- 2026年1月25日
ザーヘンのカウンター完全版|有利ピックと対面の勝ち筋が分かる
ザーヘンに先出しされると、「殴り合いが成立しない」「一度のミスでレーンが終わる」と感じやすくなります。対策記事を見ても、カウンター候補の名前が並ぶだけで、結局「どれを出せばいいのか」「出せないとき何をすればいいのか」が曖昧なまま試合が始まってしまうこ […]
ザーヘンに先出しされると、「殴り合いが成立しない」「一度のミスでレーンが終わる」と感じやすくなります。対策記事を見ても、カウンター候補の名前が並ぶだけで、結局「どれを出せばいいのか」「出せないとき何をすればいいのか」が曖昧なまま試合が始まってしまうこ […]
ゼドが相手に来た瞬間、「レベル6から何もできずに終わるのでは」と身構えてしまう方は少なくありません。実際、ゼドは影を使って安全に削り、死の刻印で一気に取り切る“勝ち筋”が明確なため、対策が曖昧だと同じ負け方を繰り返しやすいチャンピオンです。しかし、ゼ […]
ランク戦で相手にゼリが見えた瞬間、「また走り回られて止められないのでは」と身構えてしまう方は少なくありません。相性表を見ても、実際の試合ではレーンで崩れ、集団戦で散って、気づけば押し切られる――この負け方には共通点があります。本記事では、ゼリ対策を“ […]
ジリアン相手の試合は、「勝てたはずなのに」を何度も繰り返しやすい対戦です。二連爆弾のスタンで主導権を奪われ、移動速度操作で捕まらず、最後は蘇生でキルが帳消しになる――負け方が毎回似ているのに、なぜか改善しづらい。 しかし、ジリアンは万能ではありません […]
カルマ対面で、気づけば体力が削られ、ミニオンに触れず、レーンの主導権まで奪われてしまう。そんな「序盤から何もできない」感覚に悩んでいないでしょうか。カルマはポークとシールド加速でテンポを握りやすく、対策が曖昧なままだと、仕掛けても届かず、追っても空振 […]
カリスタ相手のレーンは、「近づけないのに削られる」「追っても捕まらない」「Eで急に倒される」と感じやすく、気づいた時には主導権を握られていることも少なくありません。ですが、カリスタは強みがはっきりしている分、対策も“型”に落とせます。本記事では、相性 […]
相手にカイ=サが見えた瞬間、「何を出せばいいのか」「レーンでどう動けばいいのか」が曖昧なままだと、試合はあっという間に苦しくなります。特に多いのが、ミニオンが薄いタイミングでQのダメージが集中して削られたり、Wを当てられてRで一気に距離を詰められたり […]
「硬いのに削られる」「Rで連れ去られて試合が崩れる」──トップでカ・サンテに当たると、こうした負け方を繰り返しやすくなります。ですが、対策の本質は“火力で押し切る”ことではありません。カ・サンテが得意とする 距離 と 角度(分断の入り方)を管理し、Q […]
ジャーヴァンⅣに負ける試合は、たいてい「強いから仕方ない」では終わりません。序盤の一度の奇襲でレーンが崩れ、ドラゴン前で視界が取れず、突入から閉じ込めで分断されて一気に試合が終わる――この“負け筋の型”が繰り返されているはずです。 ただ、対策は反射神 […]