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IGLとは?eスポーツでの意味・役割・なり方をわかりやすく解説

配信や大会の解説で「このチームのIGLは〜」という言葉を耳にして、「IGLって結局なに?」と気になった方も多いのではないでしょうか。

本記事では、eスポーツの文脈で使われる IGL(In Game Leader) という用語について、意味・役割から向いている人、具体的な練習方法までを体系的に解説します。

ApexやVALORANTといったFPSタイトルを想定しつつ、どのゲームにも共通する考え方として整理しています。


目次

1. IGLとは?一言でいうと「試合中の司令塔」

IGLの意味と読み方

eスポーツにおける IGL とは、一般的に次のような意味で使われます。

  • 略語:In Game Leader(イン・ゲーム・リーダー)
  • 読み方:アイ・ジー・エル
  • 役割:試合中に作戦を決め、次に何をするかを判断し、チームメイトに指示を出す「司令塔」

FPSやバトルロイヤル、タクティカルシューターなど、複数人で連携する対戦ゲームでよく使われる言葉です。

似た言葉との関係(オーダー/ショットコーラー)

IGLと似た意味で、次のような言葉も使われます。

  • オーダー:日本語コミュニティで以前から使われていた「指示役」の呼び方
  • ショットコーラー(shot caller):試合中の細かい指示を出す人
  • リーダー/キャプテン:チーム運営やメンバー管理も含めた広い意味のリーダー

現在は、これらをひっくるめて 「IGL=試合中の指揮をとる人」 として使うケースが多いです。


なぜチームにIGLが必要なのか

通話がカオスになると何が起きるか

フルパで対戦ゲームをしていると、ボイスチャットが次のような状態になることがあります。

  • 「あっち行こう」「いや、こっちじゃない?」と意見が割れる
  • 誰かが先に詰めて、誰かはまだ迷っていて、動きのテンポがバラバラ
  • 結果として「各個撃破」されてしまう

このような状況を避けるために、意図的に 「最終的に方針を決める役」 を置くのがIGLです。

IGLがいることで得られる3つのメリット

意思統一のスピードが上がる

  • 迷ったときに「最終的に決める人」がいるため、判断が早くなります。

動きの一貫性が出る

  • チームとして「どう勝つか」のイメージが共有されやすくなり、試合の流れをつかみやすくなります。

メンタルが安定しやすい

  • 困ったらIGLの判断に乗ればよい、という土台があると、プレイヤーそれぞれがプレイに集中しやすくなります。

IGLの具体的な役割5つ

ここからは、IGLが試合中・試合外で担う具体的な役割を整理します。

役割1:情報を集めて整理する

IGLは、単に思いつきで指示を出すわけではありません。まず、次のような情報を集めて整理します。

  • 自チームの状況(位置・体力・アビリティ/ウルトの有無・装備)
  • 敵の位置・人数・構成、聞こえた足音や銃声などの情報
  • マップ上の安全地帯や有利ポジション、残り時間

この「情報整理」ができていないと、IGLの判断は当て勘に近づいてしまいます。

役割2:方針を決める(攻め/引き・ポジション選択)

集めた情報をもとに、IGLは大きな方針を決めます。

  • いまは 攻めるのか、引くのか
  • どのポジションを取りに行くのか
  • 次の○秒〜○分で、どのルートを通るのか

例えばApexであれば、「ここでファイトして装備を整える」か「無理に戦わず、次のリングに先入りする」か、といった判断が典型例です。

役割3:短く分かりやすくコールする

IGLは決めた方針を、短く・具体的に・誤解がないように伝える必要があります。

悪い例

  • 「そっち行こう!」(そっちとはどこか不明)
  • 「やってもいいかも?」(結局行くのか引くのか曖昧)

良い例

  • 「今から左上の家まで詰めるよ。3、2、1で前出て」
  • 「ここは撃ち合わずに右側から回って次のリング入る。撃たれても走り切る」

このように、「方向・目的・タイミング」が伝わるようにコールするのが理想です。

役割4:チームのメンタルを整える

eスポーツは「メンタルスポーツ」と言われるほど、気持ちの状態がパフォーマンスに影響します。

IGLに求められるのは、次のような声掛けです。

  • 味方がミスしても責めず、「次のラウンドで取り返そう」と空気を戻す
  • 難しい状況でも、「まだ勝てる」「ここからやれる」と前向きな雰囲気を作る
  • 負け試合でも、改善点を整理して次に繋げる

IGL一人だけが背負う必要はありませんが、率先して空気を立て直す のも大切な役割です。

役割5:試合後の振り返りをリードする

試合が終わったあと、次のような観点で振り返りをリードできると、チーム全体の成長スピードが上がります。

  • どの判断は良かったか(攻め/引きのタイミングなど)
  • どこで情報が足りなかったか、コールに抜けがなかったか
  • 同じ状況が来たとき、どう動くとより良かったか

「誰が悪いか」を探すのではなく、「チームとして何を改善するか」を整理することが重要です。


IGLに向いている人の特徴

エイムより「考えるのが好き」なタイプ

競合記事でも、IGLは必ずしも個人スタッツが高い必要はないとされています。

むしろ、次のような人がIGLに向いているケースが多いです。

  • マップや状況を俯瞰して見るのが好き
  • 「なぜこのチームは勝てたのか」を考えるのが楽しい
  • 自分のキル数より、チームとして勝てたかどうかを重視できる

人の話を聞ける・空気を読める

IGLは自分だけの考えを押し付ける役割ではありません。味方の情報や意見を踏まえたうえで、最終判断をする立場です。

  • 味方の「ここきつい」「こっち行きたい」という声を聞き取れる
  • メンバーの得意・苦手を理解して、動き方を調整できる
  • 試合中の空気が悪くなったときに、状況を変える一言を出せる

こうした「人を見る力」があると、IGLとして成長しやすくなります。

即断即決しつつ、間違いを認めて修正できる

IGLには 決断力柔軟性 の両方が求められます。

  • 情報が完璧にそろっていなくても、時間内に決める
  • 間違えたと感じたら、「ごめん、さっきの判断はこう直そう」と修正をかける

「絶対に正解だけを出さないといけない」と思い込むと苦しくなります。
その場でベストと思う判断を出し、試合後に学んで次に活かす ことが大切です。


IGLになるためのステップと練習方法

ここからは、今日から試せる具体的なステップを紹介します。

今日からできる「IGL入門」3ステップ

まずは1試合、方針だけ決めてみる

  • 例:「この試合は“先入り”を基本にする」など、たった1つでよいので方針を決めてスタートします。

コールを「方向+目的+タイミング」で言うことだけ意識する

  • 「右の家を取るよ。今から走る。撃たれても止まらないで」のように、型を決めてしまうと楽です。

試合後に、良かったコールを1つだけメモする

  • 「この判断は良かった」「このコールは伝わりやすかった」というポイントを1つ残します。

最初から完璧なIGLを目指す必要はありません。
「1試合1つだけ、意識することを決める」くらいの気持ちで始めるのがおすすめです。

1週間で試したい練習メニュー例

ソロでできること

  • プロ選手や上手いIGLの配信・VODを観る
  • 「いつ」「どんな情報を集めて」「どう決断したか」をメモします。
  • マップ研究
  • よく戦うエリアの有利ポジション、射線の通り方、回復に使えるポジションなどを書き出しておくと、試合中の判断が速くなります。

フレンドとできること

  • シンプルな作戦テンプレを2〜3個決める
  • 例:Apexなら「先入り構成のときの動き」「アンチ外から入るときの動き」など。
  • 試合後の振り返りを5分だけ行う
  • 「良かった動き」「もう少し良くできた動き」を1つずつ挙げるだけでも効果があります。

試合後の振り返りテンプレ

振り返りでは、次の3つをベースにすると整理しやすくなります。

  1. どの判断が良かったか
  2. どの場面で情報が足りなかったか
  3. 同じ状況が来たらどう動くか

メモは長くなくて構いません。
例として、1試合につき1〜3行程度の短いメモから始めてみてください。


タイトル別に見るIGLの違い(Apex / VALORANT / その他FPS)

ここでは、代表的なタイトルを例にIGLの違いを整理します。

バトロワ系(Apexなど)のIGL

  • リングの収縮や地形の有利不利を踏まえた「ローテーション計画」が重要
  • 「どのタイミングでどの位置を取りに行くか」「どのファイトを受けて、どれは避けるか」を決める
  • 周囲の銃声・部隊数・リング位置から、「この先の混み具合」を予測する力が求められます

ラウンド制FPS(VALORANTなど)のIGL

  • 各ラウンドごとに「ラッシュするのか/ゆっくり情報を取るのか」など、作戦の骨組みを決める
  • 相手の経済状況やウルト状況を踏まえた作戦選択が重要
  • セットプレイやラウンド中の「プラン変更(プランB/プランC)」を決断する役割も担います

共通する考え方と違い

共通点

  • チームの情報を集め、整理し、方針を決め、コールする役割であること
  • メンタル面のケアや、試合後の振り返りをリードすること

違い

  • バトロワ:マクロな移動計画・ポジショニングがより比重を占める
  • ラウンド制:1ラウンドごとの戦術選択と相手の癖・経済状況の読み合いが比重を占める

IGLがやりがちな失敗と改善のコツ

失敗1:しゃべりすぎて味方の声を潰してしまう

意欲のあるIGLほど、「全部自分で説明しないと」と考えてしまいがちです。

対策の例

  • コールは「方向+目的+タイミング」に絞る
  • 情報報告は味方にも任せ、「IGLは方針決定に集中する」と役割分担する

失敗2:指示がふわっとしていて伝わらない

「とりあえず詰めよう」「いい感じに詰めて」といった曖昧な表現は、具体的な行動につながりにくいです。

対策の例

  • 「どこに」「誰が」「いつ」動くのかまで言い切る
  • 例:「左の家の2階を3人で取りに行く。投げ物から入って」

失敗3:自分のミスを認められず、空気が悪くなる

IGLはチームの方針を決める立場であるため、プレッシャーを感じやすいポジションでもあります。

対策の例

  • 試合後に「さっきの判断はこうすれば良かったかもしれない」と自ら口に出す
  • 「誰が悪いか」ではなく、「どうすれば次はうまくいくか」に話題を誘導する

チーム全体でIGLを支えるには

IGLが機能するかどうかは、チームメンバーの協力にも大きく左右されます。

味方ができる3つのサポート

自分から情報を出す

  • 敵の位置・使ったウルト・削った体力などを、簡潔に伝える習慣をつける。

IGLの判断に一度乗る

  • 「本当にそれでいいの?」と疑問があっても、戦闘中はまず合わせることを優先します。議論は試合後に行う方が安全です。

必要以上に責めない

  • IGLも人間なので、判断ミスは起こります。「判断してくれていること」自体に感謝の一言があると、IGLは続けやすくなります。

サブIGLの置き方・役割

競合記事でも紹介されているように、IGL一人に負担が集中するとパフォーマンスが落ちることがあります。

サブIGLの役割の例

  • IGLが見落としがちな情報を補足する
  • IGLがダウンした後の暫定的な指揮をとる
  • 試合後の振り返りで、IGLとは別視点の意見を出す

よくある質問(FAQ)

Q1. エイムに自信がないのですが、IGLに向いていますか?

向いている可能性は十分にあります。
IGLに求められるのは、高いキル数よりも 情報整理・意思決定・コミュニケーション の力です。

もちろん最低限の撃ち合い能力は必要ですが、チームにエイムが強いメンバーがいるなら、IGLは「チームを勝たせる役」に集中した方が勝率が上がることも多いです。

Q2. 野良ランクでIGLの練習はできますか?

完全な意味でのIGLは難しいですが、次のような練習は可能です。

  • マップを見て、常に「今ならどこに動くべきか」を自分の中で決めてみる
  • ランクマッチのVODを見返し、「自分がIGLならここでこうコールする」と考える

フルパほど明確ではありませんが、「判断→振り返り」のサイクルを回すだけでも、IGLとしての思考は鍛えられます。

Q3. IGLとリーダー(キャプテン)は同じですか?

必ずしも同じとは限りません。

  • IGL:試合中の作戦決定・コールを担当する人
  • リーダー/キャプテン:メンバー管理・練習計画・コミュニケーション調整など、試合外も含めたリーダー

1人が両方を兼ねるチームもあれば、役割を分けるチームもあります。チームの人数やメンバー構成に応じて決めるとよいでしょう。


まとめ:IGLは「一番偉い人」ではなく「チームの勝ち筋を示す役割」

最後に、本記事のポイントを簡潔に整理します。

IGLとは:In Game Leaderの略で、試合中の司令塔・指揮官のこと

  • 役割:情報整理 → 方針決定 → コール → メンタルケア → 振り返りのリード
  • 向いている人:考えるのが好き、人の話を聞ける、即断即決と軌道修正が両方できるタイプ

練習の始め方

  • 1試合1つだけ「意識すること」を決める
  • 「方向+目的+タイミング」の型でコールする
  • 試合後に良かった点・改善点を1つずつメモする

IGLは、「一番偉い人」や「一番キルが取れる人」である必要はありません。
むしろ、チーム全体の力を引き出し、「どうすればこのメンバーで勝てるか」を考え続けるポジションです。

この記事をきっかけに、まずはフレンドとのパーティで 小さなコールから試してみる ところから始めてみてください。