- 2021年2月7日
- 2025年12月21日
LoLのPBEアカウント作成手順と導入方法|Riotクライアントでの始め方
LoLのPBE(Public Beta Environment)は、正式リリース前の変更点をいち早く体験できるテスト環境です。新チャンピオンや新スキン、調整内容、TFTの新セットなどを先行で触れますが、その反面「手順が古い記事と違う」「Riotクライ […]
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LoL(League of Legends)でレーン戦におけるゾーニングとは何か、対策と自分がやるときの方法・コツを紹介します。 ゾーニングが出来るとCS、経験値で優位に立つことが出来ますがデメリットもあります。 しっかりゾーニングを理解してレーン戦 […]
サポートをやってみたものの、「ブラインドで何を出せばいいか分からない」「相性で失敗して味方に迷惑をかけそう」「ワードの置き方が難しくて毎試合バラつく」――そんな不安を抱えたままランクに入っていませんか。サポートはダメージが目立ちにくい一方で、視界と戦 […]
「気づいたら、今日もLoLでこんな時間だ……自分はいったいどれだけプレイしているんだろう?」そう感じて「LoL プレイ時間 調べる」と検索されたのではないでしょうか。 LoLのプレイ時間は、公式クライアント・Wasted on LoL(WOL.GG) […]
「LoLって、今から始めても人いるの?」「日本鯖って過疎じゃない?」——検索すると、月間〇〇万人、同時接続〇〇万人、ランク人口が増えた…と数字が次々に出てきます。けれど多くの人がそこで混乱します。なぜなら“人口”はひとつの数字ではなく、MAU(1か月 […]
「自分のランクって、全体の中で上位何%なんだろう?」昇格・降格の直後ほど、こうした疑問が頭から離れなくなるものです。ところが、ランク分布を調べてみるとサイトによって数字が違ったり、「ゴールド20%」が上位なのか“その帯にいる割合”なのか分からなくなっ […]
勝ってもLPが思ったより増えない。負けると減りが大きい。自分のランクより強い相手と当たっている気がする――。そんな違和感を感じたときに必ず話題に上がるのが、MMR(内部レート)です。 ただし、MMRは公式に数値が表示されません。だからこそ「結局、何を […]
パソコン版のLoLに興味はあるものの、「キーボードとマウスの操作が難しそう」「できれば慣れたコントローラーで遊びたい」と感じて、一歩を踏み出せずにいない方は少なくないはずです。 実際、LoLは公式にキーボード+マウス前提で設計されており、家庭用ゲーム […]
LoL(League of Legends)でマッチングしないときに確認することとその理由を紹介します。 LoLはノーマルやランクなどのモードやプレイヤー状況によってはマッチングしないことがよくあるので、覚えておかないと永遠待つことになるので注意です […]