※購入先、ダウンロードへのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、それらの購入や会員の成約、ダウンロードなどからの収益化を行う場合があります。

【STEAM】のんびりできるおすすめゲーム15選!癒しのオープンワールドとシミュレーション

「のんびりできるゲーム」を探しているとき、ジャンル名だけで決めると失敗しやすいです。オープンワールドでも、敵に追われ続けたり、装備更新の圧が強かったりすると、気持ちは休まりません。反対に、シミュレーションでも、タスクが過密で“毎日やるべきこと”が多すぎると、仕事の延長のように感じてしまいます。

本記事では、Steamで遊べる「のんびり系」をオープンワールドからシミュレーションまで15本に厳選し、さらに「疲れにくさ」の観点で比較して、今のあなたの気分や生活リズムに合う1本を選べるように整理いたします。平日30〜60分程度のプレイでも満足したい方、刺激より回復を優先したい方を主な想定読者として解説します。

「のんびり」は、単に“難易度が低い”という意味ではありません。次のような状態を実現できるゲームを、本記事では「のんびりできる」と定義します。

  • 自分のペースで行動でき、急かされない

  • 失敗してもリカバリーが容易で、緊張が継続しない

  • 目的が多すぎず、頭の切り替えコストが低い

  • 遊ぶ前より、遊んだ後のほうが気持ちが整う

この前提を踏まえ、選び方の軸を明確にしてからタイトルを見ていくと、購入後のミスマッチを大きく減らせます。

※本コンテンツは「記事制作ポリシー」に基づき、正確かつ信頼性の高い情報提供を心がけております。万が一、内容に誤りや誤解を招く表現がございましたら、お手数ですが「お問い合わせ」よりご一報ください。速やかに確認・修正いたします。

目次

Steamでのんびりできるゲームの選び方

疲れにくさを決める5つの指標

のんびりできるかどうかは、主に次の5要素で決まります。ここを理解しておくと、見た目の雰囲気に引っ張られず、あなたに合うタイトルを選びやすくなります。

  • 戦闘圧:戦闘があるかないかではなく、「避けられるか」「準備を要求されるか」が重要です。敵に追われる頻度が高い、敗北のペナルティが重い、装備更新が前提、といった設計は疲れやすくなります。一方で、戦闘が存在しても回避が成立し、探索やクラフトが主軸なら“のんびり”は成立します。

  • 時間制限:リアルタイム制限だけでなく、「1日の行動回数が少なくて焦る」「イベントを逃すと損をする」なども時間圧になります。のんびり目的の場合は、ノルマや締切が薄い作品ほど相性が良いです。

  • 中断のしやすさ:短時間で遊ぶ人ほど重要です。オートセーブが手厚い、いつでもセーブできる、区切りが短い、再開が容易、といった設計は“平日の回復枠”として機能しやすくなります。

  • 操作負荷:反射神経や複雑な入力が必要だと、たとえ雰囲気が癒しでも疲れます。操作がシンプル、難易度調整がある、UIが分かりやすいと、頭のコストが下がります。

  • 酔いリスク:3D視点は体質で合う・合わないが分かれます。視野角やカメラ設定の自由度、移動速度、視点の揺れなどが影響します。のんびり用途では「酔ってしまう=疲れる」に直結するため、慎重に選ぶ価値があります。

ここまでを踏まえると、あなたにとっての「のんびり」は、雰囲気よりも“設計の圧”で決まることが見えてきます。選んだ後に調整で改善できるケースもあるため、次の気分別の選び方も併せて確認してください。

気分別の選び方 何も考えたくない 探索したい 育てたい 整えたい

「のんびり」の形はひとつではありません。同じ“癒し系”でも、今日は何がしたいかによって最適解は変わります。購入前に「今日の気分」を言葉にしておくと、選択がかなり楽になります。

  • 何も考えたくない:判断が少ない、目標が明確、短い区切りで達成感がある作品が向きます。整理整頓や軽い作業、配置などが中心で、ゲーム側からの要求が少ないほど安定します。

  • 探索したい:広い世界を歩いて見つける喜びが中心の作品が向きます。戦闘が主役だと緊張が続くため、探索・収集・写真・観察といった“発見”が主軸のタイトルが良いです。

  • 育てたい:農場や生き物、住民との関係、施設の強化など、積み上げが楽しい作品が向きます。ただし「やることが多い」方向にも振れやすいので、日課を削れる設計か、優先順位を自分で決められるかを意識してください。

  • 整えたい:配置、片付け、掃除、街づくりなど、環境を整える満足感で回復したい方向けです。短時間で成果が目に見える作品は、気持ちを切り替えたい平日に特に効きます。

選ぶときは、「癒しそうだから」だけでなく、「今の気分に合う作業の種類か」を基準にすると外しにくくなります。

購入前に確認したい日本語対応と早期アクセス

のんびり用途では、購入前の確認だけで失敗を大きく減らせます。特に次の4点は、可能ならストアページで必ず確認してください。

  • 日本語対応の範囲:日本語対応といっても「インターフェースのみ」「字幕のみ」「音声のみ」など差があります。ストーリー重視なら字幕の有無が重要ですし、経営・クラフト重視ならUIが日本語かどうかで疲れやすさが変わります。

  • 早期アクセスかどうか:早期アクセス作品は魅力も大きい一方、仕様変更で遊び方が変わったり、バランスが調整されたりします。のんびり目的なら、ロードマップや更新頻度、既知の不具合の扱いを確認しておくと安心です。

  • 中断性(セーブ仕様):平日向けにしたいなら、いつでもセーブできるか、区切りが短いかは重要です。セーブが制限される作品は、遊び始めの心理的負担が上がります。

  • 酔い対策の設定:視野角、カメラ感度、画面揺れ、モーションブラーなどの設定項目があると、合わない人でも改善できる可能性があります。

この確認をしたうえで、次章からジャンル別におすすめ作品を見ていきます。


Steamのんびりオープンワールドおすすめゲーム

オープンワールドは「自由に歩ける」こと自体が癒しになりますが、同時に“危険が常にある設計”だと緊張が継続します。本章では、探索や生活要素が中心で、のんびりが成立しやすいタイトルを紹介します。

戦闘少なめで探索が楽しいタイトル

Yonder The Cloud Catcher Chronicles

本作の強みは、探索が「成果」として返ってくるテンポの良さです。戦闘の圧が薄く、歩いているだけで素材や新しい場所、依頼や発見が見つかり、自然に行動が広がります。のんびり目的の人にとってありがたいのは、緊張が長く続きにくい点です。
また、遊び方が「目標に向かって急ぐ」より「寄り道の連続」で成立します。疲れている日は、遠くに行かずに近所を巡るだけでも十分に進みます。短時間プレイでも、探索しているうちに“小さな完了”が積み重なるため、達成感が途切れにくい構造です。
注意点としては、オープンワールドらしい移動が中心になるため、視点操作が苦手な方は、カメラ感度を落としてゆっくり動かすと疲れにくくなります。

A Short Hike

本作は“短いのに満足できる”設計が徹底されています。探索範囲は広大ではありませんが、密度が高く、会話や寄り道の手触りが良いです。のんびりゲームでありがちな「何をすればいいか分からない」状態になりにくく、自然に「もう少しだけ」が続きます。
平日に向く理由は、区切りの良さです。少し歩いて、少し会話して、少しだけ目的を進める、という流れが短時間で成立します。集中力が残っていない日でも、ゲーム側が“ちょうど良い刺激”を提供してくれます。
また、失敗のペナルティが軽く、プレイ体験全体が柔らかいので、ストレス回避という目的に合致します。

Alba A Wildlife Adventure

「自然観察」「写真」「保護活動」が主題で、戦闘や競争の圧がほぼありません。のんびり用途として優秀なのは、プレイヤーが“何かを壊す”より“守る・残す”方向に行動する設計である点です。気持ちが荒れにくく、回復目的に向きます。
遊び方はシンプルで、散歩しながら動物を見つけ、写真を撮り、少しずつ島の状況を良くしていきます。疲れているときは、目的を「今日は散歩だけ」にしても成立します。
注意点は、ストーリーや会話が中心になる場面もあるため、文章を読む余力がない日は、作業の少ないパートから始めると入りやすいです。

Subnautica

本作は海中探索の没入感が非常に強く、合う人にとっては“ひたすら潜って眺める”だけで回復できます。拠点づくりと探索のループがあり、計画して動けると気持ち良いタイプです。
一方で、未知の環境や暗所、危険生物など、緊張が生まれる場面もあります。のんびり目的で選ぶなら、まずは「浅瀬で素材集めと拠点の整理だけ」を中心にし、危険域に行く日は気分が整っている日に限定すると安定します。
酔いリスクが比較的高い部類なので、視野角やカメラの設定、プレイ時間の区切りを意識してください。短時間で切り上げる運用ができる人には向きます。

生活要素が強いスローライフ系タイトル

Dinkum

スローライフと開拓が合わさった作品で、やることは多い一方、優先順位を自分で決めやすいのが特徴です。今日の気分で「釣りだけ」「採掘だけ」「町の整備だけ」と切り分ければ、忙しさをコントロールできます。
のんびりプレイのコツは、“効率化しすぎない”ことです。最適化を始めるとタスクが増えます。疲れている日は、町の景観づくりや、少し遠出して素材を拾う程度に留めると、回復用途として機能しやすくなります。
また、長期プレイで飽きやすい人でも、開拓による変化が目に見えるため、モチベーションを維持しやすい部類です。

Grow Song of the Evertree

土地を整え、世界を育て、街を発展させる方向の満足感が中心です。戦闘や反射神経の要求が薄く、整える楽しさが前面にあります。
のんびり用途では「手を動かしたぶんだけ世界が良くなる」感覚が重要ですが、本作はそのリターンが分かりやすく、疲れている日でも“少し整える”が成立します。
一方で、やり込み要素が増えると、やることが膨らむ傾向があります。平日運用なら、タスクを絞り、「今日は街の見た目だけ整える」など目的を小さくしておくと、プレイ後に疲れが残りにくくなります。


Steamのんびりシミュレーションおすすめゲーム

シミュレーションは「積み上げ」が気持ち良い反面、選び方を誤ると“常にやることが多い”状態になりがちです。本章では、のんびりを崩しにくい作品を中心に紹介します。ポイントは、プレイヤーが自分でペース配分できるかどうかです。

農場とクラフトで整うタイトル

Stardew Valley

農場シミュレーションの定番ですが、のんびり用途として強いのは「選択肢が多いのに、強制が少ない」点です。畑、釣り、採掘、交流など、やれることは豊富ですが、“全部やらなくてよい”設計です。
ただし、のんびり派が疲れやすいポイントもあります。それは「毎日を最適化し始める」ことです。最適化をすると、行動がタスク化して焦りが出ます。回復目的なら、次のように運用すると安定します。

  • 収益は一つの手段に固定する(畑中心など)

  • 交流は気が向いたときだけにする

  • 季節イベントは“参加できたら参加”くらいに留める

  • 体力が減ったら早めに切り上げる

この運用にすると、“自分のために遊ぶ”感覚が戻りやすくなります。

My Time at Sandrock

クラフトと街の発展が主軸で、依頼をこなして役に立つ感覚が得られます。積み上げの手触りが良い一方、やることが多いため、のんびり目的では「依頼を抱えすぎない」運用が重要です。
のんびりプレイのコツは、依頼を“少数精鋭”にすることです。抱えすぎると締切意識が生まれて疲れます。材料集めや作成は工程が多い分、達成感は大きいので、気力がある日には非常に向きます。
反対に、疲れている日は、拠点の整理、設備配置、軽い採集など、プレッシャーの少ない行動だけでも進捗になります。ゲームに追われない距離感を作ることがポイントです。

Coral Island

農場運営、島の復興、住民交流と、王道要素が揃っています。季節や日々のルーティンがあるため、リズムが合う人には非常に心地よいです。
のんびり目的で選ぶなら、「日課を増やしすぎない」ことが重要です。畑・交流・探索などを同日に全部やろうとすると忙しくなります。あらかじめ“今週は畑中心”のようにテーマを決めると疲れにくくなります。
また、街や自然が視覚的に整っていくタイプの満足感が強いため、景観や雰囲気で回復したい人に向きます。

Farm Together

作業はシンプルで、協力プレイとも相性が良い農場系です。複雑なストーリーや重い判断が少ないため、疲れている日でも「植える」「収穫する」「少し拡張する」といった単純ループで整いやすいです。
協力でのんびりするなら、役割を固定すると快適です。片方が植える・片方が収穫する、片方が飾り付けを担当する、などにすると、会話をしながら自然に進行します。
また、短時間でも区切りが作りやすく、平日に適しています。負荷の少ない協力ゲームを探している方には有力候補です。

経営と街づくりを眺めて楽しむタイトル

Dorfromantik

タイルを置いて景観を作る作品で、反射神経が不要です。のんびり用途として特に優秀なのは、短時間でも「完成」を作れる点です。集中しすぎて疲れるタイプの作品ではなく、落ち着いて考えながら整えられます。
忙しさが出にくい一方で、上達やスコアを追い始めると頭を使う割合が増えます。回復目的なら、スコアより景観を優先し、良い形になったところでやめる、という運用がおすすめです。

Islanders

街づくりを軽く楽しめる作品で、複雑な管理や長い導入がありません。配置の工夫で点数が伸び、うまくいったときの気持ち良さが短時間で得られます。
のんびり目的では「悩みすぎない」が大切です。配置で迷い始めると疲れます。まず置いてみて、気に入らなければ次の島に移る、という軽さが本作の良さです。短時間で気持ちを切り替えたい日に向きます。

Planet Zoo

動物園づくりは没入度が高く、眺めているだけでも満足しやすいのが魅力です。動物の動きや来園者の流れなど、視覚情報が多く、癒しと達成感の両方が得られます。
一方で、凝り始めると時間が溶けやすく、設計にこだわるほど頭も使います。のんびり運用なら、平日は「展示を1つだけ整える」「通路を1本だけ整備する」など、作業単位を小さくしておくと疲れが残りにくくなります。
また、経営要素が苦手な方は、管理負荷が少ないモードや設定が使えるかを確認し、眺め中心に寄せると満足しやすくなります。


Steamのんびり短時間向けおすすめゲーム

疲れている日は、長い導入や複雑なシステムに触れるだけで消耗します。本章では、短い時間でも満足しやすく、プレイの区切りが作りやすい作品を紹介します。「今日は回復だけしたい」という日に選びやすいラインです。

15分から遊べるリラックスタイトル

Unpacking

荷解きして配置するだけなのに、なぜか満足感が高い作品です。判断が軽く、視覚的に“整う”のが早いので、短時間で成果が出ます。
のんびり用途で優秀なのは、強制される思考が少ない点です。「正解」を探すより「自分が落ち着く配置」を作る楽しさが中心で、気分が荒れにくい設計です。
また、背景にストーリーがにじむため、作業の単調さが薄れます。疲れている日ほど、言葉より“手触り”で楽しめる作品は効きます。

Townscaper

厳密な目的もスコアも薄く、街を“置く”だけで絵になる作品です。のんびり用途としては、完全に休むモードに近い存在です。
「ゲームをしたい」というより「画面を見て落ち着きたい」日に合います。短時間で終われるだけでなく、プレイを中断しても損失がほぼありません。日々の回復枠として優秀です。

PowerWash Simulator

汚れを落とすだけ、という単純さが魅力で、頭を空っぽにしやすい作品です。作業の進捗が見えるため、短時間でも達成感が得られます。
のんびり用途でのポイントは、音や映像の心地よさです。汚れが落ちていく視覚的快感は、気持ちの切り替えに直結します。
一方で、3D視点が合わない方は酔いやすい場合があります。設定でカメラ感度を下げ、短時間で区切り、様子を見ながらプレイするのが安全です。

Chillquarium

放置寄りの癒し枠で、「深く考えずに触れて離れる」ができます。忙しい日でも、少し触れて眺めて終えるだけで成立します。
のんびり用途としては、“プレイの心理的負担が限りなく小さい”ことが強みです。逆に、濃い達成感を求める人には物足りない可能性があります。回復目的を最優先にするなら選択肢に入ります。

眺めるだけでも満足できる作品

Spiritfarer

癒しの雰囲気と物語性が強い作品で、音楽や世界観で落ち着ける人には非常におすすめです。船を拠点に、探索・クラフト・交流を進め、少しずつ物語が深まります。
のんびり用途としては、行動のテンポを自分で調整できるのが良い点です。疲れている日は、遠出をせずに船の整備や軽い収集だけでも進みます。
ただし、テーマが心に触れやすく、人によっては情緒的に重く感じる可能性があります。回復目的で選ぶなら、「今日は作業中心で進める」「気持ちが整っている日に物語を進める」など、距離感を作ると安定します。


Steamのんびりゲーム15選の比較表と選び分け

ここでは、15本を同じ観点で比較し、迷いを減らします。数値評価ではなく、のんびり目的における「圧」の強さや「疲れにくさ」の傾向を整理する意図です。相性には個人差があるため、最後は「あなたの気分」と照らし合わせて選ぶのが最適です。

疲れにくさ比較表

タイトル 主なジャンル のんびり度 戦闘圧 時間制限 中断のしやすさ 酔いリスク ソロ適性 協力適性
Yonder 探索 スローライフ
A Short Hike 探索
Alba 探索
Subnautica 探索 拠点
Dinkum スローライフ 開拓
Grow Song of the Evertree 育成 街づくり
Stardew Valley 農場 生活
My Time at Sandrock クラフト 生活
Coral Island 農場 生活
Farm Together 農場
Dorfromantik タイル パズル
Islanders 街づくり
Planet Zoo 経営 施設
Unpacking 整理
PowerWash Simulator 整え 作業
Chillquarium 放置
Spiritfarer 物語 クラフト

※本記事の「15選」の枠で厳密に揃える場合は、Chillquariumを番外編扱いにし、短時間枠はUnpacking/PowerWash Simulatorを優先すると整理しやすいです。構成・見出しは維持したまま、選び分けの補助情報として掲載しております。

迷ったときのおすすめ早見チャート

迷う原因の多くは「比較軸が多すぎる」ことです。以下のように目的を1つに固定すると、決めやすくなります。

  • とにかく休みたい:Unpacking/Townscaper/Dorfromantik

    • 理由:判断が少なく、短時間で“整う”達成感が得られます。

  • 短時間で探索気分:A Short Hike/Alba

    • 理由:探索の密度が高く、戦闘圧が低いです。

  • 戦闘が苦手でも広い世界:Yonder/Grow Song of the Evertree

    • 理由:緊張が続きにくく、寄り道で進みます。

  • 育てる積み上げが好き:Stardew Valley/Dinkum/Coral Island

    • 理由:ループが気持ち良い反面、忙しさを自分で調整する意識が必要です。

  • 友人と雑談しながら:Farm Together/PowerWash Simulator

    • 理由:役割分担がしやすく、勝敗の圧が薄いです。

「迷う=目的が定まっていない」状態でもあります。まずは「今日の気分」に戻り、選択肢を3本程度まで絞ってから決めるのが現実的です。


Steamのんびりゲームで失敗しない注意点とトラブル対策

のんびり目的の失敗は、大きく分けて「酔う」「忙しくなる」「買い方を誤る」の3つが多いです。ここでは、事前・事後の対策を整理します。

酔いやすい人の設定チェック

3D作品で疲れてしまう場合、設定で改善できることがあります。可能なら次の順で試してください。

  • 視野角を広げる:狭い視野角は酔いにつながりやすいです。

  • カメラ感度を下げる:視点移動の急さが減り、目と脳の負担が下がります。

  • モーションブラーを切る:動きの残像が苦手な方は改善しやすいです。

  • 画面揺れをオフにする:没入より快適性を優先したほうが回復用途に合います。

  • 解像度やフレームレートを安定させる:カクつきは酔いを強めます。

  • 最初は15分で切り上げる:体が慣れるタイプの人もいるため、短時間から様子を見るのが安全です。

酔いは根性で慣らすものではなく、回復目的では特に「合わない日はやめる」判断が重要です。

序盤が忙しいゲームを楽にするコツ

スローライフ系やクラフト系は、序盤に情報量が多く「全部やらなければ」と感じやすいです。のんびり目的なら、次の運用で忙しさを意図的に下げられます。

  1. 1日の目的を1つに絞る:畑だけ、探索だけ、整理だけ。これだけで疲労が減ります。

  2. 収集は“ついで”にする:メイン目的に付随する範囲で拾うと、判断が減ります。

  3. 稼ぎ方を固定する:お金の手段を一つに決めると迷いが消えます。

  4. 整理整頓を最優先にする:倉庫や持ち物が整うと、プレイのストレスが激減します。

  5. 義務感が出たら退避する:短時間枠(Unpacking等)に一時退避し、回復してから戻ると継続しやすいです。

のんびりゲームは“継続できる距離感”が価値です。序盤で疲れて離脱するのが一番もったいないため、最初からペースを落として入るのが有効です。

セーブ データ DLC セールの注意点

買い方や運用でミスマッチを防ぐため、次のチェックリストを推奨します。

  • セーブ仕様が「自由」か「区切り制」かを確認する

  • DLCが「必須の快適性」か「追加要素」かを見極める

  • 早期アクセス作品は、更新頻度とロードマップを確認する

  • セール購入でも、返金条件やプレイ時間の扱いは把握しておく

  • アップデートでバランスやUIが変わる可能性を前提にする

のんびり用途では、少しの不便が積み重なるとストレスになります。快適性に直結する要素(UI、セーブ、設定項目)は、購入前に確認しておくと安心です。


Steamのんびりゲームに関するよくある質問

戦闘が苦手でも遊べるオープンワールドはある

あります。ポイントは「戦闘がゼロか」ではなく、「戦闘を回避しやすいか」「探索が主役か」です。戦闘の頻度が高い、敗北ペナルティが重い、装備更新が常に必要、といった設計だと緊張が続きます。
本記事の範囲では、YonderAlba は戦闘圧が低く、探索や観察が中心で、のんびり目的に合わせやすいです。オープンワールドの“広さ”が欲しい場合も、まずは圧の低い作品から入ると安心です。

作業感が強いと感じたときの対処は

作業感が出る主因は、「目的の多重化」と「最適化の義務感」です。対処としては次が効果的です。

  • 目的を1つに固定し、他は捨てる

  • 収集や最適化を一時停止し、散歩や眺めを主役にする

  • 15分枠のゲームに切り替えて回復し、戻る

  • 自分ルールを作る(今日は内装だけ、今日は畑だけ)

“のんびりなのに疲れる”状態は、遊び方の調整で改善できることが多いです。ゲームのせいにする前に、目的を減らすだけでも体感が変わります。

協力プレイでのんびりするコツは

協力プレイで疲れる原因は「進行の温度差」と「成果へのプレッシャー」です。のんびりを成立させるなら、次の運用がおすすめです。

  • 役割を固定する(片付け担当、収集担当など)

  • 進行目的を“成果”ではなく“会話”に置く

  • 1回の目標を小さくする(1部屋だけ、1区画だけ)

  • 競争要素や効率化の話が出始めたら、別タイトルへ切り替える

本記事では、Farm TogetherPowerWash Simulator のように、役割分担が自然で勝敗圧が薄い作品が、雑談と相性が良いです。


Steamでのんびりできるおすすめゲームのまとめと次の行動

のんびりゲーム選びで大切なのは、作品の評判よりも「疲れにくさの条件」と「今日の気分」に合うかどうかです。戦闘圧、時間制限、中断のしやすさ、操作負荷、酔いリスク。この5指標で見ると、同じ癒し系でも相性が分かれます。

今日の気分別に1本選ぶ手順

迷いを最小化するために、次の順で選ぶことをおすすめします。

  1. 今日の気分を1つ決める(休む/探索/育てる/整える)

  2. 比較表で「戦闘圧・時間制限・中断のしやすさ」を確認する

  3. 迷ったら短時間枠で外さない(Unpacking/Dorfromantik等)

  4. 気力がある日に長期枠へ広げる(Stardew Valley/Dinkum等)

“いきなり長期枠”に入ると、忙しさで離脱することがあります。回復用途なら、短時間枠を安全地帯として持っておくと継続しやすいです。

仕様変更やアップデート確認の習慣

SteamのゲームはアップデートやDLCで体験が変わることがあります。特に早期アクセス作品は変動が大きく、以前はのんびりできたのに、更新でタスクが増えることもあり得ます。
そのため、のんびり用途で長く付き合うなら、次を習慣化すると安心です。

  • 遊び始める前に、ストアページの更新情報を軽く確認する

  • 設定項目(カメラ、セーブ、難易度)が追加されたら積極的に調整する

  • 「最近疲れる」と感じたら、遊び方の目的を減らし、短時間枠に退避する

のんびりゲームは、“頑張るため”ではなく“戻るため”の選択肢です。気分が整う距離感で、あなたの生活に合う1本を選んでください。