽいときの落とし方(途切れる・ドロップが増える)
回線が詰まっているときは、まず ビットレート を疑います。
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まずはビットレートを下げ、安定するか確認
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それでも不安定なら、解像度を下げる(1080→720)
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さらに厳しいなら、fpsを下げる(60→30)
YouTubeは「安定して映像を転送できる品質を選ぶ」「配信前にテストする」ことを明確に推奨しています。
PCが原因っぽいときの落とし方(エンコード遅延・レンダリング遅延)
PCが詰まっているときは、症状で分岐します。
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レンダリング(描画)遅延が増える:シーンを軽くする、ブラウザソースやフィルターを減らす、ゲームのFPS上限をかける
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エンコード遅延が増える:プリセットを軽くする、エンコーダを変更(x264→NVENCなど)、解像度/fpsを下げる
同じ「カクつき」でも、描画が原因なのかエンコードが原因なのかで対策が真逆になることがあります。次章の「OBS統計の見方」で切り分けます。
視聴者側の負荷が心配なとき(見られない・バッファが増える)
視聴者の回線や端末が幅広い場合は、解像度を控えめにする方が事故が減ります。
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1080pが厳しそうなら、720p/60を優先する
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動きが少ない配信なら、720p/30でも十分見やすい場合がある
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画質を上げるより、止まらないことを優先する
OBS設定おすすめのエンコーダ選びはNVENCとx264を起点にする
エンコーダは「画質」と「PC負荷」のバランスを左右します。ここは難しく見えますが、起点を決めると迷いにくくなります。
まず押さえる:x264とNVENCの違い
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x264(CPUエンコード):CPU負荷が増えやすい。CPUに余裕があるなら高品質も狙える。
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NVENC(GPUエンコード):対応NVIDIA GPUがあるなら有力。ゲームと配信の両立がしやすいケースが多い。NVENCの考え方はOBS公式フォーラムのガイドでも整理されています。
さらにOBS 31.0以降ではNVENCの追加オプションが提供され、調整幅が増えています(項目が手元と違うときは、OBSバージョン差が原因になり得ます)。
エンコーダ比較表(選び方が一目で分かる)
| エンコーダ | 向く環境 | 長所 | 注意点 | 迷ったら |
|---|---|---|---|---|
| x264 | CPUに余裕がある | 画質調整の自由度 | CPU使用率が上がりやすい | GPUに余裕がないなら候補 |
| NVENC H.264 | NVIDIA GPUあり | 安定しやすい・負荷分散 | GPU張り付きだと悪化することも | 対応GPUがあるなら第一候補 |
| HEVC H.265 | 対応環境・用途が合う | 圧縮効率が良い | 視聴環境や互換性の配慮が必要 | 安定後に検討 |
| AV1 | 新しめGPU等 | 高効率が期待 | 運用難度が上がる | “伸ばしたい段階”で試す |
※配信先の対応状況・視聴互換は変化し得るため、採用前に配信先の仕様と視聴側要件を確認してください。
NVENCで詰まりやすい典型と対策
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ゲームでGPUが張り付いて配信が乱れる:ゲームのFPS上限を設定し、描画余力を作る
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高画質プリセットでエンコードが追いつかない:プリセットを段階的に軽くする
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設定項目が増えた/変わった:OBS 31.0以降のNVENC追加オプションの影響を確認する
OBS設定おすすめの音声は48kHz統一とフィルターの順番で安定する
映像よりも、視聴者がすぐ気づくのが音声です。「ノイズが気になる」「声が小さい/大きい」「割れる」は、設定を一度整えると劇的に改善します。
音声の基準はサンプルレート統一とメーター管理
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サンプルレート:機材・OS・OBSでズレると、音ズレや不安定さの原因になります。まずは“どれか1つ”に統一します(一般的には動画用途で48kHzが多い)。
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メーター:赤(クリップ)に触れない。普段の声が黄色に少し入る程度が目安。
難しい数値調整より、まず「割れない」「聞こえる」「ノイズが目立たない」の最低ラインを作るのが先です。
おすすめフィルター構成(最低ライン)と順番
OBSの音声フィルターは「順番」で結果が変わります。最低ラインの構成は次の通りです。
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ノイズ抑制:環境ノイズを先に軽減
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ノイズゲート:無音時の生活音を減らす
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コンプレッサー:声量差を均す
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リミッター:突発的な大声の割れを防ぐ
この順番は、「先にノイズを減らし、無音を締め、声の波を整え、最後に安全弁を置く」という考え方です。
“やり過ぎ副作用”が出たときの戻し方(ここが重要)
フィルターは効かせ過ぎると不自然になります。典型的な副作用と戻し方です。
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声がこもる/ロボっぽい:ノイズ抑制を弱める(強度を下げる)
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語尾が切れる/息継ぎが不自然:ノイズゲートを緩める(しきい値を下げすぎない)
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声が常に潰れて聞こえる:コンプレッサーを弱める(比率やしきい値を穏やかに)
「良くしようとして悪化する」不安は、この“戻し方”を知っているだけで大きく減ります。まず最低ラインを作り、自然さを損ねたら少し戻す、が安全です。
OBS設定おすすめでもカクつくときはOBS統計で原因を1分で特定する
カクつきの修正は、闇雲に数値を下げるより「どこが詰まっているか」を先に見た方が速いです。
OBS統計で見るべき3項目
OBSの「表示>統計」で、まず次の3つを確認します。
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Dropped Frames(Network):ネットワーク由来の取りこぼし
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Rendering Lag:描画(レンダリング)が間に合っていない
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Encoding Lag:エンコードが間に合っていない
この3つのどれが増えているかで、原因と最初の一手がほぼ決まります。
症状→統計→原因→最初の一手(診断表)
| 症状 | 統計で見る | ありがちな原因 | 最初の一手 |
|---|---|---|---|
| 途切れる・止まる | Dropped Frames | 上り不足/回線不安定/Wi-Fi干渉 | ビットレートを下げる→有線化 |
| 配信だけカクつく | Encoding Lag | プリセットが重い/CPU不足 | プリセットを軽く→NVENC検討 |
| 画面合成が重い | Rendering Lag | ブラウザソース/フィルター過多/GPU張り付き | シーン軽量化→ゲームFPS制限 |
ここで重要なのは、「Encoding Lagが増えているのにビットレートだけ下げる」といったミスマッチを避けることです。
ドロップが出るときの具体対処(番号で実行)
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ビットレートを下げる(まずは小さく下げて様子を見る)
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Wi-Fiなら有線へ(可能なら)
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解像度を720pに落とす
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それでも不安定ならfpsを30へ
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配信前テストを長めに実施(YouTube推奨の通り、本番に近い音と動きで)
エンコード遅延が出るときの具体対処
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エンコーダ設定のプリセットを軽くする
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x264ならNVENCへ切り替えを検討(GPU余力がある場合)
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解像度を下げる(1080→720)
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fpsを下げる(60→30)
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録画同時実行なら一旦切る(負荷検証のため)
レンダリング遅延が出るときの具体対処
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ゲームのFPS上限を設定(GPU張り付きを避ける)
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ブラウザソースを減らす/更新頻度の高い素材を見直す
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フィルターを必要最小限へ
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キャプチャ方式(ゲームキャプチャ/画面キャプチャ)を見直す
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シーンを分けて軽量版を作る(トラブル時の“戻し先”)
OBS設定おすすめの配信前チェックリストで事故を防ぐ
YouTubeは配信開始前のテストを推奨しています。事故を防ぐには「やったつもり」を無くすチェックリストが効きます。
配信前チェックリスト(10項目)
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設定>出力:出力モードが「詳細」
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設定>出力>配信:レート制御がCBR
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設定>出力>配信:キーフレーム間隔が2秒(Twitch前提にも合う)
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設定>映像:出力解像度が意図どおり(1080 or 720)
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設定>映像:fpsが意図どおり(60 or 30)
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エンコーダが環境に合っている(x264/NVENC)
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ビットレートが回線に対して余裕のある値
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音声:サンプルレートが統一されている
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マイク:赤(クリップ)が出ない
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15〜30分のテストで統計が悪化しない(本番に近い動きと音)
テストで見る“合格ライン”の考え方
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Dropped Framesが増え続けない(回線が安定している)
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Encoding Lagが常時発生しない(エンコーダが追いついている)
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Rendering Lagが常時発生しない(シーンとゲーム描画に余力がある)
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音声が割れない・聞き取りにくくない
合格ラインは「ゼロでないとダメ」ではなく、「増え続けない」「常時ではない」を目安にすると現実的です。まずは“安定運用できるライン”を作り、画質はあとから伸ばせます。
OBS設定おすすめのよくある質問
NVENCが出てこないのはなぜ?
NVENCはNVIDIA GPUが必要です。また、GPU世代やドライバ、OBS側の状態によって選択肢が表示されないケースがあります。NVENCの使い方や前提はOBS公式フォーラムのガイドで整理されています。
まずはGPUがNVENCに対応しているか、ドライバが最新か、OBSが最新かを確認してください。
Twitchのキーフレーム2秒は必須?
Twitchのガイドラインではキーフレーム間隔2秒が推奨として提示されています。配信先要件に合わせるのが基本です。
YouTubeはビットレートを上げれば画質が上がる?
一定までは上がりますが、回線が不安定だと逆に途切れます。YouTubeは安定して転送できる品質を選ぶこと、配信前テストを推奨しています。
まずは“安定して送れる”範囲に収め、動きの激しい場面で破綻するなら解像度/fpsも含めて調整してください。
1080p/60が重いときはどれから下げる?
回線が原因ならビットレート、PCが原因なら解像度/fps、というように原因で変わります。迷ったらOBS統計を見て、Dropped Frames/Rendering Lag/Encoding Lagのどれが増えているかで判断してください。
音がこもる・ロボっぽいのはなぜ?
ノイズ抑制を強くし過ぎると起きがちです。まずノイズ抑制を弱め、それでも不自然ならゲートも緩めて自然さを取り戻してください。
OBS設定おすすめのまとめ
OBSのおすすめ設定は「固定の正解」を丸暗記するより、配信先の公式前提を押さえて、基準設定→テスト→症状別調整で作るのが安全です。
YouTubeは解像度・fps・ビットレートを主要項目として示し、配信前のテストも推奨しています。TwitchはガイドラインでCBRやキーフレーム間隔2秒などの推奨を提示しています。
まずは1080p/60(重ければ720p/60)で安定稼働を作り、音声は48kHz統一とフィルター順で最低ラインを整え、カクつきはOBS統計で原因を切り分けてから最初の一手を実行してください。安定した後に画質は伸ばせます。焦らず“止まらない配信”を先に完成させるのが、結局いちばん高品質への近道です。
参考にした情報源
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YouTubeヘルプ「ライブ エンコーダの設定、ビットレート、解像度を選択する」
https://support.google.com/youtube/answer/2853702?hl=ja -
Twitch「Broadcasting Guidelines」
https://link.twitch.tv/BroadcastingGuidelines -
OBS Knowledge Base「Advanced NVENC Options (31.0)」
https://obsproject.com/kb/advanced-nvenc-options -
OBS Forums Resource「NVIDIA NvEnc Guide」
https://obsproject.com/forum/resources/nvidia-nvenc-guide.740/