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TFTオーグメントTierの見方と選び方|2-1で迷わない60秒チェック

TFT

TFTのオーグメントで「Tierが高い方を取ったのに負けた」「2-1の3択で毎回迷って時間が足りない」と感じたことはありませんか。
その原因は、Tier表が間違っているのではなく、Tierを“絶対解”として扱ってしまうことにあります。オーグメントの価値は、今の盤面、HPの余裕、アイテムの完成度、そしてこの試合がリロールなのかレベリングなのかで大きく変わります。

本記事では、Tier表を丸暗記するのではなく、Tierを「勝てる判断」に変換するための考え方を整理します。2-1・3-2・4-2それぞれのタイミングで、勝ち進行/負け進行、リロール/レベリングの分岐に沿って、60秒で3択を絞るチェックリストと判断フレームを解説します。パッチで評価が動く前提も踏まえ、迷いを減らしてトップ4を安定させたい方に向けた内容です。

目次

TFTオーグメントTierで迷う原因はTier表の使い方にある

TFTのオーグメントTierは絶対解ではなく、盤面・HP・アイテム・レベル計画で価値が変わります。
2-1/3-2/4-2を分岐表と60秒チェックで判断し、公式パッチノートで前提を確認すればミスが減ります。Tierは「文脈で使う道具」です。

TFTオーグメントTierは絶対順位ではなく平均値の近似

Tier表は「多くの試合で平均的に良い成績を出しやすい」傾向をまとめたものです。統計サイトなら平均順位や採用率などの集計から、上位勢のTier表なら環境理解と経験則から評価が作られます。いずれも有用ですが、重要なのは「平均が、あなたの試合の文脈と一致するとは限らない」という点です。

TFTオーグメントの価値を決める4つの変数

Tierを局面に当てはめるために、最低限見るべき変数は次の4つです。

  • HPと進行:連勝で押し切れるのか、連敗で稼ぐのか

  • アイテム完成度:完成品が作れるか、素材が噛み合っているか

  • 主軸候補:すでに重なっているユニットがいるか、いるなら何コストか

  • レベル計画:7止めで完成を狙うのか、8で主軸を引くのか、9まで伸ばすのか

この4つが揃うと、Tier表は強い指針になります。逆に、これを見ないままS評価を押すと、価値が出ないオーグメントを掴みやすくなります。

TFTはパッチで評価が変わるため更新前提が必須

TFTは定期的にパッチが入り、オーグメントの性能やツールチップが調整されます。最新の変更点は公式パッチノートで確認できます。Tier表を見る前に、まず「対象セット・対象パッチ」を合わせる意識が、失敗を減らします。

TFTオーグメントTierの正しい見方は統計Tierと主観Tierの併用

Tier表には、主に「統計Tier」と「主観Tier」があります。どちらか一方に寄ると事故が増えるため、役割分担で使うのが安全です。

統計Tierで見るべき指標は平均順位と採用率と更新タイミング

統計Tierは、平均順位や採用率などのデータで傾向を掴めます。見るときは次をチェックしてください。

  • 指標:平均順位、上位率、採用率など(サイトが提示する項目)

  • フィルタ:レート帯や地域、パッチ適用期間の扱い

  • 更新性:現行パッチに追従しているか

MetaTFTやMobalytics、OP.GGなどはオーグメントTier/一覧を提供しています。サイトごとに見せ方が違うため、複数を見て「共通して高いもの」「評価が割れるもの」を分けると判断が安定します。

主観Tierは刺さる条件が書かれているものほど価値が高い

主観Tierは、環境の温度感や「この条件なら強い」「この局面では罠」という経験則が入ります。特に価値が高いのは、次のように“条件”が言語化されているTier表です。

  • 必要な特性やユニットが明確

  • 必要なアイテムやレベル帯が明確

  • 取るべき進行(連勝向き・連敗向き)が明確

例として、TFT Academyは著名プレイヤーの目線でTierを整理する形式を持ちます。

迷ったら統計で基準を作り主観で例外を潰す

実戦的な手順はシンプルです。

  1. 統計Tierで「だいたい強い候補」を作る

  2. 主観Tier(または解説)で「刺さる条件」「地雷条件」を確認する

  3. 最後に、次章の60秒チェックに当てはめて決める

Tier表は、最後の1クリックを決める道具ではなく、候補を絞る道具として使うとブレが減ります。

TFTオーグメントを60秒で決めるチェックリストと分岐表

ここからが本記事の中心です。オーグメント選択は時間が短く、迷っている間に選択が終わってしまいます。判断を速くするには「見る順番」を固定し、分岐で即座に候補を落とします。

60秒チェックはHPと進行から始める

まずは次の順で見ます。

  1. 連勝できそうか、連敗を作るのか(進行)

  2. HPは余裕があるか(次に2回負けても耐えるか)

  3. アイテムは完成品が作れるか(素材の噛み合い)

  4. 主軸候補は重なっているか(2〜3コス重なりか、4〜5コス狙いか)

  5. レベル計画はどれか(7止め/8行き/9狙い)

この順番が崩れると「強いけど今の自分には不要」を取りやすくなります。

60秒意思決定マトリクス表

以下は「進行×目的」で、どのカテゴリを優先しやすいかの早見です。
(●推奨/▲条件付き/—非推奨)

オーグメントの方向性 勝ち進行×レベリング 勝ち進行×リロール 負け進行×レベリング 負け進行×リロール
テンポ強化(今すぐ盤面強化)
金策(利子・追加ゴールド等) ▲(盤面維持できる時) —(失速しやすい) ●(連敗設計できる時) ▲(7止めなら条件付き)
アイテム補助(素材・鍛冶・装備系) ▲(耐久が必要)
構成寄せ(特性・紋章・主軸強化) ▲(主軸見えてから) ●(主軸重なり前提) —(事故りやすい) ●(重なりが強い時)
汎用戦闘(腐りにくい戦闘バフ)
柔軟性(入れ替えしやすい効果)

ポイントは、「負け進行×レベリング」は金策が強く見える一方、中途半端に負けるとHPだけ減ることです。連敗の作り方が成立しているかを必ず確認してください。

事故を減らすための最終チェック7項目

最後にこれだけ確認すれば、地雷を踏みにくくなります。

  • 次の2戦で負けても落ちないHPか

  • 連勝か連敗か、どちらを狙うのか決まっているか

  • アイテムは主軸に渡せる完成品が作れるか

  • 主軸候補は2枚以上あるか(または明確に狙う方針があるか)

  • 7止めか8行きか、どちらの試合か決められるか

  • 取った瞬間に強くなるか、強くなるのは後か理解しているか

  • 代替案があるか(引けなかった時に別ルートへ逃げられるか)

チェックが通らないなら、Tierが高くても見送る判断が合理的です。

TFTオーグメントの選び方を2-1で安定させる

2-1は序盤の方向性をつくる最初の大きな分岐です。ここでのミスは「中盤でHPが溶ける」「経済が伸びない」「主軸に装備が渡らない」といった形で返ってきます。

2-1の基本はテンポ優先でHPを買う

2-1の価値は“将来”より“いま”に寄りがちです。序盤で連勝できると、経済だけでなくHPが増えます。HPが増えると、4-2以降の上振れを狙う余裕が生まれます。

したがって、2-1で迷ったら原則は次の順です。

  1. 盤面が即座に強くなる(テンポ)

  2. 汎用的で腐らない(汎用戦闘)

  3. アイテム進捗が進む(装備補助)

  4. 盤面が弱くならない範囲の小さな金策

2-1で金策を取ってよい例外は明確連敗が作れるとき

例外もあります。2-1で金策が強いのは、次の条件が揃う時です。

  • 連敗を綺麗に作れる(負け方が設計できる)

  • 取りたいアイテムや主軸の方向性があり、カルーセルで回収できる見込みがある

  • 3-2までにHPが残る計算が立つ

逆に「勝てそうなのに金策で盤面を弱くする」「負けが中途半端で連敗が切れる」は最悪のパターンになりやすいので避けます。

2-1で構成寄せをしてよいのは主軸とアイテムが揃っている時

2-1の構成寄せ(特性・紋章・主軸強化)は強い反面、条件が揃わないと価値が出ません。目安は次の通りです。

  • 主軸候補が重なっている(2枚以上)

  • その主軸に渡すアイテムの方向性が見えている

  • 3-2までに形が作れない場合の逃げ道がある

この条件が曖昧なら、2-1は「汎用で耐える」が安全です。

TFTオーグメントの選び方を3-2で勝ち筋に変える

3-2は、試合の“中盤の形”を決める節目です。2-1で柔軟に進めた人ほど、3-2で「確定するのか、まだ受けるのか」を決める必要があります。

3-2は方向性を確定するか柔軟性を維持するかの二択

3-2の意思決定は次の二択です。

  • 方向性確定:主軸が見えており、その構成で戦える

  • 柔軟性維持:主軸が不確定で、選択肢を広く保つ

確定の条件は「主軸の影が見える」では足りません。最低でも、主軸候補とアイテムの噛み合いが必要です。噛み合わない確定は、4-2までに間に合わず落ちます。

リロール試合とレベリング試合で優先カテゴリが変わる

3-2では、次が見えます。

  • リロール:2〜3コスが重なり、7止めの完成が現実的

  • レベリング:盤面の質を上げ、8で主軸を引く(必要なら9を目指す)

リロールなら、主軸完成時に強烈に伸びる効果が価値を持ちます。レベリングなら、中盤を安定させて上を見に行ける“腐りにくい強化”が価値を持ちます。ここで2-1の選択を引きずらず、試合の形を見て切り替えるのがポイントです。

特性・紋章系は刺さる条件を満たすときだけ最強になる

特性・紋章系は「揃えば強い」が多い反面、揃わなければ弱いものもあります。取る前に必ず確認します。

  • その特性を自然に伸ばせるユニットが揃っている

  • 4-2までに到達できるラインが現実的

  • 逃げ道がある(別構成へ移れる、別の主軸に渡せる)

条件が揃わないなら、汎用戦闘やアイテム補助のほうが安定します。

TFTオーグメントの選び方を4-2でトップ4に変える

4-2は終盤の入口で、ここからの負けは致命傷になりやすい局面です。ここでは、Tierよりも「HPの余裕」と「目標順位」が優先されます。

4-2は上振れより安定を優先すべき状況が増える

HPが低いと、強くなるまで時間がかかるオーグメントは間に合いません。
「今この瞬間の盤面が強くなるか」を最優先にし、まずはトップ4圏内に残ることを目指します。

HPが十分にある場合のみ、終盤スケールや最大値狙いが成立します。4-2は、同じTierでも価値が逆転する代表的なタイミングです。

トップ4狙いと優勝狙いで選択基準を分ける

4-2での選び方は、目標で分けると迷いが減ります。

  • トップ4狙い:即効性、腐りにくさ、安定して勝てる強化

  • 優勝狙い:最大値が高いが条件が重い強化(完成前提)

優勝狙いを選ぶには、HP・経済・盤面のどれかに余裕が必要です。余裕がないのに最大値を追うと、完成前に落ちる確率が上がります。

4-2のよくある罠はスケール効果の取り過ぎ

終盤スケール系は魅力的ですが、罠もあります。

  • 強くなるまで数ラウンド必要

  • その間の負けが致命的

  • 必要ユニットが引けないと、強さが完成しない

判断は簡単で、「次の2回負けても大丈夫か」。大丈夫ならスケール、無理なら即効性です。

TFTオーグメントTierを最新に保つ方法と確認先

Tier表は便利ですが、更新が遅いと判断を誤らせます。ここでは、情報を最新に保つための確認手順をまとめます。

公式パッチノートで見るべきポイント

まず公式パッチノートで、該当オーグメントが「変更されたか」を確認します。ツールチップ改善だけの時もありますが、性能調整があるとTierが動きやすくなります。

分布テーブルで前提を知ると欲張り方を間違えにくい

オーグメントはティア(シルバー/ゴールド/プリズマ等)や提示タイミングが、ゲーム内の前提と絡みます。分布を知っておくと、「このタイミングで無理に狙うべきか」を考えやすくなります。

統計サイトは複数を突き合わせると誤差に強くなる

統計の見せ方はサイトにより違います。MetaTFT、Mobalytics、OP.GGなどを突き合わせると、共通して高いもの・割れているものが見えます。割れているものは「刺さる条件」がある可能性が高く、主観Tierや解説で条件確認してから選ぶのが安全です。

参考にした情報源