- 2026年1月24日
アジールのカウンター決定版|有利ピック日本語一覧とレーン・集団戦テンプレ
アジール対面で「気づいたら押し込まれている」「兵士のハラスで体力が残らない」「集団戦で壁に分断されて崩れる」――この負け方が続くと、カウンターを調べても結局どう動けばいいのか分からず、同じ失敗を繰り返しがちです。 本記事では、アジールに有利を取りやす […]
アジール対面で「気づいたら押し込まれている」「兵士のハラスで体力が残らない」「集団戦で壁に分断されて崩れる」――この負け方が続くと、カウンターを調べても結局どう動けばいいのか分からず、同じ失敗を繰り返しがちです。 本記事では、アジールに有利を取りやす […]
オレリオン・ソル相手に「レーンは五分だったのに、中盤から一気に試合が壊れた」経験はありませんか。原因は操作ミスというより、星屑で恒久的に強くなる設計上、安全にスキルを当てられる時間を与えるほど加速度的に手が付けられなくなる点にあります。本記事では、カ […]
アッシュ対面がつらい理由は、単にダメージが高いからではありません。通常攻撃で継続的にスロウを付与し、ボレーで遠距離から体力を削り、スカウトホークで位置情報を取り、クリスタルアローで遠距離から捕まえる。つまりアッシュは「殴り合いの強さ」よりも、「相手の […]
アニビア相手に、「押し返せないのに近づくとQ→Eで削られる」「壁とRで逃げ道が消えて事故る」「卵を追って逆転される」――そんな“詰み感”を一度でも味わうと、次の対面が怖くなります。 ですが、アニビア戦で本当に効くのは「相性表の暗記」ではありません。勝 […]
アンベッサ対面で苦しく感じる最大の理由は、「こちらが有利を取るために前に出た瞬間、距離が崩れて不利交換になりやすい」ことにあります。トップレーンは小さな体力差がそのまま主導権差になり、主導権差は視界・カニ・帰還タイミングまで連鎖します。すると、たった […]
アクシャン相手に「レーンで少し削られただけなのに主導権を握られる」「姿が消えた瞬間にサイドが壊れる」「気づいたら復活で人数差がひっくり返る」――こんな負け方が続くと、対策が分からないまま苦手意識だけが積み上がってしまいます。 ただ、アクシャンは強い形 […]
アカリ相手にレーンが崩れると、「黄昏の帳で見失って反撃できない」「翻身手裏剣が当たった瞬間に距離が詰まり、気付いたら倒されている」といった“事故”が連鎖しがちです。さらにロームまで通されると、自分のレーンを耐えているだけでは試合が壊れてしまい、理不尽 […]
ミッドでアーリと当たると、「チャームを食らって何もできずに落ちる」「レーンは五分でも、ロームでサイドが壊れてゲームが終わる」「カウンターを出したつもりなのに、結局きつい」といった悩みが起きやすくなります。アーリは捕まえる手段(E)と、角度を変える手段 […]
取引先や社内外の相手が増えるほど、「LINEの表示名や写真をどうするか」は悩みの種になりがちです。サブプロフィールを使えば相手に合わせてプロフィールを切り替えられますが、実は「特定の相手にサブだけを必ず見せる」といった厳密な出し分けには向かず、場面に […]