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アンコモンとコモンの違いとは?ゲーム・カード・NFTまで分かるレアリティ完全ガイド

トレカやソシャゲの画面に当たり前のように並ぶ「コモン」「アンコモン」。なんとなく“レア度の違い”だと理解しつつも、「結局アンコモンってどのくらい価値があるの?」「コモンとの違いって何?」とモヤモヤしたままになっていないでしょうか。

本記事では、ポイントを整理しながら、レアリティの基本構造・入手難易度・価格感・デッキ構築での役割まで、まとめて分かりやすく解説いたします。
アンコモンとコモンの違いをきちんと理解することで、パック開封やガチャ結果の見方が変わり、デッキ構築やアイテム整理の判断も一段とスムーズになります。

ゲームをもっと戦略的に楽しむための「レアリティの基礎知識」として、ぜひお役立てください。

アンコモンとは?ゲーム用語としての意味

言葉の由来と英語表記

「アンコモン(アンコモンカード)」は、英語の Uncommon(まれな/非凡な) に由来するゲーム用語です。
多くのカードゲームやデジタルゲームで、カードやアイテムの「レアリティ(希少度)」を表すランクの一つとして使われています。

一般的には、

  • コモン(Common)よりは珍しい

  • ただし、レア(Rare)やその上位レアリティほどは希少ではない
    という、中間的な位置づけになります。

カードゲームにおけるアンコモン

トレーディングカードゲーム(TCG)では、パックを開封したときに出現するカードの種類ごとにレアリティが決まっており、アンコモンはしばしば 「2番目に手に入りやすい(=2番目に手に入りにくい)」 レアリティとして扱われます。

典型的な特徴は次のとおりです。

  • 1パック中に入っている枚数はコモンより少ない

  • パックをいくつか開ければ、同じアンコモンカードが何枚か揃う程度の出現率

  • デッキの重要なパーツがアンコモンに設定されていることも多い

また、ゲームによっては、アンコモンに 「U」 や 「UC」 などの表記が使われます。

スマホゲーム・オンラインゲームにおけるアンコモン

ソーシャルゲームやオンラインゲーム、スマホアプリなどでも、装備・キャラ・アイテムのランクとして
「Common(コモン) → Uncommon(アンコモン) → Rare(レア) → Epic(エピック) → Legendary(レジェンダリー)」
といった階層が使われることがあります。

この場合も役割は同様で、

  • 無課金・ライトプレイでもある程度揃えやすい

  • ただし、コモンより性能が高い/成長させると主力級になる
    といった「中堅クラス」の位置づけになることが多いです。


コモンとの違い

レアリティの階層における位置づけ

カードゲームや多くのゲームにおいて、基本的なレアリティの階層は、概ね以下のようなイメージです。

  • C(Common/コモン):もっともよく出る、最下位のレアリティ

  • U(Uncommon/アンコモン):コモンよりは珍しい中間レアリティ

  • R(Rare/レア):さらに希少なレア

  • その上に、SR・UR・LR・Legendary などの上位レアが続く

したがって、「アンコモンはコモンより上のレアリティ」というのが基本的な整理になります。

入手確率と枚数の違い

コモンとアンコモンの最も大きな違いは 「封入率(出やすさ)」 です。

  • コモン

    • 1パックの大半を占める

    • 同じカードが何枚もダブりやすい

  • アンコモン

    • 1パックあたりに入っている枚数は少なめ

    • 同じカードを複数枚集めるには、コモンよりも多くのパックが必要

カードショップの解説でも、コモンは「大量に印刷されていてよく手に入るカード」、アンコモンは「数が限られていて少し珍しいカード」と説明されることが多く、これがレアリティの差としてそのまま表れています。

価格・資産価値の違い

一般的には、

  • コモン:1枚数円〜数十円程度、もしくはまとめ売り

  • アンコモン:コモンよりやや高めで、強力なものは数百円〜それ以上になることもある

という傾向があります。特に、

  • 多くのデッキで採用される「汎用カード」

  • 大会環境で必須級とされるカード

などは、レアより下のアンコモンであっても 「レア以上の価格」で取引されるケース が知られています。

デッキ構築での役割の違い

デッキ構築という観点では、

  • コモン

    • 基本的な動きを支える「土台」「枚数調整要員」

    • 初心者向けのシンプルな効果が多い

  • アンコモン

    • コンボの要となるカード

    • デッキの戦略を支える中核パーツ

    • コモンより一歩踏み込んだ効果や性能

という分担になることがよくあります。


よくあるレアリティの順番例

カードゲームで一般的なレアリティ順

多くのカードゲームでは、レアリティを アルファベット記号記号マークで表記します。よく見られるパターンの一例は次のとおりです。

  • C(Common):コモン

  • U(Uncommon):アンコモン

  • R(Rare):レア

  • SR(Super Rare)

  • UR(Ultra Rare) など

ゲームタイトルごとに細かな表記や段階は異なりますが、「C → U → R」という基本の流れは共通していることが多いです。

具体例:TCG・デジタルゲームでの扱い

いくつかのゲームでは、公式サイトや解説記事で、

  • コモン=最下位レアリティ

  • アンコモン=その一段上
    と明示されています。

そのため、プレイヤー側も、

  • 「コモン=とても出やすい」

  • 「アンコモン=少し珍しい」
    という感覚で使い分けているケースがほとんどです。


アンコモンだからこそ重要になるケース

競技シーンを支える「パワーアンコモン」

一部のカードゲームでは、アンコモンの中に、

  • デッキの基盤となるマナ加速

  • ドローソース

  • 汎用除去
    など、競技レベルのデッキで頻繁に使われる強力カードが存在します。

このようなカードは「パワーアンコモン」と呼ばれることもあり、

  • レアリティはアンコモン

  • しかし、実際のカード価格や重要度はレア以上
    というケースもあります。

コレクションと実用のバランス

アンコモンは、

  • コモンほど大量ではない

  • レアほど入手困難でもない
    ため、コレクションと実用のバランスが良い層です。

  • イラストが好きで集める

  • 同じカードを複数枚そろえてデッキに投入する

といったニーズを両立しやすく、「遊ぶために集める」プレイヤーにとって重要なレアリティといえます。


「アンコモン ゲーム」「アンコモン コモン 違い」で検索する人のよくある疑問

どっちが上なのか(アンコモン vs コモン)

最もよくある疑問は、

アンコモンとコモンはどちらが上のレアリティか?

という点です。

結論としては、「アンコモンの方がコモンより上」です。
理由は次のとおりです。

  • レアリティの階層で C(コモン)よりU(アンコモン)が上位に来る

  • パック封入率が コモンの方が高く、アンコモンの方が低い

  • 実際のカード価格も、アンコモンの方が高くなる傾向がある

初心者がまず意識すべきポイント

ゲームを始めたばかりの方は、レアリティを細かく覚えるよりも、次のポイントを押さえておくと理解しやすくなります。

  1. 「コモン=一番よく出るもの」

  2. 「アンコモン=その一段上の、やや珍しいもの」

  3. それより上に「レア・スーパーレア・ウルトラレア」などが続く

この感覚さえ持っておけば、パックを開けたりカードリストを見たりするときに、

「これはどのくらいの価値・入手難易度なのか」

を直感的に把握しやすくなります。

強さはレアリティだけで決まるのか

もう一つ多い誤解は、

「レアリティが高いほど、必ず強い」

という考え方です。

実際には、

  • コモンにも デッキの動きを支える重要カード がある

  • アンコモンには 大会レベルで活躍する強力カード も多い

  • レア以上のカードでも、環境によってはほとんど使われないものもある

など、強さとレアリティは必ずしも一致しません

そのため、実際にデッキを組む際は、

  • レアリティよりも「カードの効果」や「デッキとの相性」

  • 実際の対戦環境での採用実績

などを重視することが重要です。


まとめ:アンコモンとコモンを理解してゲームをより楽しむ

要点の整理

  • コモン(Common) は「最もよく出るカード・アイテム」で、レアリティの最下位に位置することが多いです。

  • アンコモン(Uncommon) は「コモンよりは珍しい中間レアリティ」で、Cより上、Rより下に置かれるのが一般的です。

  • 入手しやすさは コモン > アンコモン > レア(以上) となるケースがほとんどです。

  • アンコモンには、デッキの屋台骨となる「パワーアンコモン」 が存在し、レア以上に重要視されるカードもあります。

今後のゲームプレイで活かすために

「アンコモン ゲーム」「アンコモン コモン 違い」と検索される方は、

  • これからカードゲームやデジタルゲームを本格的に遊びたい

  • ガチャやパック開封で出たカード・アイテムの価値が知りたい

といったニーズをお持ちのケースが多いと想定されます。

今後は、

  • レアリティ=「希少度・出やすさ」の指標

  • 強さはレアリティだけでは決まらない

という2点を意識していただくことで、

  • カードの評価

  • デッキ構築

  • ガチャ・パック開封の判断

などがより納得感を持って行えるようになります。