- 2026年1月25日
オラフのカウンター総まとめ|相性チャンピオンと勝ち筋が1分で分かる
オラフ相手に「序盤で押し切られる」「斧が当たった瞬間に逃げ切れない」「ラグナロク中に止められず壊滅する」──この負け方が続くと、対面するだけで気が重くなりますよね。ですが、対オラフは才能よりも“手順”で差がつきます。ポイントはたった2つ。相性の良いチ […]
オラフ相手に「序盤で押し切られる」「斧が当たった瞬間に逃げ切れない」「ラグナロク中に止められず壊滅する」──この負け方が続くと、対面するだけで気が重くなりますよね。ですが、対オラフは才能よりも“手順”で差がつきます。ポイントはたった2つ。相性の良いチ […]
ヌヌ&ウィルンプ相手の負け試合は、いつも似た形になりがちです。視界の外から雪玉で突っ込まれてレーンが崩壊し、ドラゴン前では取り切りを許し、集団戦ではRの圧で散らされて何もできないまま終わる。もし心当たりがあるなら、必要なのは「反射神経」ではなく、負け […]
ニダリーに負ける試合は、だいたい同じ形で崩れます。森の入口を押さえられ、視界が薄い場所で槍を受け、体力差を作られたままドラゴンやヘラルドに触れずに失速していく。さらに侵入でジャングルを荒らされ、経験値もゴールドも遅れ、気付いた頃にはレーンまで巻き込ま […]
ボットでニーラが出てくると、「短射程のはずなのに、気づいたら突っ込まれて負ける」「集団戦で引き寄せから一気に崩される」といった形で、試合が一瞬で傾きがちです。しかも厄介なのは、こちらが有利に見える時間帯でも、ちょっとした位置取りやスキルの使い方で一気 […]
ニーコ相手に「気づいたら集団戦が終わっていた」「草むらから出てきて一瞬で崩された」――そんな負け方が続くと、相性以前にどう戦えばいいのか分からなくなります。ただ、ニーコの強さは“何でもできる”わけではなく、勝ち筋がはっきりしています。ポイントは、相性 […]
ナフィーリ相手に「一度捕まったら終わり」「犬が邪魔でスキルが当たらない」と感じていませんか。実は、ナフィーリが強いのは“いつでも”ではなく、孤立・視界外・突入の起点がそろった時だけです。つまり、相手の勝ち筋ははっきりしており、こちらも潰す順番さえ間違 […]
モルデカイザー対面で、「Eが当たった瞬間に交換で負ける」「レベル6以降は死の国で確定負けして試合が壊れる」——そんな経験が続くと、次の試合でもレーンに立つだけで嫌になります。相性表を見てカウンターを選んだはずなのに、なぜか勝ち切れない。結局どこを直せ […]
ミリオ相手のボットレーンで、「射程が伸びて一方的に削られる」「回復とシールドでトレードが成立しない」「集団戦でウルトの解除にすべて崩される」と感じていませんか。ミリオは守りと射程サポートに優れ、こちらが正面から同じ戦い方をすると、じわじわ不利が積み上 […]
メルと対面すると、「スキルを押した瞬間に返されて負ける」「集団戦でも手が止まって何もできない」と感じてしまいがちです。けれど、メルが強いのは火力の高さというより、W反駁で相手の行動を縛り、ミスを勝敗に直結させる設計にあります。つまり、苦手意識の正体は […]