- 2026年1月25日
レクサイに勝てないを終わらせる|カウンターピックと立ち回り完全ガイド
レク=サイ相手に「ワードしているのに刺される」「一度崩れると止まらない」と感じたことはありませんか。序盤のガンクと小競り合いで主導権を握られ、気づいたら視界もオブジェクトも取れずに試合が終わっている――この負け方が続くと、対策しても意味がないように思 […]
レク=サイ相手に「ワードしているのに刺される」「一度崩れると止まらない」と感じたことはありませんか。序盤のガンクと小競り合いで主導権を握られ、気づいたら視界もオブジェクトも取れずに試合が終わっている――この負け方が続くと、対策しても意味がないように思 […]
パイク相手に「一度捕まっただけでレーンが終わる」「処刑が連鎖して試合が壊れる」――そんな負け方を繰り返していませんか。パイク対面は、反射神経や気合でどうにかする相手ではなく、選ぶチャンピオンと、最初から決めておく“型”で事故率が大きく変わります。 本 […]
パンテオン対面がつらいのは、こちらの小さなミスがそのまま「即デス」や「試合崩壊」につながりやすいからです。近距離で始まる強引な仕掛けに対応できず、反撃しようとした瞬間に守られてしまい、「何をしても勝てない」と感じてしまう方も少なくありません。さらに、 […]
オーンを相手にすると、「硬くて削れない」「柱と壁際で一気に崩れる」「集団戦がオーンの開始で始まって負ける」といった“納得しにくい負け方”が起きやすくなります。レーンで大きく勝てていないのに中盤以降で試合が傾き、「結局どうすれば良かったのか分からない」 […]
オラフ相手に「序盤で押し切られる」「斧が当たった瞬間に逃げ切れない」「ラグナロク中に止められず壊滅する」──この負け方が続くと、対面するだけで気が重くなりますよね。ですが、対オラフは才能よりも“手順”で差がつきます。ポイントはたった2つ。相性の良いチ […]
ヌヌ&ウィルンプ相手の負け試合は、いつも似た形になりがちです。視界の外から雪玉で突っ込まれてレーンが崩壊し、ドラゴン前では取り切りを許し、集団戦ではRの圧で散らされて何もできないまま終わる。もし心当たりがあるなら、必要なのは「反射神経」ではなく、負け […]
ニダリーに負ける試合は、だいたい同じ形で崩れます。森の入口を押さえられ、視界が薄い場所で槍を受け、体力差を作られたままドラゴンやヘラルドに触れずに失速していく。さらに侵入でジャングルを荒らされ、経験値もゴールドも遅れ、気付いた頃にはレーンまで巻き込ま […]
ボットでニーラが出てくると、「短射程のはずなのに、気づいたら突っ込まれて負ける」「集団戦で引き寄せから一気に崩される」といった形で、試合が一瞬で傾きがちです。しかも厄介なのは、こちらが有利に見える時間帯でも、ちょっとした位置取りやスキルの使い方で一気 […]
ニーコ相手に「気づいたら集団戦が終わっていた」「草むらから出てきて一瞬で崩された」――そんな負け方が続くと、相性以前にどう戦えばいいのか分からなくなります。ただ、ニーコの強さは“何でもできる”わけではなく、勝ち筋がはっきりしています。ポイントは、相性 […]