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ゲームの「ディレイ」とは?意味・使い方・入力遅延との違いまでわかりやすく解説

ゲームの解説記事や動画を見ていると、「ここで少しディレイをかけます」「ボスのディレイ攻撃に注意」といった表現を目にすることが多いと思います。
しかし、同じ「ディレイ」という言葉でも、作品や文脈によって指している内容が違うため、混乱しやすい用語でもあります。

本記事では、

  • ディレイという言葉の基本的な意味
  • テクニックとしてのディレイ(格闘・アクションなど)
  • 入力遅延(input lag)としてのディレイ
  • その他の関連用語との違い

を順番に整理して解説いたします。


そもそも「ディレイ」とは?ゲームでの基本的な意味

英単語delayの意味と、ゲームで使われる場面

「ディレイ(delay)」は英語で「遅らせる」「遅延」といった意味を持つ単語です。
ゲームの世界では、この「遅らせる」「遅れる」というイメージがそのまま用語として使われています。

たとえば、

  • 攻撃やスキルをあえて遅らせて出す
  • スキルを使った後、しばらく次の行動ができない時間
  • ボタンを押してから画面に反映されるまでの遅れ

といった、時間的な「ズレ」がある場面で「ディレイ」という言葉がよく登場します。

ゲーム用語としての3つのディレイ

ゲームの文脈で「ディレイ」という言葉が使われるとき、多くの場合次の3つのどれかを指しています。

行動をあえて遅らせるテクニックとしてのディレイ

  • 例:コンボ中の2発目を少し遅らせて、相手のガードタイミングをずらす
  • 例:モンスターの動きを見てから、回避ボタンをほんの少し遅らせて押す

スキル・行動後の待機時間としてのディレイ

  • 例:強力な魔法を撃ったあと、一定時間行動できない「ディレイ」

入力遅延・通信遅延としてのディレイ

  • 例:ボタンを押してからキャラクターが動くまでにタイムラグがある
  • 例:オンライン対戦で、通信の遅さによる「ラグ」「ディレイ」を感じる

どの意味で使われているかは、作品や会話の流れによって変わります。
以降の章で、それぞれをもう少し具体的に見ていきます。


テクニックとしてのディレイを理解する

ここでは、プレイヤーが意図的に入力や行動を「少し遅らせる」テクニックとしてのディレイを解説します。

格闘ゲームにおけるディレイコンボのイメージ

対戦格闘ゲームでは、「ディレイをかける」「ディレイコンボ」といった言い方がよく使われます。
イメージしやすいよう、一般的な場面を挙げます。

  1. 通常技A → 通常技B → 必殺技 という連携がある
  2. すべて最速で入力すると、相手はそのリズムに慣れてガードしやすくなる
  3. そこで、A → 少し間をおいて B → 必殺技、と入力タイミングをずらすことで、相手のガードタイミングを外させる

この「わざと最速で押さない」「リズムをずらす」部分が、格闘ゲームにおけるディレイです。

また、ディレイはコンボの安定度を上げる目的でも使われます。
ヒット時とガード時で相手との距離が微妙に変わる場合、最速で連打するよりも、少し遅らせて確認してから次の技を出した方が安定する、といった場面もあります。

モンハンやアクションゲームでのディレイ攻撃・回避

ハンティング系・アクションゲームでも、ディレイはよく話題になります。

  • 大ぶりな攻撃を少し遅らせて出すことで、モンスターの頭や弱点にちょうどヒットさせる
  • 回避ボタンを「すぐ押す」のではなく、敵の攻撃動作を見てギリギリまで引きつけてから回避する

いずれも、「ただ連打する」のではなく、相手の行動を見てタイミングをずらすテクニックです。

最近のアクションRPGでは、敵のボスがわざと攻撃のタイミングを遅らせてくる「ディレイ攻撃」も増えています。
プレイヤーが予備動作を見て早めに回避ボタンを押すと空振りになり、少しあとから攻撃が飛んできて当たってしまう──という、いやらしい攻撃パターンです。

ディレイを使いこなすための練習方法

テクニックとしてのディレイは、次のようなステップで練習すると身につきやすくなります。

「最速入力」と「一拍置く入力」の違いを体感する

トレーニングモードなどで、同じ連携を

  • パターンA:ボタンを最速連打
  • パターンB:ボタンとボタンの間に、意識して「少し」間を空ける
    の2パターンで繰り返してみて、キャラクターの動きやヒットタイミングの違いを確認します。

「どのタイミングでディレイをかけるか」を1か所に絞る

いきなりコンボ全体を変えようとせず、

  • 2発目だけ遅らせる
  • 起き上がりにディレイをかける
    など、練習するポイントを1つに絞ると習得しやすくなります。

失敗パターンを把握しておく

  • 遅らせすぎてコンボがつながらない
  • 早すぎて相手のガードに引っかかる
    といった失敗例を自分で体験し、「どこまでなら許されるのか」の感覚を掴むことが重要です。

入力遅延としてのディレイ(input lag)とは?

次に、「ボタンを押してから画面に反映されるまでの遅れ」としてのディレイについて解説します。
これは一般に「入力遅延(input lag)」「操作遅延」とも呼ばれます。

入力遅延の仕組みと原因

ゲームにおける入力は、大まかに次のような流れで処理されています。

入力機器

  • コントローラー、キーボード、マウスなどが、一定間隔で入力状態を読み取る

ゲーム機・PC

  • 受け取った入力情報をもとに、ゲームの状態を更新(キャラクターの移動、攻撃判定の処理など)

画面表示

  • 更新されたゲーム画面を、モニターやテレビが受け取り、映像として表示する

この途中のどこかで時間がかかると、プレイヤー目線では「ボタンを押したのに、キャラが遅れて動く」と感じます。

入力遅延を大きく左右する主な要因は、概ね次のとおりです。

  • 入力機器の応答性(無線/有線、ポーリングレートなど)
  • ゲームのフレームレートや処理負荷
  • モニターやテレビ側の映像処理(画像補正、アップスケーリングなど)
  • オンライン対戦時のネットワーク回線・サーバーとの距離

どれか一つだけではなく、複数の要素が積み重なって体感のディレイになります。

ネットワーク遅延とオンライン対戦のディレイ

オンライン対戦では、入力遅延に加えて「ネットワーク遅延(レイテンシ)」も関わってきます。

  • 自分の入力がサーバーや相手に届くまでの時間
  • 相手の入力結果(キャラクターの動き)が自分の画面に反映されるまでの時間

格闘ゲームなどでは、この問題を処理するために「ディレイ方式」や「ロールバック方式」といった同期の仕組みが使われます。

  • ディレイ方式
    お互いの入力が揃うまでゲームの進行を待ち、まとまって反映する方式。
    → ラグい環境だと、全体的に重く感じやすい。
  • ロールバック方式
    いったん予測でゲームを進行させ、あとから正しい入力に合わせて巻き戻す方式。
    → ラグがあっても、自キャラの操作感は比較的軽く感じやすい。

この記事では詳細な技術解説は割愛しますが、「なぜオンライン対戦でディレイが変わるのか?」という疑問に対して、「通信の仕組み上どうしてもラグが発生し、それをどう処理するかの設計がある」と理解しておくとよいでしょう。

入力遅延・ラグを減らすためにできること

プレイヤー側でできる代表的な対策を、チェックリスト形式でまとめます。

機器・接続まわり

  • 可能であれば、コントローラーやマウスを有線接続にする
  • Wi-Fiではなく、有線LANでネットに接続する
  • USBハブを多段接続している場合は、できるだけシンプルな構成にする

モニター・テレビの設定

  • 「ゲームモード」や「低遅延モード」を有効にする
  • 映像の補正機能(ノイズリダクション、モーション補間など)を切る
  • 4K出力が重い場合は、フルHDなど負荷の軽い解像度にする

ゲーム内設定

  • フレームレート制限があれば、安定して出せる値に設定する
  • クロスプレイや高負荷な描画設定を見直し、処理落ちを避ける

これらを一つひとつ見直していくだけでも、体感のディレイが改善されることがあります。


ディレイと似たゲーム用語との違い

ここでは、「ディレイ」と混同されやすい用語との違いを簡潔に整理します。

ディレイとラグ・レイテンシの違い

ラグ

  • 主にオンライン対戦で、通信の遅れによって動きがカクついたり、ワープしたりする現象全般を指す、プレイヤー目線の俗語。

レイテンシ

  • 通信や処理にかかる「遅延時間」を表す、やや技術寄りの言葉。

ディレイ

  • 文脈によって意味が変わるが、
    • テクニックとしての「入力タイミングをずらす」
    • ゲーム内の待機時間
    • 入力遅延
      を指す場合が多い。

日常会話レベルでは、ラグ・レイテンシ・ディレイがほぼ同じ意味で使われることもあり、厳密な使い分けは作品やコミュニティによって異なります。

ディレイとクールタイム/リキャスト/硬直の違い

クールタイム/リキャスト

  • 強力なスキルやアイテムを使用したあと、再度使えるようになるまでの制限時間。
  • UI上に秒数表示されることも多く、「スキルの再使用待ち時間」を意味します。

硬直

  • 攻撃モーションなどの最中に、プレイヤーが操作しても動けない時間。
  • 行動後の隙として意識されることが多い。

これらはゲーム側で決められている「制限時間」であり、プレイヤーが入力タイミングを変えても基本的には短くなりません。
一方、テクニックとしてのディレイは、プレイヤーが自分の操作タイミングをずらす行為そのものを指します。

ヒットストップや演出上のスローモーションとの違い

ヒットストップ

  • 攻撃がヒットした瞬間に、画面全体の動きを一瞬止めて「当たった感」を強調する演出。

スローモーション演出

  • 必殺技やトドメ演出で、わざと時間をゆっくりに見せる演出。

これらはゲーム側が演出的に時間の流れを変えているもので、入力遅延とは性質が異なります。
ただし、初めてプレイする作品では「演出なのか、ラグなのか分からない」と感じることもあり、混同されやすいポイントです。


シーン別・ディレイの使い方と意識の仕方

最後に、ジャンル別に「ディレイ」をどう意識すると良いかを整理します。

対戦格闘ゲームでのディレイ活用ポイント

  • 連携や固めの中で、「どこを最速」「どこをあえて遅らせるか」を設計する
  • 相手の暴れや無敵技を読んで、ディレイをかけてガードさせる・空振りさせる
  • トレーニングモードで「最速入力」と「ディレイ入力」の両方を試し、相手キャラごとの対策を考える

ディレイは、攻めのバリエーションを増やすうえで欠かせない要素です。

アクション・ハンティングゲームでのディレイ活用ポイント

  • 敵のモーションを見てから、「一拍置いて攻撃」「ギリギリまで引きつけて回避」といったタイミング調整を意識する
  • 大技ほど、早出しではなく「当てたい位置に来るタイミング」で振ることを心がける
  • ディレイ攻撃を多用するボスに対しては、「早め回避が癖になっていないか」を自分でチェックする

「すぐ押す」から「見る→押す」に意識を変えると、自然とディレイの感覚が身についていきます。

オンライン対戦・eスポーツ観戦での「ディレイ」の聞き取り方

配信や解説で「このゲームはディレイが重い」「ディレイ方式だから〜」といった話が出るとき、多くの場合は入力遅延・通信遅延の話題です。

  • プレイしていて操作がもっさり感じる → 入力遅延や同期方式の影響かもしれない
  • 解説者が「ここでディレイをかけてますね」と言った場合 → テクニックとして入力タイミングをずらしている

このように、文脈から「テクニックの話なのか」「ネットワークやシステムの話なのか」を切り分けて聞くと理解しやすくなります。


まとめ:ディレイを理解するとゲームがもっと楽しくなる

本記事では、ゲームで使われる「ディレイ」について、

  • 英単語としての意味
  • テクニックとしてのディレイ(入力タイミングをずらす技術)
  • 入力遅延や通信遅延としてのディレイ
  • 似た用語との違い

を整理して解説しました。

ディレイという言葉は、一見ややこしく感じられますが、

  • 自分でコントロールできるディレイ(テクニック)
  • 環境や仕組みによって発生するディレイ(入力遅延・通信遅延)

の2つに分けて考えると、ぐっと理解しやすくなります。

前者をうまく使いこなせば、攻撃を通したり、敵の攻撃を華麗に避けたりと、ゲームプレイの幅が広がります。
後者を正しく理解して対策すれば、「なんだか押しても反応が遅い」といったストレスを減らすことができます。

「ディレイとは ゲーム」と検索されたきっかけが、どちらの意味であっても、
本記事が用語理解とプレイ環境の見直しの一助となれば幸いです。