【LoL】League of Legends装備アイテムまとめ

  • 2020年11月11日
  • 2020年11月18日
  • LoL
LoL

LoL(League)の装備アイテムのまとめと解説です。
パッチ10.23(シーズン11)で更新された内容の装備品になっています。
ミシック・レジェンダリーアイテムなどレア度に分けての説明になります。

注意事項
引用部分は公式サイトから
10.23の内容になりますが、数値を変更する気はありません。
効果が変更になった際にだけ変更します。

目次

ミシックアイテム

ミシックアイテムはアイテムビルドの核になるものです。
基本的に一番最初に積みます。
一番パワーのあるアイテムになるので、出来ているか出来ていないかで大きく変わります。

一番最初に積まない理由としては、タンクの場合対面がAPでサンファイアに行きたいけど、先に自然の力やスピリットビサージュのほうが積みたい場合になります。
また、ADCは値段のことを考えると安いレジェンダリーアイテムを作成する場合があります。

昔はクールダウン短縮%といっていたスキルのクールダウン短縮はスキルヘイストというものになりました。
イラオイのEを例にして説明します。

最初レベル1のときのクールダウンが16秒です。
そこからスキルヘイストを10ずつ上げていきます。

スキルヘイストクールダウン
1014.55
2013.33
3012.31
4011.43
5010.67
6010
709.41
808.89
908.42
1008
1107.62
1207.27
1306.96
1406.67
1506.4

一番わかり易いのが、スキルヘイストが100になった時にクールダウンが半分になるということです。
スキルヘイストの数値分、パーセントでクールダウンが早くなるわけではないので注意です。

ミシックアイテムとは、ビルドの礎となる新たな最高ティアのアイテムで、試合ごとのプレイスタイルを決定づける強力な効果を持っています。
一度に1個しか所有できないため、ミシックアイテム(およびその効果)は対戦相手や試合の状態を見定めて選ぶことが重要になります。
また、ミシックアイテムは「他にどのようなアイテムでビルドを構成するか」にも関わってきます。
単純に装備したいアイテムだけでなく、完成させたアイテム(レジェンダリーアイテム)に追加ステータスを付与する「ミシック自動効果」を考慮しながらビルドを構築していきましょう。
極めて複雑な効果を持つミシックアイテムは、プレイスタイルに大きな影響を及ぼすことになるはずです。

上記のミシックセクションで、すでに「クールダウン短縮」ではなく「スキルヘイスト」について言及していますが、先に「スキルヘイスト」の説明をしなかったのにはわけがあります。
──それは、ミシックの方がクールだからです!だからこそ、集中力が持たない人達のために最初に取り上げたのです。
クールダウン短縮は、得れば得るほどその価値が高くなっていくものでした。
これまでは、1%毎に同じ量だけクールダウンが短縮されていました。例えば100秒のクールダウンなら、1%で1秒短縮されるといった感じです。
クールダウンが短縮された状態にあっても、その減少する1秒は変わりませんでした
──同じ100秒のクールダウンで考えると、31%目のクールダウン短縮は“残り70秒のうちの1秒”が短縮されることとなります。
これは実際には1%以上の短縮です。
こうしたことから、制御不能になってしまうのを防ぐためにクールダウン短縮の上限値を40%に設定し、アイテムの数だけ無限にクールダウンを短縮する、ということができないようにしました。
スキルヘイストは、ポイント毎に1%早くキャストできるようになります。
理論上では、ポイントを積めば積むほどクールダウンの縮小値が少なくなるため、ポイント量が増えるほど価値が低くなるように見えることでしょう。
しかし実際には同じ量のパワーになっています。50スキルヘイストがあれば、もともとのクールダウン中にスペルの半分を詠唱することができます。
そこに50を積めば、そのスペルを追加で詠唱できます(=100%高速化)。さらに100スキルヘイストがあれば、もう一度そのスペルを詠唱できます(=200%高速度)。
この直線的なスケーリングによって上限を取り除けるようになったため、好きなだけ積めるようになりました。

ヴァンプ効果

今まで通常攻撃分しかライフスティールは適用されていませんでしたが、これからは通常攻撃効果で与えたダメージも追加されます。
サングインでは、スキル攻撃全てがサステイン効果を適用します。

ここでの大きな変更点は、ライフスティールが通常攻撃時効果で与えた物理ダメージをカウントするようになったことです。
「攻撃から回復する」というコンセプトであるため、すべての攻撃を含めた方が分かりやすいと考えました。
もう一つ注目したいのは、「物理ヴァンプ」(現時点では「サングイン ブレード」にのみ存在しています)が追加されたことで、アサシンの「スキル」にもサステイン能力を適用できるようになりました。そのうちスペルヴァンプが復活するのかどうか、気になっている方に向けて──その答えは「多分!」です。
ライフスティール 通常攻撃による与物理ダメージからの回復です(通常攻撃時効果が含まれるようになりました)
物理ヴァンプ 通常攻撃とスキルによる与物理ダメージからの回復です(範囲攻撃とペットによるダメージでは33%の効果)
オムニヴァンプ すべてのソースとダメージタイプからの回復です(範囲攻撃とペットによるダメージでは33%の効果)(変更なし)

クリティカル

クリティカルの率はレジェンドアイテムで25%でしたが20%になりました。
基本ダメージも200%から175%に減少していますが、クリティカルアイテムは強くなっています。

クリティカルの話をするにはグインソーを解説しなければなりません。
グインソーはクリティカル率をADに変換します。
序盤はグインソーのほうが強いビルドになりますが、フルビルドを計算するとクリティカルのほうが強いので序盤に攻めるか後半強くなるかという選択になります。

クリティカル率に関する各ポイントの値を減らし、アイテム毎に提供する値も少なくすることで、マークスマンビルドのスケーリングをスムーズにしつつ、アイテムにもっと強力かつ面白い重複不可効果を与えられるようになりました。
これにより他の重複不可効果は、試合の序~中盤にかけてより強力なものとなり、そしてアイテムのクリティカル以外の部分がより大きな影響力を持つようになるので、ゲーム終盤のダメージがクリティカル一辺倒になるということが少なくなるはずです。
また、マークスマンビルドの5つのアイテム(=ブーツ以外のすべてのスロット)にクリティカルを分散させ、クリティカル率とアイテム数の上限のせいで欲しいアイテムが買えなくなる、というリスクがなくなりました。これにより、より多くのアイテムにクリティカル率を与えられるようになりました。
レジェンドまたはミシックアイテムのクリティカル率 25% ⇒ 20%
基本クリティカルダメージ 200% ⇒ 175%

ADC用

ゲイルフォース

「ゲイルフォース」をマークスマンチャンピオンに持たせれば、強力なスキルショットを避けたり、体力が低下した対象に強烈なトドメの一撃を喰らわせることができます。
敵を捕まえるのに特化したミシック。

基本ステータス
トータルコスト 3400ゴールド
ビルドパス ヌーンクィヴァー + アジリティ クローク + ピッケル + 625ゴールド
攻撃力 55
攻撃速度 20%
クリティカル率 20%クラウドバースト(発動効果) 指定方向にダッシュして、目標地点の近くにいる最も体力の低い敵に3発の飛翔物を発射する(チャンピオン優先)。180~315(チャンピオンレベル10~18)(+増加攻撃力の45%)の魔法ダメージを与える。体力が低下した対象には、最大50%までダメージが増加する(クールダウン90秒)
ミシック 他のすべてのレジェンダリーアイテムに移動速度3%を付与する

クラーケン スレイヤー

「クラーケン スレイヤー」を攻撃速度の高いマークスマンに持たせれば、強固な敵でも削りきることができます。
マスターイーやヴェインなどの3回目と相性がいいアイテムです。

基本ステータス
トータルコスト 3400ゴールド
ビルドパス ヌーンクィヴァー + アジリティ クローク + ピッケル + 625ゴールド
攻撃力 60
攻撃速度 25%
クリティカル率 20%打倒 通常攻撃3回ごとに60(+増加攻撃力の30%)の確定ダメージを追加で与える
ミシック 他のすべてのレジェンダリーアイテムに攻撃速度10%を付与する

イモータル シールドボウ

「イモータル シールドボウ」をマークスマンチャンピオンに持たせれば、バーストダメージを耐え抜き、ピンチから立ち直ることができます。

基本ステータス
トータルコスト 3400ゴールド
ビルドパス ヌーンクィヴァー + アジリティ クローク + ヴァンパイア セプター + 600ゴールド
攻撃力 50
攻撃速度 15%
クリティカル率 20%
ライフスティール 12%ライフライン 体力が30%未満になるダメージを受けると、3秒間、耐久値250~700(チャンピオンレベル10以下~18)のシールドを獲得する。さらに、8秒間ライフスティール15%を獲得する(クールダウン90秒)
ミシック 他のすべてのレジェンダリーアイテムに攻撃力5、体力50を付与する

メイジ用

ライアンドリーの苦悶(通称仮面)

「ライアンドリーの苦悶」を手にしたメイジは、敵を燃やして体力と魔法防御を削り、長期戦闘で活躍することが可能となります。
マルザやブランドなど火傷系と相性バツグン。
継続ダメージを出したいときのアイテム。

基本ステータス
トータルコスト 3400ゴールド
ビルドパス ロスト チャプター + フィンディッシュの古書 + 1200ゴールド
魔力 80
マナ 600
スキルヘイスト 20苦悶 スキルでダメージを与えると敵を燃やし、4秒間、毎秒15(+魔力の2.5%)+ 最大体力の1%の魔法ダメージを与える。燃えている対象に対しては、毎秒5%の魔法防御貫通を獲得する(最大25%)
ミシック 他のすべてのレジェンダリーアイテムにスキルヘイスト5を付与する

ルーデン テンペスト(通称エコー)

「ルーデン テンペスト」を持ったメイジは、前線でバーストダメージを叩き出してから、増加した移動速度で次の攻撃に備え、素早くポジショニングをすることが可能になります。
バーストダメージを出したい時に最適。

基本ステータス
トータルコスト 3400ゴールド
ビルドパス ロスト チャプター + ブラスティング ワンド + 1250ゴールド
魔力 80
魔法防御貫通 10
マナ 600
スキルヘイスト 10エコー ダメージスキルが対象とその周囲の敵3体に100(+魔力の15%)の魔法ダメージを追加で与え、自身は移動速度が2秒間30%増加する(クールダウン10秒)
ミシック 他のすべてのレジェンダリーアイテムに魔法防御貫通5を付与する

エバーフロスト

「エバーフロスト」をメイジに持たせれば、氷の力で敵の動きを止め、戦場を支配することができます。特に、戦闘からの離脱に有効です。

基本ステータス
トータルコスト 3400
ビルドパス ロスト チャプター + ブラスティング ワンド + 1250ゴールド
魔力 80
体力 200
マナ 600
スキルヘイスト 10氷結(発動効果) 扇状の範囲に100(+魔力の30%)の魔法ダメージを与え、1.5秒間65%のスロウ効果を付与する。扇状の範囲の中心にいた敵には、代わりにスネア効果を付与する(クールダウン20秒)
ミシック すべてのレジェンダリーアイテムに魔力15を付与する

ヘクステック ロケットベルト(通称ベルト)

「ヘクステック ロケットベルト」があれば、射程範囲の短いメイジでも一気に間合いを詰めて、敵を仕留めることが可能です。
説明通り、間合いを詰められるのとウェーブクリアに使える。

基本ステータス
トータルコスト 3200ゴールド
ビルドパス ヘクステック オルタネーター + ルビー クリスタル + ブラスティング ワンド + 900ゴールド
魔力 80
体力 250
スキルヘイスト 15超音速(発動効果) 指定方向にダッシュして扇状に魔弾を放ち、200~300(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の15%)の魔法ダメージを与える。その後2秒間、敵チャンピオンに向かう際の移動速度が75%増加する(クールダウン40秒)
ミシック すべてのレジェンダリーアイテムに魔法防御貫通5を付与する

リフトメーカー

増加していくダメージと回復効果により、メイジや防御力の高い魔力系チャンピオンが長引く戦闘を支配できるようになります。
継続ダメージと長期戦ができるチャンピオンにおすすめ(ハラスメイン)

基本ステータス
トータルコスト 3200ゴールド
ビルドパス リーチング リア + ブラスティング ワンド + 1050ゴールド
魔力 80
体力 150
スキルヘイスト 15
オムニヴァンプ 15%ヴォイドの邪念 チャンピオンと戦闘時は毎秒3%の追加ダメージを与える(最大15%)。効果が最大になると、追加ダメージが確定ダメージに変換される
ミシック すべてのレジェンダリーアイテムに魔法防御貫通5%を付与する

ナイト ハーベスター

「ナイト ハーベスター」があれば、魔力系アサシンやブルーザーは接近と離脱を繰り返さなくても、正面突破で敵チームを切り崩すことができます。

基本ステータス
トータルコスト 3200ゴールド
ビルドパス ヘクステック オルタネーター + ルビー クリスタル + ブラスティング ワンド + 900ゴールド
魔力 80
体力 250
スキルヘイスト 15ソウルレンド チャンピオンにダメージを与えると175~250(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の15%)の魔法ダメージを追加で与え、移動速度が1.5秒間25%増加する(敵ごとにクールダウン60秒)
ミシック すべてのレジェンダリーアイテムにスキルヘイスト5を付与する

ファイター用

トリニティ フォース(通称TF)

ファイターに使えば、増加していく攻撃力と「追撃」の連発で長引く戦いを支配することが可能です。
ファイター必須のいつものやつ。

基本ステータス
トータルコスト 3333ゴールド
ビルドパス シーン + ハースバウンド アックス + キンドルジェム + 733ゴールド
体力 200
攻撃力 35
攻撃速度 35%
スキルヘイスト 10三重攻撃 通常攻撃で移動速度が3秒間25増加する。対象がチャンピオンの場合は、基本攻撃力が6%増加する。この効果は5回までスタックする(最大30%)
追撃 スキル使用後、次の通常攻撃が強化されて基本攻撃力の200%にあたるダメージを追加で与える(クールダウン1.5秒)
ミシック すべてのレジェンダリーアイテムに攻撃速度10%を付与する

ゴアドリンカー

ファイターに持たせれば、負傷時の増加攻撃力と「サースティング スラッシュ」の回復効果で、ピンチから立ち直ることができます。
体力が減っている状態から復活できる。

基本ステータス
トータルコスト 3300ゴールド
ビルドパス アイアンスパイク ウィップ + ファージ + キンドルジェム + 200ゴールド
体力 400
攻撃力 45
体力自動回復 150%
スキルヘイスト 20サースティング スラッシュ(発動効果) 周囲の敵に攻撃力の110%のダメージを与える。また、命中したチャンピオン1体につき、攻撃力の20%(+減少体力の12%)の体力を回復する(クールダウン15秒、スキルヘイストの影響を受ける)
憎悪 減少体力5%ごとに、攻撃力が1%増加する(最大15%)
ミシック すべてのレジェンダリーアイテムにスキルヘイスト5を付与する

ストライドブレイカー

「ストライドブレイカー」を手にしたファイターから逃れる手立てはありません。

基本ステータス
トータルコスト 3300ゴールド
ビルドパス アイアンスパイク ウィップ + ハースバウンド アックス + キンドルジェム + 200ゴールド
体力 300
攻撃力 50
攻撃速度 20
スキルヘイスト 10ホルティングスラッシュ(発動効果) 短い距離をダッシュして、周囲の敵に攻撃力の110%のダメージを与え、60%のスロウ効果を付与する。スロウ効果は2秒かけて元に戻る(クールダウン20秒、スキルヘイストの影響を受ける)
英雄の歩み 物理ダメージを与えると、移動速度が2秒間30増加する
ミシック すべてのレジェンダリーアイテムに移動速度3%を付与する

ディヴァイン サンダラー

お前の体力は俺のもの!このアイテムをファイターに持たせれば、「追撃」の効果で敵の体力を奪い取り、強固な敵も削りきることが可能です。
TFかサンダラーかの迷いどころ。

基本ステータス
トータルコスト 3300
ビルドパス ファージ + シーン + キンドルジェム + 700ゴールド
体力 400
攻撃力 40
スキルヘイスト 20追撃 スキル使用後、次の通常攻撃が強化されて、対象の最大体力の10%にあたる物理ダメージを追加で与える(クールダウン1.5秒)。対象がチャンピオンの場合、そのダメージ量の50%にあたる体力を回復する(遠隔攻撃チャンピオンは30%)
ミシック すべてのレジェンダリーアイテムに物理防御貫通5%、魔法防御貫通5%を付与する

タンク用

サンファイア イージス(通称サンファイア)

「サンファイア イージス」を持ったタンクは、戦闘が長引くほど敵を追い詰めることができます。
現在最強のアイテム。
タンクはこれを積む。

基本ステータス
トータルコスト 3200ゴールド
ビルドパス バミ シンダー + イージスの盾 + 700ゴールド
体力 450
物理防御 30
魔法防御 30
スキルヘイスト 15猛火 周囲の敵に毎秒20~40(チャンピオンレベル1~18)(+増加体力の1%)の魔法ダメージを与える(このダメージはミニオンに対しては50%、モンスターに対しては200%増加する)。この効果でチャンピオンまたはエピックモンスターにダメージを与えるとスタックを獲得し、それ以降に「猛火」で与えるダメージが5秒間12%増加する(最大6回スタック)
発火 「猛火」のスタックが最大になると、通常攻撃が周囲の敵を燃やして3秒間「猛火」のダメージを毎秒与える
ミシック 他のすべてのレジェンダリーアイテムにスキルヘイスト5を付与する

フロストファイア ガントレット(通称ガントレット)

「フロストファイア ガントレット」を使えば、どんなタンクも獲物を確実に捕える巨獣へと変わります。
タンク向きだがファイター向きでもある。

基本ステータス
トータルコスト 3200ゴールド
ビルドパス バミ シンダー + ヌルマジック マント + チェイン ベスト + 950ゴールド
体力 350
物理防御 50
魔法防御 25
スキルヘイスト 15猛火 周囲の敵に毎秒20~40(チャンピオンレベル1~18)(+増加体力の1%)の魔法ダメージを与える(このダメージはミニオンに対しては50%、モンスターに対しては200%増加する)
スノーバインド 通常攻撃を行うと、スロウ効果を与えるゾーンを1.5秒間作り出す(クールダウン4秒)。ゾーンを通過した敵は30%(+最大体力1000につき4%)のスロウ効果を受ける
ミシック 他のすべてのレジェンダリーアイテムに体力100を付与し、チャンピオンモデルを7.5%大きくする

ターボ ケミタンク

「ターボ ケミタンク」があれば、喧嘩っ早いタンクも迷いなく先陣を斬ることができます。
敵をピックアップするために必須のタンクアイテム。

基本ステータス
トータルコスト 3200ゴールド
ビルドパス バミ シンダー + クロース アーマー + ネガトロン クローク + 1000ゴールド
体力 350
物理防御 25
魔法防御 50
スキルヘイスト 15猛火 周囲の敵に毎秒20~40(チャンピオンレベル1~18)(+増加体力の1%)の魔法ダメージを与える(このダメージはミニオンに対しては50%、モンスターに対しては200%増加する)
過給(発動効果) 4秒間、敵のチャンピオンまたはタワーに向かう際の移動速度が75%増加する。敵に近づくか、発動から4秒経過すると衝撃波が放たれ、周囲のチャンピオンに2秒間40%のスロウ効果を付与する(クールダウン90秒)
ミシック 他のすべてのレジェンダリーアイテムに行動妨害耐性とスロウ耐性5%を付与する

アサシン用

ドラクサー ダスクブレード(通称ダスク)

「ドラクサー ダスクブレード」を手にしたアサシンは、見えざる力で敵を悩ませながら集団戦を荒らしまわることができます。
アサシンならこれ!

基本ステータス
トータルコスト 3200ゴールド
ビルドパス セレイテッド ダーク + コールフィールド ウォーハンマー + 1000ゴールド
攻撃力 55
脅威 18
スキルヘイスト 20ナイトストーカー チャンピオンに通常攻撃を行うと、100(+増加攻撃力の30%)の物理ダメージを追加で与えて、0.25秒99%のスロウ効果を付与する(クールダウン15秒)。ダメージを与えたチャンピオンが3秒以内に倒された場合は、このクールダウンが解消されて、1.5秒間インビジブル状態になる
ミシック 他のすべてのレジェンダリーアイテムにスキルヘイスト5を付与する

プローラー クロウ

「プローラー クロウ」を手にしたアサシンは、獲物の懐に入り、力をこめた強烈なコンボを撃ち込むことができます。

基本ステータス
トータルコスト 3200ゴールド
ビルドパス セレイテッド ダーク + コールフィールド ウォーハンマー + 1000ゴールド
攻撃力 55
脅威 21
スキルヘイスト 10

サポート用

シュレリアの戦歌(通称シュレリア)

サポートに持たせれば、味方の移動速度と与ダメージを増加させて、集団戦の開始を円滑に指揮することが可能です。
集団戦を意識した構成におすすめ。

基本ステータス
トータルコスト 2700ゴールド
ビルドパス キンドルジェム + フェアリー チャーム + 翼のムーンプレート + 850ゴールド
体力 350
スキルヘイスト 20
移動速度 5%
マナ自動回復 50%士気高揚(発動効果) 自身と周囲の味方の移動速度を40%増加させる(移動速度は4秒かけて元に戻る)。さらに、次の3回のチャンピオンに対する通常攻撃またはスキルが、40~60(チャンピオンレベル1~18)の魔法ダメージを追加で与える(クールダウン90秒)
ミシック 他のすべてのレジェンダリーアイテムに移動速度2.5%を付与する

ソラリのロケット(通称ソラリ)

味方全体を保護する力で、敵の攻撃を凌ぎ切ることができます。
正直いらない。

基本ステータス
トータルコスト 2700ゴールド
ビルドパス キンドルジェム + イージスの盾 + 400ゴールド
体力 200
スキルヘイスト 20
物理防御 30
魔法防御 30献身(発動効果) 周囲の味方に耐久値250~420(味方チャンピオンレベル1~18)のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰していく(クールダウン90秒)
奉献 周囲の味方チャンピオンに、物理防御と魔法防御5を付与する
ミシック すべてのレジェンダリーアイテムに「奉献」の物理防御と魔法防御2を付与する

ムーンストーンの再生

戦闘が長引くほど強化されていく回復効果を付与することができます。
回復重視。

本ステータス
トータルコスト 2700ゴールド
ビルドパス キンドルジェム + バンドルガラスの鏡 + 850ゴールド
魔力 40
体力 200
スキルヘイスト 20
マナ自動回復 100%星明りの恩寵 戦闘時に通常攻撃またはスキルでチャンピオンに影響を与えると、近くにいる最も多くのダメージを受けた味方1体の体力を30~60(味方のチャンピオンレベル1~18)回復する(クールダウン2秒)。チャンピオンと戦闘中は、この回復効果が毎秒37.5%増加する(最大150%)
ミシック すべてのレジェンダリーアイテムにスキルヘイスト5を付与する

帝国の指令

行動妨害効果を与えて敵をマークし、味方と一緒に倒し切りましょう。
サポートもできてダメージも与えられる。

基本ステータス
トータルコスト 2700ゴールド
ビルドパス キンドルジェム + バンドルガラスの鏡 + 850ゴールド
魔力 40
体力 200
スキルヘイスト 20
マナ自動回復 100%調整射撃 チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を付与するスキルが、60~100(チャンピオンレベル1~18)の魔法ダメージを追加で与え、4秒間対象をマークする。味方チャンピオンがダメージを与えるとマークが爆発し、60~100(チャンピオンレベル1~18)の魔法ダメージを追加で与え、自身と味方の移動速度が2秒間20%増加する(敵ごとにクールダウン6秒)
ミシック 他のすべてのレジェンダリーアイテムに魔力15を付与する

レジェンダリーアイテム

ミシックの下になるアイテム。
レジェンダリーアイテムはミシックの効果を受けるので、ミシックと効果のあうアイテムを選んでいきましょう。

「レジェンダリー(レジェンド)」はこれまでのアイテム分類において最上位にあたるティアです。ブーツ以外のアイテムの完成形であり、ほかのアイテムの素材になることはありません。

今回私たちは、どういったシチュエーションに対応したアイテムを作れば有意義な選択肢となるかを把握するため、様々なアイテムのクラスを評価しました。
また、その選択が理にかなっているようであれば、アイテムプールから削除されたツールの代替品を用意するようにしました。
例えば、“「ライアンドリーの仮面」がミシックとなったため毎試合このアイテムを選ぶことはできないが、割合ダメージを与える効果は欲しい”というタンク系チャンピオンの需要を満たすため、「悪魔の抱擁」が用意されているといった具合です。
現在の「マーキュリアル シミター」はマークスマン向けに調整されているため、ファイターとアサシン向けの新しいバージョンを作成しました。「重傷」についてはとくに綿密な調整を行い、より多くの人々が各々のプレイスタイルに適した形で利用できるようにしたいと考えました。

ADC用

コレクター

「コレクター」はマークスマンチャンピオンにとって、打たれ弱い敵と相対した際のより攻撃的な選択肢となるはずです。

基本ステータス
トータルコスト 3000ゴールド
ビルドパス セレイテッド ダーク + ピッケル + アジリティ クローク + 425ゴールド
攻撃力 45
クリティカル率 20%
脅威 18死と税金 敵の体力を5%未満にするダメージを与えると、その敵にとどめを刺す。チャンピオンからキルを奪うと、追加で25ゴールドを獲得する

ナヴォリ クイックブレード

「ナヴォリ クイックブレード」はクリティカル重視のビルドであっても、スキル発動を加速させることができます。
アルティメット以外のCDが短縮されるので後半に強いアイテム。

基本ステータス
トータルコスト 3400ゴールド
ビルドパス コールフィールド ウォーハンマー + ピッケル + アジリティ クローク + 825ゴールド
攻撃力 60
クリティカル率 20%
スキルヘイスト 30巧みな一撃 通常攻撃がクリティカルになると、アルティメット以外のスキルの残りクールダウンが20%短縮される

モータル リマインダー

これまで、「モータル リマインダー」の物理防御貫通を活かすためには、このアイテムを完成させる前にほかのダメージソースとなるアイテムを購入する必要がありました。というのも、敵の物理防御が上がってからでなくては、この貫通効果を活かしきれなかったためです。今回の変更により、「モータル リマインダー」のビルドパスはより好都合なものとなり、完成時に「重傷」がアップグレードされるおかげで、試合のどの段階でも活用できるようになりました。
敵の回復効果が高い時に積みます。
マオカイやエイトロックスなど

基本ステータス
トータルコスト 2700ゴールド
ビルドパス エクスキューショナー コーリング + ジール + 700ゴールド
攻撃力 20
攻撃速度 25%
クリティカル率 20%
移動速度 7%セプシス 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、2秒間40%の「重傷」を付与する。敵チャンピオンに3回連続で通常攻撃を行うと、効果時間終了までその対象への「重傷」効果が60%に強化される

ドミニク リガード

「ドミニク リガード」(そして何年も前の古き良き「ラスト ウィスパー」)は対タンクアイテムというポジションを確立していましたが、マークスマンとアサシンの間で揺れ動いており、常に一方のクラスが他方よりも強力な状態にありました。このような状況に応じたアイテムは、必要な機会が生じたときに購入する価値があると感じられなくてはなりません。つまり、対象のクラスに対して最適なパワーを備えている必要があるのです。そんなわけで、「ドミニク リガード」が少々のクリティカル率と共にマークスマン専用に調整されているのに対し、アサシンには上記の新アイテム「セリルダの怨恨」が用意されることとなりました。
純粋に敵が硬い時に積みます。
ラムスやノーチラスなど。

基本ステータス
トータルコスト 2900ゴールド
ビルドパス ラスト ウィスパー + アジリティ クローク + 850ゴールド
攻撃力 30
クリティカル率 20%
物理防御貫通 25%ジャイアントスレイヤー 自分より最大体力の多い敵チャンピオンに対し、その差に応じて最大15%の追加物理ダメージを与える

エッセンス リーバー

「シーン」の“スキルを織り交ぜた通常攻撃パターン”は、一部のマークスマンチャンピオンから人気がありました。しかし「トリニティ フォース」はファイター向けに調整されていたため、そうしたマークスマンチャンピオンにとっては、必ずしも有用なアイテムではありませんでした。ぜひこの新しい「エッセンス リーバー」を試してみてください。このアイテムはスキルを活用する通常攻撃主体のチャンピオンにとって、危険に見合うだけの成果を挙げられるよう改良されています。
AA重視のマナが足りないチャンピオン向け。

基本ステータス
トータルコスト 2900ゴールド
ビルドパス コールフィールド ウォーハンマー + シーン + アジリティ クローク + 500ゴールド
攻撃力 40
クリティカル率 20%
スキルヘイスト 20追撃 スキル使用後、次の通常攻撃が基本攻撃力の100% + 増加攻撃力の40%の物理ダメージを追加で与え、マナを3%回復する(クールダウン1.5秒)

インフィニティ エッジ(通称IE)

「インフィニティ エッジ」はマークスマンのダメージ体系において象徴的かつ価値あるアイテムの一つですが、ほぼすべての試合でこのアイテムが最初に購入されており、ほかのアイテムが入り込む余地がほとんどありませんでした。そこで「インフィニティ エッジ」をクリティカルビルドが進むにつれて価値が高まる「ラバドン デスキャップ」形式に再構築しました。これにより、厄介なビルドパスと実用性の欠如によってマークスマンの試合序盤を決定づけることなく、クリティカルビルドにおける主要なパワースパイクとしての立ち位置を維持できるはずです。
後半のクリットビルドに必須のアイテム。

基本ステータス
トータルコスト 3400ゴールド
ビルドパス B.F.ソード + ピッケル + アジリティ クローク + 625ゴールド
攻撃力 70
クリティカル率 20%パーフェクション クリティカル率20%につき、クリティカルダメージが8%増加する(最大40%)

グインソー レイジブレード(通称グインソー)

ショップに並んでいる通常攻撃重視のアイテムの多くがクリティカルシステムに焦点を当てていたため、通常攻撃時効果を主体としたビルドには選択肢が多くありませんでした。新たな「グインソー レイジブレード」は、通常攻撃とクリティカルにアイテムのポジションをかけて争わせるのではなく、通常攻撃とクリティカルをつなぐ架け橋として機能するものにしました。これにより、コグ=マウはステータスを無駄にすることなく、「ファントム ダンサー」や「ルナーン ハリケーン」などの効果を活用できるようになります。
序盤を強くしたい時用。

基本ステータス
トータルコスト 2600ゴールド
ビルドパス レイジナイフ + アジリティ クローク + ダガー + 900ゴールド
攻撃速度 40%
クリティカル率 20%激憤 通常攻撃がクリティカル率20%ごとに45の物理ダメージを与えるが、クリティカルが発生しなくなる
シージングストライク 通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果を2回適用する

ファントム ダンサー

「ファントム ダンサー」の防御的なポジションは「イモータル シールドボウ」と被っているため、“ジール系アイテムにおける最も高い攻撃速度と移動速度の付与”というこれまでの目的へと戻すことにしました。新たな自動効果は、長期戦を生き延びて攻撃し続けられる場合に、「ファントム ダンサー」が最も有力な選択肢であることを強調してくれるはずです。

基本ステータス
トータルコスト 2900ゴールド
ビルドパス ダガー + ジール + ダガー + 1100ゴールド
攻撃速度 40%
クリティカル率 20%
移動速度 7%
効果
幽霊のワルツ 通常攻撃で2秒間ゴースト化し、移動速度が7%増加する。さらに、通常攻撃を5回行うと、同じ時間「幽霊のワルツ」で攻撃速度が40%増加する

マナムネ

「マナムネ」は攻撃力だけでなくマナを嗜む攻撃力型スペルキャスターにとって購入する価値のあるアイテムになるはずです。「ムラマナ」の変更に加えてスキルヘイストが追加されたことで、このアイテムを活用できるチャンピオンの幅が広がることでしょう。
初期アイテムで涙を選ぶなら購入するしか無い。

基本ステータス
トータルコスト 2600ゴールド
ビルドパス 女神の涙 + コールフィールド ウォーハンマー + サファイア クリスタル + 750ゴールド
攻撃力 35
マナ 400
スキルヘイスト 15畏怖 最大マナの2%にあたる増加攻撃力を獲得する
マナチャージ 通常攻撃かスキルが対象に命中すると、チャージを1つ消費して増加マナを3獲得する。 対象がチャンピオンの場合、増加マナの獲得量は2倍になる。獲得した増加マナが450に達すると、このアイテムが「ムラマナ」に変化する。8秒ごとに「マナチャージ」を1つ獲得する(最大4)

ムラマナ

「マナムネ」の変更に加えて、「ムラマナ」がスキルによる自動効果を発動しやすくなったことから、物理ダメージ系スペルキャスターのアイテムビルドに組み込みやすくなっています。自動効果からマナ消費をなくすことで明快さも増しており、プレイヤーはスキルの使用により集中できるようになるはずです。

基本ステータス
トータルコスト 「マナムネ」からアップグレード
攻撃力 35
マナ 850
スキルヘイスト 15畏怖 最大マナの2%にあたる増加攻撃力を獲得する
ショック 対象がチャンピオンの場合、スキルおよび通常攻撃が最大マナの4%にあたる物理ダメージを追加で与える

ラピッド ファイアキャノン(通称ラピファ)

スタック充填状態で最大射程が伸びる。
ケイトリンやアッシュ、セナなどのAAの射程が長いチャンピオン向け。

ストームレイザー

スタック充填状態でスロウ効果。
一発目を強くできるので、ジンやケイトリンにおすすめ。

マーキュリアル シミター

ノックアップ以外の行動妨害効果をすべて除去(変更ではありませんが、改めて記載)。ノックアップ状態では使用不可
マルザハールやゾーイ、リリアなどCCを受けた際の緊急脱出用。

ルナーン ハリケーン(通称ルナハリ)

AAが付近の2体に連鎖する。
AA主体のアッシュやカイサなどがもつ。

ブラッドサースター(通称血剣)

クリティカル20%
ライフスティールは体力の限界を超えてシールドになる。
多くのADCのライフスティール要員。

メイジ用

ホライゾン フォーカス

長射程のアーティラリーメイジやコントロールメイジに持たせれば、そのプレイスタイルを活かした新たなダメージソースとなってくれるはずです。

基本ステータス
トータルコスト 3000ゴールド
ビルドパス ムダニ デカイ ロッド + ヘクステック オルタネーター + 700ゴールド
魔力 100ハイパーショット 射程750以上で非対象指定スキルによりチャンピオンにダメージを与えるか、行動不能効果を与えると、6秒間対象を可視化し、その対象に与えるダメージが10%増加する

コズミック ドライブ

無駄に大きな瞬間火力を出すより、スキルを1000回撃ってキルしたい(そして、その間は素早く動きたい)というプレイヤーに向けたアイテムです。

基本ステータス
トータルコスト 3000ゴールド
ビルドパス フィンディッシュの古書 + キンドルジェム + 増魔の書 + 865ゴールド
魔力 70
体力 200
スキルヘイスト 30スペルダンス スキルでダメージを与えると4秒間、移動速度が10(+スキルヘイストの20%)増加する

悪魔の抱擁

体力を上げつつ戦闘の只中に突っ込み、高い継続ダメージを与えたい、というブルーザーやバトルメイジ向けの新たな兜です。
継続ダメージ用。仮面などの継続ミシックとの相性抜群。

基本ステータス
トータルコスト 3000ゴールド
ビルドパス ブラスティング ワンド + ジャイアント ベルト + 増魔の書 + 815ゴールド
魔力 70
体力 350アザカナの眼光 スキルダメージを与えると、4秒間敵を燃やして最大体力の1.5%にあたる魔法ダメージを毎秒与える。対象がチャンピオンだった場合は、物理防御と魔法防御が10増加する(影響を与えたチャンピオンが1体増えるごとに、物理防御と魔法防御が2.5増加する)

アークエンジェル スタッフ

以前のバージョンの「セラフ エンブレイス」は攻撃面だけでなく、シールド効果によって防御面での強化にも役立っていました。今回「アークエンジェル スタッフ」の方向性をマナと魔力の増加に絞ることで、純粋に攻撃的かつ貪欲な選択肢へとシフトさせることにしました。
涙を初期アイテムで購入したらこれ。

基本ステータス
トータルコスト 3000ゴールド
ビルドパス 女神の涙 + ムダニ デカイ ロッド + サファイア クリスタル + 1000ゴールド
魔力 60
マナ 400畏怖 最大マナの3%にあたる増加魔力を獲得する
マナチャージ スキルが対象に命中するとチャージを1つ消費して、増加マナを3獲得する。対象がチャンピオンの場合、増加マナの獲得量は2倍になる。 獲得した増加マナが450に達すると、このアイテムが「セラフ エンブレイス」に変化する。8秒ごとに「マナチャージ」を1つ獲得する(最大4)

セラフ エンブレイス

「セラフ エンブレイス」はメイジ用のスケーリングアイテムとして、純粋に攻撃面のステータスを強化するようになりました。発動効果のシールド(これにより、攻撃面に加えて防御面での強化を実現していました)の代わりに、より多くの魔力とマナを獲得できるようにしています。

基本ステータス
トータルコスト 「アークエンジェル スタッフ」からアップグレード
魔力 60
マナ 850畏怖 最大マナの5%にあたる増加魔力を獲得する
エンピリアン 合計マナが5%(+魔力100ごとに2.5%)増加する

リッチ ベイン

「シーン」からマナを削除したほか、クールダウンを若干増加させる代わりに前線でより高いダメージを与えられるようにすることで、マナを使うチャンピオン以外にも「リッチ ベイン」の使用機会を広げました。

基本ステータス
トータルコスト 3000ゴールド
ビルドパス シーン + エーテル ウィスプ + ブラスティング ワンド + 600ゴールド
魔力 80
移動速度 10%追撃 スキル使用後、次の通常攻撃が強化されて、基本攻撃力の150% + 魔力の60%の魔法ダメージを追加で与える(クールダウン2.5秒)

モレロノミコン(通称モレロ)

「モレロノミコン」を複数の目的を持つ紛らわしいアイテムではなく、純粋な対回復アイテムに変えたので、最適なダメージを計算するために高等数学の学位を取る必要なくなりました。
メイジの重傷アイテム

基本ステータス
トータルコスト 2500ゴールド
ビルドパス ブラスティング ワンド + 忘却のオーブ + ルビー クリスタル + 450ゴールド
魔力 70
体力 250苦痛 敵チャンピオンに魔法ダメージを与えると、2秒間40%の「重傷」を付与する。対象の体力が50%未満だった場合は、この効果が60%の「重傷」に強化される

リーライ クリスタル セプター(通称クリセプ)

スキル攻撃は敵にスロウを与えることになる。
敵を逃したくない、継続ダメージにおすすめ。

ナッシャー トゥース

AAに魔力を込める

メジャイ ソウルスティーラー(通称メジャイ)

敵をキルするごとにスタックが増えスタックごとに魔力増加。
死ぬと減る

ゾーニャの砂時計(通称ゾニャ、時計)

数秒間攻撃指定できなくなる。
基本的にメイジは積む。

バンシー ヴェール(通称バンシー)

1回攻撃を防ぐシールドを付与する。
最初にCCから来る敵に対して有効。

ファイター用

シルバーミアの夜明け

行動妨害効果を除去するアイテムといえばクリティカル重視のチャンピオン向けに「マーキュリアル シミター」がありますが、こちらはファイター向けの選択肢となっています。

基本ステータス
トータルコスト 3000ゴールド
ビルドパス クイックシルバー サッシュ + ピッケル + ルビー クリスタル + 425ゴールド
攻撃力 35
体力 200
魔法防御 35水銀(発動効果) ノックアップを除くすべての行動妨害効果を除去し、3秒間40%の行動妨害耐性とスロウ耐性を獲得する。ノックアップ状態では使用不可

ケミパンク チェーンソード

「重傷」を付与するアイテムの中でも、相手の体力が低いときに厄介なヒーラー構成を倒すのに役立つ、ファイターやアサシン向けのアイテムです。

基本ステータス
トータルコスト 2700ゴールド
ビルドパス エクスキューショナー コーリング + コールフィールド ウォーハンマー + ルビー クリスタル + 400ゴールド
攻撃力 45
体力 200
スキルヘイスト 15両断 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、2秒間40%の「重傷」を付与する。対象の体力が50%未満だった場合は、この効果が60%の「重傷」に強化される

ルインドキング ブレード(通称王剣”おうけん”)

このアイテムを象徴する固有の発動効果は残したかったのですが、ミシックアイテムに追加された発動効果やそのほかのより複雑な効果のため、スペースを確保してやる必要がありました。
3回攻撃のマスターイーやジャックスなどにおすすめ

基本ステータス
トータルコスト 3100ゴールド
ビルドパス ヴァンパイア セプター + リカーブ ボウ + ピッケル + 325ゴールド
攻撃力 40
攻撃速度 30
ライフスティール 12%ミストエッジ 通常攻撃が対象の現在体力の10%(自身が近接攻撃チャンピオンの場合。遠隔攻撃チャンピオンの場合は6%)にあたる物理ダメージを与える
サイフォン チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、40~120の魔法ダメージ(チャンピオンレベル1~18)を与え、2秒間移動速度を25%奪う

ブラック クリーバー(通称ブラクリ、クロオノ)

「ブラック クリーバー」は多方面で有効なアイテムでしたが、活躍の場を絞るべきだと考えました。移動速度の増加効果をより移動に特化したアイテムに移し、最大まで物理防御を削った対象をキルできるような効果に置き換えました。

基本ステータス
トータルコスト 3300ゴールド
ビルドパス コールフィールド ウォーハンマー + キンドルジェム + ロング ソード + 1050ゴールド
体力 300
攻撃力 40
スキルヘイスト 25
効果
カーブ 対象に6秒間4%の物理防御低下のスタックを6つまで付与する(最大24%)
解体屋 最大まで「カーブ」の効果を与えている敵に通常攻撃かスキルでダメージを与えると、対象の減少体力の5%にあたる物理ダメージを追加で与える(継続ダメージ効果では減少体力の2%、クールダウン0.5秒)

ラヴァナス ハイドラ

従来の発動効果は、この複雑さと威力を付与する余地のあるファイター向けミシック、「ゴア ドリンカー」へと移りました。そして、「ラヴァナス ハイドラ」は物理ダメージ系スペルキャスターや通常攻撃系チャンピオン向けのヴァンプアイテムとして簡略化されました。

基本ステータス
トータルコスト 3300ゴールド
ビルドパス ティアマット + ヴァンパイア セプター + コールフィールド ウォーハンマー + 100ゴールド
攻撃力 65
スキルヘイスト 20
オムニヴァンプ 15%なぎ払い 通常攻撃とスキルが対象の周囲にいる敵に、最大で攻撃力の60%にあたるダメージを与える(ダメージは対象との距離が広がるほど減少する。各スキルで1回のみ発動)

タイタン ハイドラ

重量級タンクビルドとファイタービルドをつなぐ架け橋となるよう、「タイタン ハイドラ」をシェイプアップしました。通常攻撃時効果のダメージを一部差し引いて攻撃力に移し替え、“頻繁には通常攻撃をしないものの、攻撃力があるに越したことはない”チャンピオン向けのアイテムへと調整しています。

基本ステータス
トータルコスト 3300ゴールド
ビルドパス ティアマット + ルビー クリスタル + ジャイアント ベルト + 800ゴールド
体力 500
攻撃力 30コロッサス 最大体力の1%にあたる増加攻撃力を獲得する
なぎ払い 通常攻撃が対象に4(+自身の最大体力の1.5%)の物理ダメージを追加で与える。対象の背後にいる敵には、40(+自身の最大体力の3%)の物理ダメージを与える(遠隔攻撃チャンピオンは75%のダメージ)

ウィッツ エンド

ミシックにいくつか体力回復の選択肢を加えるため、ほかの回復手段に対しては慎重にならざるを得ませんでした。軽量ファイター(フィオラ、マスター・イー、エコーなど)に別の強力な補助系アイテムを提供するため、効果を移動速度に置き換えています。また、ファイターにとってより魅力的な選択肢となるよう、攻撃力も増加させています。

基本ステータス
トータルコスト 3100ゴールド
ビルドパス ハースバウンド アックス + ネガトロン クローク + ダガー + 800ゴールド
攻撃力 30
攻撃速度 40%
魔法防御 50フレイ 通常攻撃命中時に15~80(チャンピオンレベル1~18)の魔法ダメージを与え、移動速度が2秒間20増加する

マルモティウスの胃袋(通称マウ)

回復に特化した選択肢はほかにあるため、「マルモティウスの胃袋」は対魔法バーストダメージアイテムとして際立たせたいと考えました。

基本ステータス
トータルコスト 3100ゴールド
ビルドパス ヘクスドリンカー + コールフィールド ウォーハンマー + 700ゴールド
攻撃力 50
魔法防御 50
スキルヘイスト 15ライフライン 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になると、5秒間200(+最大体力の20%)の魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する(クールダウン60秒)

デス ダンス

「デス ダンス」はファイターに必要な要素が一括で揃う有用なアイテムでした(範囲ダメージでの回復、あらゆるダメージの軽減、攻撃力の増加、クールダウン短縮など)。これらの効果はすべて、引き続きアイテムショップから得ることができますが、効果を揃えるにはほかにもアイテムを購入する必要があります。そんなわけで、今度の「デス ダンス」は対物理ダメージアイテムとして特化させました。

基本ステータス
トータルコスト 3100ゴールド
ビルドパス チェイン ベスト + コールフィールド ウォーハンマー + ピッケル + 325ゴールド
攻撃力 50
物理防御 40
スキルヘイスト 15強行突破 受けた物理ダメージの一部(近接攻撃チャンピオンは35%、遠隔攻撃チャンピオンは15%)を3秒かけて受けるようになる
拒絶 チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、「強行突破」の残りのダメージが除去され、移動速度が2秒間30%増加し、その効果時間をかけて最大体力の10%を回復する

ステラックの篭手

新たな「ステラックの篭手」も、コンスタントに集団戦がある場合に最適なアイテムです。一対一や小規模な戦闘では、「デス ダンス」や「マルモティウスの胃袋」の方が、それぞれ物理ダメージと魔法ダメージにおいて優秀です。

基本ステータス
トータルコスト 3100ゴールド
ビルドパス ピッケル + ファージ + ルビー クリスタル + 725ゴールド
体力 400
攻撃力 50ブラッドラスト チャンピオンにダメージを与えるかチャンピオンからダメージを受けるとスタックを獲得し、6秒かけて最大体力の2%を回復する(最大5スタック、敵チャンピオンごとに1スタック。遠隔攻撃チャンピオンでは60%の回復効果)
ライフライン 体力が30%未満になるダメージを受けると、200(+「ブラッドラスト」のスタックごとに最大体力の8%)のシールドを獲得する(クールダウン60秒。遠距離攻撃チャンピオンでは、最大体力に応じたシールド量が60%低下)

タンク用

ガーディアン エンジェル(通称GA)

復活できる。
敵のアサシンが同しようもないときのアイテム。

自然の力

「自然の力」はスキル発動を主体とする敵チームに対して、タンクを機動力の高い巨獣へと変えてくれます。

基本ステータス
トータルコスト 2900ゴールド
ビルドパス ネガトロン クローク + 翼のムーンプレート + ルビー クリスタル + 800ゴールド
体力 350
魔法防御 60
移動速度 5%
吸収 スキルでダメージを受けると5秒間移動速度が6、魔法防御が4増加する(最大5回までスタック。スキル1回につき1スタックのみ)

ランデュイン オーメン(通称オーメン)

「ランデュイン・オーメン」を改良し、すべての物理ダメージ、特にクリティカル主体の通常攻撃に対する強力な防御ツールとしての有用性を強化しました。

基本ステータス
トータルコスト 2700ゴールド
ビルドパス ワーデン メイル + クロース アーマー + キンドルジェム + 600ゴールド
体力 250
物理防御 80
スキルヘイスト 10卑下(発動効果) 少しの間、周囲の敵にスロウ効果を与え、4秒間攻撃力を10%、クリティカルダメージを20%低下させる(クールダウン60秒)
岩より固く 通常攻撃で受けるダメージを最大で最大体力の0.5%分軽減する。通常攻撃のダメージの40%が上限

フローズン ハート(通称フロハ)

「ランデュイン・オーメン」が対クリティカルのスペースを埋めるのに対し、「フローズン ハート」は中心となる効果は同じながら、対攻撃速度用アイテムとして以前の立ち位置を保持しています。

基本ステータス
トータルコスト 2700ゴールド
ビルドパス ワーデン メイル + グレイシャル シュラウド + 800ゴールド
マナ 400
物理防御 80
スキルヘイスト 20冬の抱擁 周囲の敵の攻撃速度を15%低下させる
岩より固く 通常攻撃で受けるダメージを最大で最大体力の0.5%分軽減する。通常攻撃のダメージの40%が上限

ガーゴイル ストーンプレート

高い防御力で集団戦を行いたいプレイヤーにとって理想的なアイテムとなるよう、「ガーゴイル ストーンプレート」を強化しています。

基本ステータス
トータルコスト 3300ゴールド
ビルドパス イージスの盾 + クロース アーマー + ヌルマジック マント + 1050ゴールド
物理防御 60
魔法防御 60
スキルヘイスト 15不屈(発動効果) 耐久値100(+増加体力の100%)のシールドを獲得する。シールドは2.5秒かけて徐々に減衰していく(クールダウン90秒)
要塞化 チャンピオンからダメージを受けると、6秒間、増加物理防御3%と増加魔法防御3%を獲得する(敵チャンピオンごとに1回、最大15%の増加物理防御と増加魔法防御

アビサル マスク

「アビサル マスク」の用途がより合理化され、魔法ダメージだけでなく対象に与えるすべてのダメージが増加するようになりました。

基本ステータス
トータルコスト 2700ゴールド
ビルドパス ジャイアント ベルト + ネガトロン クローク + 900ゴールド
体力 350
魔法防御 60
効果
荒廃 チャンピオンに移動不能効果を与えると、4秒間対象が受けるダメージを10%増加させる

ソーンメイル(通称ソンメ)

「ソーンメイル」は通常攻撃を受けると「重傷」を付与することに加えて、敵からの攻撃を待たず、効果を能動的に付与する手段をタンクに提供してくれます。

基本ステータス
トータルコスト 2700ゴールド
ビルドパス ブランブル ベスト + ジャイアント ベルト + 1000ゴールド
体力 350
物理防御 60棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に10(+増加物理防御の10%)の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は2秒間40%の「重傷」を付与する。敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、2秒間60%の「重傷」を付与する

ワーモグ アーマー(通称ワーモグ)

攻撃を一定時間受けないと自動回復量が増加。
HP3000から発動するので注意。

スピリット ビサージュ(通称ビサージュ)

全ての回復効果とシールド量を上げる。

デッド マン プレート

移動速度を上昇し攻撃時に追加ダメージを与える

アサシン用

毒蛇の牙

「毒蛇の牙」は、これまでアサシンが苦手としていたシールドの固い構成に対して反撃するのに役立ちます。

基本ステータス
トータルコスト 2800ゴールド
ビルドパス セレイテッド ダーク + ピッケル + 825ゴールド
攻撃力 60
脅威 18盾崩し 通常攻撃とスキルがシールドで守られた対象に、50(+増加攻撃力の40%)の物理ダメージを追加で与える

セリルダの怨恨

「セリルダの怨恨」はアサシンのビルドを締めくくり、敵にスロウ効果を与えて墓場へと送るアイテムです。ほかのアサシン向けアイテムで序~中盤戦の敵キャリーに対応するための「脅威」を獲得したのち、「セリルダの怨恨」で物理防御貫通を増加させれば、試合後半でも敵のタンクを脅かす存在となれるはずです。

基本ステータス
トータルコスト 3400ゴールド
ビルドパス コールフィールド ウォーハンマー + ラスト ウィスパー + 850ゴールド
攻撃力 45
物理防御貫通 30%
スキルヘイスト 20極寒 ダメージを与えるスキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を付与する

サングイン ブレード

「サングイン ブレード」のライフスティールを、新たに物理ヴァンプステータスに昇格させているので、スキル重視のアサシンはウェーブとチャンピオンを処理しながら、そのサステイン性能の恩恵を受けることができます。

基本ステータス
トータルコスト 3000ゴールド
ビルドパス セレイテッド ダーク + ヴァンパイア セプター + 1000ゴールド
攻撃力 50
脅威 10
物理ヴァンプ 12%錯乱 周囲にいる可視化された敵チャンピオンの数が1体以下の場合は脅威が8、攻撃速度が20~80%(チャンピオンレベル1~18)増加し、他の敵チャンピオンが近づいてくると3秒かけて元に戻る

ナイト エッジ

敵の攻撃を1回防ぐシールドを付与する。

妖夢の霊剣(通称ようむ)

発動することで移動速度増加

アンブラルグレイブ

敵のワードを自動的に可視化しワードに対する攻撃力が上がる

サポート用

ケミテック ピュートリファイアー

敵チャンピオンに移動不能効果を与えた際に強化された「重傷」を付与する、サポートチャンピオン向けのアイテムです。

基本ステータス
トータルコスト 2300ゴールド
ビルドパス 忘却のオーブ + バンドルガラスの鏡 + 450ゴールド
魔力 45
スキルヘイスト 15
基本マナ自動回復 100%毒キノコ液 敵チャンピオンに魔法ダメージを与えると、2秒間40%の「重傷」を付与する。チャンピオンに移動不能効果を与えると、代わりに60%の「重傷」を付与する

フロー ウォーター スタッフ

メイジキャリーをサポートしたり、一緒に素早く動けるエンチャンター向けの新アイテムです。

基本ステータス
トータルコスト 2300ゴールド
ビルドパス フォビドゥン アイドル + ブラスティング ワンド + 650ゴールド
魔力 60
回復効果およびシールド量 10%
基本マナ自動回復 100%急流 味方に回復効果かシールドを付与すると、3秒間自身と味方の移動速度が15%増加し、魔力が20~40(味方のチャンピオンレベル1~18)増加する

スターリング ワードストーン

もう一つポケットが欲しかったことはありませんか?サポートプレイヤーが古くから悩まされているアイテム欄不足を解決すべく、「コントロール ワード」の所持数を増やす成長アイテムを用意しました。

基本ステータス
トータルコスト 1100ゴールド
購入のルール チャンピオンレベル13に達している必要がありますアーケインキャッシュ 購入した「コントロール ワード」を最大3個まで所持できる
拡大する帝国 「ステルス ワード」を20個設置すると、このアイテムは「ウォッチフル ワードストーン」に変化する

ウォッチフル ワードストーン

視界のコントローラーとしての優位性を確立しつつ、戦闘力向上のために最後のスロットを確保できるアイテムです。

基本ステータス
ビルドパス 「スターリング ワードストーン」からアップグレード
スキルヘイスト 25アーケインキャッシュ 購入した「コントロール ワード」を最大3個まで所持できる
凝視 「ステルス ワード」と「コントロール ワード」の設置可能数の上限が1増加する

ビジラント ワードストーン

ワードスロットをパワースロットに変えることで、後半戦で強くなれます。“サポートが6つアイテムを持つ”という夢が現実になりました。

基本ステータス
トータルコスト 2300ゴールド
ビルドパス ウォッチフル ワードストーン + 1200ゴールド
スキルヘイスト 40
移動速度 10%アーケインキャッシュ 購入した「コントロール ワード」を最大3個まで所持できる
イシュタルの視界 「ステルス ワード」と「コントロール ワード」の設置可能数の上限が1増加する
購入のルール 「ウォッチフル ワードストーン」(「スターリング ワードストーン」からアップグレード)が必要です

ジーク コンバージェンス

「ジーク コンバージェンス」の以前の効果は非常に強力でしたが、使用機会が限定されていたため恩恵を感じるのは困難でした。敵の動きを封じてキャリーを守りたいタンク系サポートがより扱いやすいように、効果をアップデートしました。

基本ステータス
トータルコスト 2400ゴールド
ビルドパス キンドルジェム + グレイシャル シュラウド + 700ゴールド
体力 300
マナ 250
物理防御 30
スキルヘイスト 20パイプ(発動効果) 協力者を指定する(クールダウン60秒)
コンバージェンス 敵に移動不能効果を付与してから4秒間、協力者の通常攻撃とスキルが、その敵に25~50(+自身の最大体力の1.5%)(+自身の魔力の7.5%)の魔法ダメージを追加で与える

騎士の誓い

アイテムによる体力と肩代わりするダメージを増加させることで、「騎士の誓い」が守護者としての需要に応えられるようにしています。移動速度の増加効果が以前より高まっているので、危険に晒されている味方を助ける際に、駆けつけやすくなっているはずです。

基本ステータス
トータルコスト 2300ゴールド
ビルドパス クリスタル ブレーサー + 再生の珠 + キンドルジェム + 700ゴールド
体力 400
基本体力自動回復 300%
スキルヘイスト 10誓約(発動効果) 味方を同士に指定する(クールダウン60秒)
犠牲 味方の同士が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの15%を代わりに受ける。また、同士の体力が50%未満だった場合は、その味方に向かう際の移動速度が35%増加する

アーデント センサー(通称アデセン)

回復、シールドを付与することで味方のASを上げる。
AA主体のADCのサポートアイテム。

リデンプション

範囲内の味方を10%回復し敵の体力の10%のダメージを与える

ミカエルの祝福

指定の味方の行動阻害を解除する。

エピックアイテム

エピックアイテムはレジェンダリーアイテムの途中アイテム。
基本的には、1コアを作成するために作っていくだけで意味はありませんがティアマトやエクスキューショナーコーリングなどは途中で作成を止めることがあります。

ベーシック/スターター/サポート/ジャングル

ジャングル

氷雨の刃

モンスターへのオムニヴァンプ 10%
烈炎 モンスターにダメージを与えると対象を燃やし、5秒かけて60(+魔力の10%)(+増加体力の2%)(+増加攻撃力の5%)の魔法ダメージを与える
凍てつく道 「スマイト」を5回使用するとこのアイテムが消費されて、「スマイト」が「チル・スマイト」にアップグレードされる
狩人 大型モンスターをキルすると追加経験値を獲得する
リクープ ジャングルまたは川にいる間は、減少マナに応じて最高で毎秒8~18マナ(チャンピオンレベル1~18)回復する対チャンピオン チャンピオンに「チル・スマイト」を使用すると、20~156の確定ダメージを与え、対象の移動速度を2秒間20%奪う

残炎のナイフ

赤い方のジャングラー用アイテムです。「チャレンジ・スマイト」についても、もう少し直感的に使えるように調整しました。
モンスターへのオムニヴァンプ 10%
烈炎 モンスターにダメージを与えると対象を燃やし、5秒かけて60(+魔力の10%)(+増加体力の2%)(+増加攻撃力の5%)の魔法ダメージを与える
挑戦の道 「スマイト」を5回使用するとこのアイテムが消費されて、「スマイト」が「チャレンジ・スマイト」にアップグレードされる
狩人 大型モンスターをキルすると追加経験値を獲得する
リクープ ジャングルまたは川にいる間は、減少マナに応じて最高で毎秒8~18マナ(チャンピオンレベル1~18)回復する対チャンピオン チャンピオンに「チャレンジ・スマイト」を使用すると、対象を4秒間マークする。この間に通常攻撃またはスキルで対象にダメージを与えると、2.5秒かけて48~125の追加確定ダメージを与える(効果時間は更新されるが、スタックはしない)。また、この対象から受けるダメージが20%軽減される
スキル 通常攻撃に加え、スキルでも対象を燃やし、効果時間を更新するようになりました
ビジュアルの明瞭性 「チャレンジ・スマイト」によるダメージ軽減にビジュアルエフェクトがつき、軽減量が戦闘テキストとして表示されるようになりました

スタートアイテム

スタートアイテムは、サポートとジャングルだけは間違えないようにしましょう。
レーンに勝つ気がないならカルスタート。

女神の涙(通称涙)

「女神の涙」は、貪欲にスケーリングを狙うスペルキャスター向けの初期アイテムに移行されました。スタックの仕組みも変更され、スキルの空撃ちを抑制し、機会を伺っての使用を促すようになりました。
トータルコスト 400ゴールド
マナ 150
一点集中 通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える
マナチャージ スキルが対象に命中するとチャージを1つ消費して、増加マナ3を獲得する(増加マナの上限は450)。対象がチャンピオンの場合、増加マナの獲得量は2倍になる。8秒ごとに「マナチャージ」を1つ獲得する(最大4)

ダーク シール(通称ダクシ)

マナを必要としないチャンピオンにとって「ダーク シール」がより有効な選択肢となるようにし、ポーションの増加回復効果を削除しました。
魔力 15
体力 40
栄光 チャンピオンからアシストを獲得すると「栄光」を1スタック、キルを獲得すると「栄光」を2スタック得る(最大10スタック)。自身が倒されると4スタックを失う
ドレッド 「栄光」のスタック1つあたり魔力5を獲得する

ドラン ブレード(通称ドラブレ)

初期アイテムの選択肢をいくらか増やし、スキルを頻繁に使うチャンピオンや、複合ダメージタイプのチャンピオンにとってより好ましい物を選べるようにしました。
攻撃力 8
体力 80
戦闘狂 2.5%のオムニヴァンプを獲得する

ドラン リング(通称ドラリン)

マナを使用しないチャンピオンでも「ドラン リング」を使いやすいようにし、以前のキルによるマナ回復を復活させました。
魔力 15
体力 70
生気吸収 ミニオンをキルすると6マナ回復する。余剰分のマナの50%(マナを獲得できない場合は6マナすべて)が体力回復に変換される