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グラフィックデザイナーはやめとけ?現役目線で見るリアルな実態と向いている人の条件

「グラフィックデザイナー やめとけ」と検索すると、給料・残業・将来性など不安をあおる言葉が数多く並びます。「本当にやめておいた方がいいのか」「それでも自分は目指すべきなのか」と迷われている方も多いのではないでしょうか。

確かに、グラフィックデザイナーには厳しい側面があります。しかし同時に、仕事としての深い魅力や、働き方を選べば無理なく続けられる環境も存在します。必要なのは、誇張された意見に振り回されることではなく、“どの条件で厳しくなるのか”を正しく理解したうえで、自分の適性・価値観・ライフプランと照らし合わせて判断することです。

本記事では、「やめとけ」と言われる理由の背景、向いている人・向いていない人の特徴、関連職との比較、未経験から目指すステップ、そして合わなかった場合のキャリアの選び直しまで、包括的に整理いたします。読み終えるころには、グラフィックデザイナーという道を“迷い”ではなく“選択”として捉えられるようになるはずです。

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この記事のまとめ

グラフィックデザイナーが「やめとけ」と言われる背景には、紙媒体市場の変化、多重下請け構造、長時間労働など、確かに現実的な課題が存在いたします。しかし、それらは一律にすべての職場に当てはまるわけではなく、働き方・会社選び・スキル戦略によって大きく状況が変わる点も見逃せません。

重要なのは、単に「やめとけ」という強い言葉に反応するのではなく、
1. 自分の適性、2. ライフプラン、3. 将来のスキル戦略
という三つの観点で冷静に判断することです。

グラフィックデザインの基礎は、多くのクリエイティブ職に応用できる「武器」になります。もし目指すのであれば、Web・UI・マーケティングなど、隣接する分野を段階的に取り入れることで、より安定したキャリアを築くことができます。逆に、合わないと感じた場合でも、習得したスキルを生かせる職種は多数存在します。

目次

グラフィックデザイナーとは?仕事内容と働き方の基本

主な仕事内容と関わる媒体

グラフィックデザイナーは、主に「視覚情報」を扱う仕事です。
色・形・文字・写真・イラストなどを組み合わせて、情報やイメージを分かりやすく、魅力的に伝える役割を担います。

代表的な制作物の例は、以下のとおりです。

  • チラシ・フライヤー・ポスター

  • 会社案内・パンフレット・カタログ

  • 商品パッケージ・ラベル

  • ロゴ・シンボルマーク・ブランドツール

  • 書籍や雑誌の表紙・紙面デザイン

  • 店頭POP・看板・サイン計画

  • Webバナー・SNS用画像・LPのビジュアル など

「グラフィック=紙」というイメージが強いかもしれませんが、現在では印刷物だけでなく、デジタル広告やSNS画像など、オンラインのビジュアルも多く含まれます。

一般的な仕事の流れは、次のようなステップです。

  1. クライアントから依頼内容・目的・ターゲットをヒアリングする

  2. コンセプトや表現の方向性を考える

  3. ラフ案(下書き)を作成する

  4. デザインカンプを作成し、提案・修正を繰り返す

  5. 印刷・入稿用データ、またはWeb用データを整える

  6. 最終確認を行い、納品・公開に至る

この中でも特に、

  • 修正対応

  • スケジュール管理

  • 入稿前の最終チェック

は、時間と神経を使いやすい部分です。

制作会社・インハウス・フリーランスなど働き方の種類

同じ「グラフィックデザイナー」でも、所属先や働き方によって日常の業務や働き方は大きく変わります。主なパターンは以下のとおりです。

  • 制作会社(デザイン事務所・広告制作会社)

    • 広告代理店や企業から依頼を受け、多様なクライアントの案件を担当します。

    • 若手が経験を積みやすい一方で、納期がタイト・残業が多い会社も多く、「やめとけ」体験談はここから出てくることが少なくありません。

  • インハウスデザイナー(事業会社所属)

    • メーカーやIT企業、サービス企業などに所属し、自社の販促物やブランドツール、Webのビジュアルなどを担当します。

    • 案件の種類は自社に限られるものの、スケジュールが比較的安定し、福利厚生も一般社員と同等のことが多いです。

  • 印刷会社等の制作部門内デザイナー

    • 入稿データの作成・修正・チェックといった業務比重が高く、印刷工程に密接に関わります。

    • ミスが許されないプレッシャーは大きい一方、印刷の知識が深く身につきます。

  • フリーランス・副業デザイナー

    • 個人として直接クライアントと取引する、あるいは代理店・制作会社から業務委託で仕事を受けます。

    • 場所や時間の自由度は高いものの、営業・見積もり・契約・請求といった業務も自分で行う必要があります。

「グラフィックデザイナー=ブラック」という単純な図式ではなく、どの働き方を選ぶかで環境の厳しさは大きく変わる点を押さえておくことが重要です。


「グラフィックデザイナーはやめとけ」と言われる主な理由

給料・将来性への不安と市場環境

インターネット上では、

  • 「給料が安すぎる」

  • 「年を重ねても収入が上がらない」

といった声が多く見られます。

統計データや求人情報を俯瞰すると、グラフィックデザイナーの平均年収は、ざっくりと日本の平均年収と同程度〜やや低い水準に収まることが多く、「高収入職」という位置づけではありません。

一方で、WebデザイナーやUIデザイナーと比較すると、

  • 求人数

  • 市場の伸び

の面で差が出てきており、「グラフィック専業」のままだと、選べる選択肢が少なくなりやすいのも事実です。

また、広告出稿の予算が紙媒体からWeb・SNS・動画へと移っていることもあり、紙中心のビジネスモデルに依存した会社ほど、単価・給与の面で厳しさが増しやすくなっています。

長時間労働とメンタル負荷が大きくなりやすい理由

「徹夜続き」「終電帰り」といった表現も、「やめとけ」体験談ではよく見られます。長時間労働になりやすい主な理由は以下の通りです。

  • 納期が先に決まっており、変更があれば残業で吸収せざるを得ない

  • 複数案件を同時並行で抱えることが多く、スケジュールが圧迫されやすい

  • クライアント側の社内事情(上司チェック・方向転換など)で、直前に大きな修正が入ることがある

  • デザイナー側がクオリティを求めて、つい時間をかけすぎてしまう

さらに、印刷物の入稿データを扱う場合、

  • 誤字脱字

  • トリムマーク・塗り足し

  • カラーモードの不備

などがあると、大きな損害につながる可能性があります。
そのため、入稿前チェックのプレッシャーは大きく、精神的な負荷になりやすい仕事でもあります。

多重下請け構造や紙媒体減少など業界特有の事情

広告・印刷の世界は、「クライアント → 広告代理店 → 制作会社 → 下請け事務所」といった多重下請け構造になっていることが少なくありません。

この構造では、発注元から下流に行くほど

  • 単価が下がりやすい

  • 短納期案件が集まりやすい

という状況が生じやすく、結果として「仕事量の割に報酬が見合わない」「常にタイトな納期に追われる」という状態に陥る会社もあります。

また、紙媒体全体のボリュームが減っている中で、

  • 紙に特化した会社

  • デジタル分野への展開が遅れている会社

ほど、事業環境が厳しくなりやすく、「やめとけ」と言われる状況になりがちです。

グラフィックデザイナーに向いていない人の特徴

以上のような事情を踏まえると、次のような価値観や性格の方は、グラフィックデザイナーを「本業の軸」とすることは慎重に検討した方がよい可能性があります。

  • 毎日ほぼ必ず定時退社したい

  • 細かいミスチェックや修正作業が極端に苦手

  • クライアントや上司からの修正指示に強いストレスを感じる

  • 収入の安定・上昇を最優先し、リスクを極力取りたくない

  • トレンドやツールの変化についていく学習をあまりしたくない

このような場合は、デザインそのものよりも、

  • マーケティング

  • 企画・ディレクション

  • 社内資料作成に強い一般職

など、別の形で「伝える仕事」を検討する方が、長期的な満足度が高いこともあります。


それでも続ける人がいる理由とグラフィックデザイナーのメリット

仕事のやりがいとスキルの汎用性

「やめとけ」と言われながらも、グラフィックデザイナーとして長く働き続ける方が多いのは、それだけこの仕事に独自の魅力があるからです。

代表的なやりがいは、以下のようなものです。

  • 自分がデザインしたポスター・パッケージが街や店頭に並ぶ

  • ブランドや商品を象徴するロゴやキービジュアルを手掛けられる

  • 自分のデザインによって売上アップや集客に貢献できる

  • 「このデザイン好きです」と直接感謝を伝えられることがある

また、グラフィックデザインで身につく

  • レイアウト力

  • 色彩設計

  • タイポグラフィ(文字組み)

  • 情報を整理し、視線誘導を設計する力

といったスキルは、Web・UI・動画・プレゼン資料など、多くの分野で生きる「汎用スキル」です。

将来的に別職種へキャリアチェンジする場合でも、これらのスキルは大きな強みとなります。

働き方次第でホワイトになるケース

「グラフィック=ブラック」と一括りにされがちですが、働き方や会社選びによっては、比較的ホワイトな環境で働けるケースも存在します。

例えば、

  • 事業会社のインハウスデザイナー

  • 大企業グループの制作子会社

  • 官公庁・教育機関などの広報部門

  • 経験を積んだ後の、案件を選べる立場のフリーランス

などです。

もちろん、こうしたポジションは人気が高く、相応のスキル・実績が求められることが多いですが、
「グラフィックデザイナー=必ず過酷な環境」というわけではない、という点は冷静に押さえておく必要があります。


グラフィックデザイナーを目指すか判断するためのチェックリスト

自分の適性を確認するチェックリスト

以下は、グラフィックデザイナーとの相性を簡易的に確認するチェックリストです。
当てはまるものに「はい」「いいえ」で印をつけてみてください。

質問項目はいいいえ
細かい文字やレイアウトを長時間見続けても、それほど苦にならない
一つの作品を何度も修正しながら完成度を高めていく作業が嫌いではない
他人からのフィードバックや修正依頼を、ある程度割り切って受け止められる
カラーバランスやフォントの違いに自然と目が行く
パソコン作業(マウス・ペンタブなど)を長時間行う体力がある
締切前に集中して一気に仕上げる状況があっても、なんとか乗り切れる
新しいツールやデザインのトレンドを学ぶこと自体に興味がある
資料やチラシを見ると「もっと見やすくできないか」と考えてしまう
収入だけでなく「好きなこと・得意なことを仕事にする」比重も重視したい
人と話すより、黙々と作業する時間の方が好きだと感じることがある

「はい」が多い場合
グラフィックデザイナーの仕事との相性は比較的良い可能性があります。
ただし、労働時間や収入など、生活条件とのバランスは別途検討が必要です。

「いいえ」が多い場合
グラフィックデザイナーを本業の軸にするよりも、

  • Webディレクター

  • マーケター

  • 企画職・広報職

など、デザインに近いが別の役割を担う職種の方が、適性や希望条件に合うケースもあります。

ライフプランと収入・働き方のギャップを整理する

適性だけでなく、将来のライフプランとのギャップも大切な判断材料です。
例えば、次のような観点で考えてみてください。

  • 5〜10年後に、どの程度の生活レベル・貯蓄を実現したいか

  • 結婚・出産・住宅購入など、大きなライフイベントをどの程度重視するか

  • 想定されるグラフィックデザイナーの年収レンジ・働き方で、そのライフプランを実現できそうか

もしギャップが大きい場合は、

  • Web・UIデザインなど、より市場ニーズが高い領域に寄せる

  • グラフィックは副業や個人制作として続け、本業は別職種にする

といった折衷案も含めて検討すると、現実的な落としどころが見つかりやすくなります。


Webデザイナー・UIデザイナーなど関連職との比較

グラフィック・Web・UIの仕事内容と求人数・年収レンジのざっくり比較

グラフィックデザイナーとよく比較されるのが、

  • Webデザイナー

  • UIデザイナー

といった職種です。
ここでは、イメージを掴むために、役割の違いや市場ニーズの傾向を整理いたします。

職種主な仕事内容求人数の傾向平均年収のイメージ主な活躍フィールド
グラフィックデザイナー印刷物・ロゴ・パッケージ・広告ビジュアルなどの制作一定数あるが伸びは緩やか400〜470万円前後が多い傾向広告制作会社・印刷会社・事業会社など
WebデザイナーWebサイト・LP・バナー・UIなど画面デザイン求人数が多く、伸びも大きい400〜500万円前後が多い傾向Web制作会社・IT企業・自社サービス企業
UIデザイナーアプリ・Webサービスの画面設計・UIコンポーネント設計など求人数はWebより少ないが増加500万円以上も狙いやすい水準IT企業・スタートアップ・プロダクト企業

※あくまで一般的な傾向であり、企業規模・地域・経験年数によって大きく変動いたします。

グラフィック専業と比べると、Web・UIは

  • 求人数が多く

  • リモートワークなど働き方の選択肢も広がりやすい

という特徴があり、「グラフィック+Web」「グラフィック+UI」の複合スキルは、キャリアの選択肢を広げるうえで有効な戦略といえます。

学習コスト・必要スキルの違いと組み合わせ方

各職種で必要とされる代表的なスキルは以下のとおりです。

  • グラフィックデザイナー

    • デザイン基礎(構図・色彩・タイポグラフィ)

    • Illustrator・Photoshopなどグラフィックツールのスキル

    • 印刷知識(解像度・カラーモード・トンボ・塗り足しなど)

  • Webデザイナー

    • 上記に加え、画面レイアウト・レスポンシブデザイン

    • HTML/CSSの理解(自らコーディングできると大きな強み)

    • Webマーケティング・SEO・UI/UXの基礎知識

  • UIデザイナー

    • Webデザインスキル+情報設計・UXリサーチ

    • デザインシステム・コンポーネント設計

    • FigmaなどUIデザインツールの活用スキル

学ぶ範囲はWeb・UIの方が広くなりがちですが、その分市場での需要も高くなります。
現実的な戦略としては、

  1. グラフィックで「見せ方の基礎」を固める

  2. WebやUIの知識・ツールを段階的に追加していく

という「段階的なスキル拡張」が、リスクを抑えつつ選択肢を増やしていくうえで有効です。


未経験からグラフィックデザイナーを目指す具体的ステップ

学習〜ポートフォリオ作成までのステップ

未経験からグラフィックデザイナーを目指す場合の一般的な流れを、ステップ形式で整理いたします。

  1. デザイン基礎の学習

    • 構図・色彩・フォント・レイアウトの基本ルールを学びます。

    • 書籍やオンライン講座、スクールなどを活用し、「なぜ見やすいのか/なぜダサく見えるのか」を説明できるレベルを目指します。

  2. ツール操作の習得

    • Illustrator・Photoshopの基本操作に慣れます。

    • ロゴ風アイコン、簡単なバナー、フライヤーなど、小さなアウトプットを数多く作り、手を慣らしていきます。

  3. 模写・リデザイン・架空案件の制作

    • 実在の広告・パッケージを参考に、構図や配色を研究しながら模写(※公開はしない前提)を行う。

    • 架空のカフェやイベントなどを設定し、一式のツール(ロゴ・ショップカード・メニュー・ポスターなど)を制作してみる。

  4. ポートフォリオを作成する

    • 代表的な作品を10点前後に絞り、以下のような情報を添えてまとめます。

      • 制作物の目的・ターゲット

      • 制作の背景・課題

      • 自分なりの工夫・意図

    • PDF形式やWebポートフォリオなど、応募に使いやすい形に整理します。

  5. 小さな実案件で経験を積む

    • 知人・友人からの依頼(名刺・チラシ・ショップカードなど)を受ける。

    • クラウドソーシングなどで、小規模案件から挑戦してみる。

    • 実案件でのコミュニケーション・修正対応・納期管理を経験しておくと、転職時の説得力が増します。

就職・転職時にブラック企業を避けるチェックポイント

「やめとけ」と言われるような環境に入らないためには、求人票と面接での情報収集がとても重要です。

求人票でチェックしたいポイント

  • 固定残業代・みなし残業の時間数・金額が明記されているか

  • 想定残業時間が「月○時間」と具体的に書かれているか

  • 年間休日数(目安として120日程度あるかどうか)

  • 深夜作業・休日出勤の頻度について言及があるか

面接・面談で確認したい質問例

  • デザイナーの人数と、1人あたりの担当案件数

  • 納期の決まり方、スケジュール調整の仕組みがあるか

  • 繁忙期・通常期の残業時間の実績

  • デザイナーの直近の離職状況(何年でどれくらい辞めているか)

  • クライアントとのやり取りを誰が担当しているか(営業・ディレクター・デザイナー自身など)

これらに誠実に答えてくれる企業かどうかは、その会社の透明性・健全性を判断するうえで重要な指標になります。

将来的にWeb・UIへ広げるためのスキル戦略

グラフィックデザイナーとして経験を積みながら、将来的にWeb・UI・マーケティングなどにスキルを広げることで、キャリアの選択肢を増やすことができます。

ポイントは以下の通りです。

  • 情報設計・UXの基礎を学ぶ

    • 「誰に」「何を」「どの順番で」伝えるかを意識しながらデザインを見る。

    • Webサイトやアプリを利用者目線で観察し、「どこが使いやすい/使いにくいか」を言語化する。

  • ライティング・マーケティングの基礎を押さえる

    • キャッチコピーや説明文など、言葉の力とデザインの関係を理解する。

    • デザインがどのように売上・集客に貢献するかを説明できるようにしておく。

  • ツールの幅を広げる

    • FigmaなどUI向けツールを学び、画面設計にも触れてみる。

    • 必要に応じて、HTML/CSSの基礎を学び、Web制作全体の流れを把握する。

このように、グラフィックを土台としつつ、他分野へ少しずつ橋をかけておくことで、「やめとけ」と言われやすいリスクを下げることができます。


合わなかったときのトラブルシューティングとキャリアの軟着陸

心身を壊さないための早期サインと対処

どれだけやりがいがあっても、心身を壊してしまっては本末転倒です。
次のようなサインが出ている場合は、環境の見直しを強く検討すべきタイミングです。

  • 慢性的な長時間労働で睡眠時間が極端に短い状態が続いている

  • 出社や業務開始を考えるだけで強い不安・動悸・吐き気などが出る

  • 仕事以外の時間も常にミスや納期のことを考えてしまい、心が休まらない

  • 上司・人事に相談しても改善の見込みが薄い、あるいは相談すらできない雰囲気がある

こうした場合には、

  • まずは社内の相談窓口(上司・人事・産業医など)に状況を共有する

  • 外部のキャリア相談・公的な相談窓口・医療機関などに相談する

  • 状況によっては、休職や転職を含めて検討する

といったステップを踏むことが大切です。

「グラフィックデザイナーでなければいけない」という思い込みに縛られず、健康を最優先に考えることが、長いキャリア全体を見たときには何より重要です。

デザイン経験を活かせる別職種の例

仮に「自分にはグラフィック専業は合わなかった」と感じたとしても、その経験は決して無駄にはなりません。デザイン経験を活かせる職種の例としては、以下が挙げられます。

  • Webデザイナー・UIデザイナー

  • クリエイティブディレクター・アートディレクター

  • マーケター・広報・ブランド担当

  • 企画職(サービス企画・プロダクト企画など)

  • プレゼン資料作成を武器にする営業・コンサル職

「情報を整理し、視覚的に分かりやすく伝える力」は、多くの仕事で強みになります。
グラフィックデザイナーとしての経験は、別のキャリアに移ったあとも活き続ける「資産」として利用可能です。


よくある質問(FAQ)

Q1. 未経験からでも30代でグラフィックデザイナーになれますか?

30代からでもグラフィックデザイナーになることは可能です。ただし、

  • 応募できる求人の選択肢が20代と比べて狭くなりやすい

  • 即戦力性やポートフォリオの質がより強く求められる

といった現実的なハードルは存在します。

その分、

  • これまでの社会人経験(営業・事務・接客など)で培ったビジネスマナー

  • クライアント対応やプロジェクト進行の経験

などは、若手にはない強みとしてアピールできます。
短期間で密度の高いポートフォリオを作り、応募数と行動量を増やす意識が重要になります。

Q2. 地方在住でも仕事はありますか?

地方にも、

  • 地元企業向けの広告制作会社・印刷会社

  • ローカルメディア・地域情報誌

  • 地場産業を支えるデザイン事務所

など、グラフィックデザイナーの活躍の場は一定数存在します。

近年は、オンラインでの打ち合わせ・リモート制作も広がっているため、

  • 地方在住で地元の仕事を請けつつ

  • 一部はオンライン経由で他地域の案件を行う

といった働き方も現実的な選択肢となっています。

Q3. フリーランスとして食べていくのはどれくらい難しいですか?

フリーランスとして安定した収入を得るためには、

  • 実務経験(目安として数年程度)

  • 継続して依頼してくれるクライアントの存在

  • 見積・契約・請求・経理などのビジネススキル

が重要になります。

いきなり会社員経験なしでフリーランス一本にするよりも、

  1. 会社員として数年間経験を積む

  2. 副業として小規模案件を受け、クライアントとの関係を育てる

  3. 収入の見込みが立ってから独立する

といった段階を踏む方が、リスクを抑えやすいといえます。

Q4. AIでグラフィックデザイナーの仕事はなくなりますか?

生成AIの発展により、

  • 単純なバナーの量産

  • 写真加工・トリミング

  • 参考ラフの作成

といった作業の一部は自動化・効率化されていくと考えられます。

しかし、

  • クライアントの意図やビジネスゴールを理解する

  • 企画・コンセプトメイクを行う

  • ブランド全体のトーン&マナーを設計する

  • 最終的な品質や方向性を判断する

といった領域は、引き続き人間の役割が大きいと見込まれます。

今後重要になるのは、「AIと競う」のではなく、「AIを道具として使いこなし、提案の幅と生産性を高めるデザイナー」になることです。


まとめ:「やめとけ」を鵜呑みにせず、自分の条件で判断しよう

記事の要点と、判断のための3つのポイント

最後に、本記事のポイントを整理いたします。

  1. 「やめとけ」と言われる主な理由

    • 紙媒体依存・多重下請け構造・長時間労働など、特定の会社・働き方に起因する要素が大きい。

    • 平均年収は突出して高いわけではなく、Web・UIに比べると市場ニーズや選択肢の広さで不利になりやすい面がある。

  2. それでも目指す価値があるポイント

    • 自分のデザインが世に出る喜びや、スキルの汎用性は大きな魅力。

    • 働き方・会社選び・スキルの組み合わせ次第で、比較的ホワイトな環境も狙える。

    • グラフィックの経験は、Web・UI・マーケ・ディレクションなど、多様なキャリアに活かせる。

  3. 判断のために意識したい3つの視点

    • 適性:細かい作業・修正・締切に向き合う耐性があるか。

    • ライフプラン:望む生活水準や家族計画と、想定年収・働き方に大きなギャップがないか。

    • 戦略:グラフィック単体ではなく、Web・UI・マーケなどとの複合スキルとして設計するかどうか。

「グラフィックデザイナーはやめとけ」という言葉は、一部の過酷な環境で働いた人のリアルな実感であり、無視してよいものではありません。
しかし、そのまま自分の未来に当てはめてしまう前に、

  • どの条件で「やめとけ」なのか

  • 自分がその条件にどの程度当てはまるのか

  • リスクを下げるために事前にできる工夫は何か

を一度整理していただくことを、推奨いたします。