トレカやソシャゲの画面に当たり前のように並ぶ「コモン」「アンコモン」。なんとなく“レア度の違い”だと理解しつつも、「結局アンコモンってどのくらい価値があるの?」「コモンとの違いって何?」とモヤモヤしたままになっていないでしょうか。
本記事では、ポイントを整理しながら、レアリティの基本構造・入手難易度・価格感・デッキ構築での役割まで、まとめて分かりやすく解説いたします。
アンコモンとコモンの違いをきちんと理解することで、パック開封やガチャ結果の見方が変わり、デッキ構築やアイテム整理の判断も一段とスムーズになります。
ゲームをもっと戦略的に楽しむための「レアリティの基礎知識」として、ぜひお役立てください。
アンコモンとは?ゲーム用語としての意味
言葉の由来と英語表記
「アンコモン(アンコモンカード)」は、英語の Uncommon(まれな/非凡な) に由来するゲーム用語です。
多くのカードゲームやデジタルゲームで、カードやアイテムの「レアリティ(希少度)」を表すランクの一つとして使われています。
一般的には、
コモン(Common)よりは珍しい
ただし、レア(Rare)やその上位レアリティほどは希少ではない
という、中間的な位置づけになります。
カードゲームにおけるアンコモン
トレーディングカードゲーム(TCG)では、パックを開封したときに出現するカードの種類ごとにレアリティが決まっており、アンコモンはしばしば 「2番目に手に入りやすい(=2番目に手に入りにくい)」 レアリティとして扱われます。
典型的な特徴は次のとおりです。
1パック中に入っている枚数はコモンより少ない
パックをいくつか開ければ、同じアンコモンカードが何枚か揃う程度の出現率
デッキの重要なパーツがアンコモンに設定されていることも多い
また、ゲームによっては、アンコモンに 「U」 や 「UC」 などの表記が使われます。
スマホゲーム・オンラインゲームにおけるアンコモン
ソーシャルゲームやオンラインゲーム、スマホアプリなどでも、装備・キャラ・アイテムのランクとして
「Common(コモン) → Uncommon(アンコモン) → Rare(レア) → Epic(エピック) → Legendary(レジェンダリー)」
といった階層が使われることがあります。
この場合も役割は同様で、
無課金・ライトプレイでもある程度揃えやすい
ただし、コモンより性能が高い/成長させると主力級になる
といった「中堅クラス」の位置づけになることが多いです。
コモンとの違い
レアリティの階層における位置づけ
カードゲームや多くのゲームにおいて、基本的なレアリティの階層は、概ね以下のようなイメージです。
C(Common/コモン):もっともよく出る、最下位のレアリティ
U(Uncommon/アンコモン):コモンよりは珍しい中間レアリティ
R(Rare/レア):さらに希少なレア
その上に、SR・UR・LR・Legendary などの上位レアが続く
したがって、「アンコモンはコモンより上のレアリティ」というのが基本的な整理になります。
入手確率と枚数の違い
コモンとアンコモンの最も大きな違いは 「封入率(出やすさ)」 です。
コモン
1パックの大半を占める
同じカードが何枚もダブりやすい
アンコモン
1パックあたりに入っている枚数は少なめ
同じカードを複数枚集めるには、コモンよりも多くのパックが必要
カードショップの解説でも、コモンは「大量に印刷されていてよく手に入るカード」、アンコモンは「数が限られていて少し珍しいカード」と説明されることが多く、これがレアリティの差としてそのまま表れています。
価格・資産価値の違い
一般的には、
コモン:1枚数円〜数十円程度、もしくはまとめ売り
アンコモン:コモンよりやや高めで、強力なものは数百円〜それ以上になることもある
という傾向があります。特に、
多くのデッキで採用される「汎用カード」
大会環境で必須級とされるカード
などは、レアより下のアンコモンであっても 「レア以上の価格」で取引されるケース が知られています。
デッキ構築での役割の違い
デッキ構築という観点では、
コモン:
基本的な動きを支える「土台」「枚数調整要員」
初心者向けのシンプルな効果が多い
アンコモン:
コンボの要となるカード
デッキの戦略を支える中核パーツ
コモンより一歩踏み込んだ効果や性能
という分担になることがよくあります。
よくあるレアリティの順番例
カードゲームで一般的なレアリティ順
多くのカードゲームでは、レアリティを アルファベット記号や記号マークで表記します。よく見られるパターンの一例は次のとおりです。
C(Common):コモン
U(Uncommon):アンコモン
R(Rare):レア
SR(Super Rare)
UR(Ultra Rare) など
ゲームタイトルごとに細かな表記や段階は異なりますが、「C → U → R」という基本の流れは共通していることが多いです。
具体例:TCG・デジタルゲームでの扱い
いくつかのゲームでは、公式サイトや解説記事で、
コモン=最下位レアリティ
アンコモン=その一段上
と明示されています。
そのため、プレイヤー側も、
「コモン=とても出やすい」
「アンコモン=少し珍しい」
という感覚で使い分けているケースがほとんどです。
アンコモンだからこそ重要になるケース
競技シーンを支える「パワーアンコモン」
一部のカードゲームでは、アンコモンの中に、
デッキの基盤となるマナ加速
ドローソース
汎用除去
など、競技レベルのデッキで頻繁に使われる強力カードが存在します。
このようなカードは「パワーアンコモン」と呼ばれることもあり、
レアリティはアンコモン
しかし、実際のカード価格や重要度はレア以上
というケースもあります。
コレクションと実用のバランス
アンコモンは、
コモンほど大量ではない
レアほど入手困難でもない
ため、コレクションと実用のバランスが良い層です。イラストが好きで集める
同じカードを複数枚そろえてデッキに投入する
といったニーズを両立しやすく、「遊ぶために集める」プレイヤーにとって重要なレアリティといえます。
「アンコモン ゲーム」「アンコモン コモン 違い」で検索する人のよくある疑問
どっちが上なのか(アンコモン vs コモン)
最もよくある疑問は、
アンコモンとコモンはどちらが上のレアリティか?
という点です。
結論としては、「アンコモンの方がコモンより上」です。
理由は次のとおりです。
レアリティの階層で C(コモン)よりU(アンコモン)が上位に来る
パック封入率が コモンの方が高く、アンコモンの方が低い
実際のカード価格も、アンコモンの方が高くなる傾向がある
初心者がまず意識すべきポイント
ゲームを始めたばかりの方は、レアリティを細かく覚えるよりも、次のポイントを押さえておくと理解しやすくなります。
「コモン=一番よく出るもの」
「アンコモン=その一段上の、やや珍しいもの」
それより上に「レア・スーパーレア・ウルトラレア」などが続く
この感覚さえ持っておけば、パックを開けたりカードリストを見たりするときに、
「これはどのくらいの価値・入手難易度なのか」
を直感的に把握しやすくなります。
強さはレアリティだけで決まるのか
もう一つ多い誤解は、
「レアリティが高いほど、必ず強い」
という考え方です。
実際には、
コモンにも デッキの動きを支える重要カード がある
アンコモンには 大会レベルで活躍する強力カード も多い
レア以上のカードでも、環境によってはほとんど使われないものもある
など、強さとレアリティは必ずしも一致しません。
そのため、実際にデッキを組む際は、
レアリティよりも「カードの効果」や「デッキとの相性」
実際の対戦環境での採用実績
などを重視することが重要です。
まとめ:アンコモンとコモンを理解してゲームをより楽しむ
要点の整理
コモン(Common) は「最もよく出るカード・アイテム」で、レアリティの最下位に位置することが多いです。
アンコモン(Uncommon) は「コモンよりは珍しい中間レアリティ」で、Cより上、Rより下に置かれるのが一般的です。
入手しやすさは コモン > アンコモン > レア(以上) となるケースがほとんどです。
アンコモンには、デッキの屋台骨となる「パワーアンコモン」 が存在し、レア以上に重要視されるカードもあります。
今後のゲームプレイで活かすために
「アンコモン ゲーム」「アンコモン コモン 違い」と検索される方は、
これからカードゲームやデジタルゲームを本格的に遊びたい
ガチャやパック開封で出たカード・アイテムの価値が知りたい
といったニーズをお持ちのケースが多いと想定されます。
今後は、
レアリティ=「希少度・出やすさ」の指標
強さはレアリティだけでは決まらない
という2点を意識していただくことで、
カードの評価
デッキ構築
ガチャ・パック開封の判断
などがより納得感を持って行えるようになります。