- 2026年1月25日
ニーラ対策で勝率を上げる方法|カウンターと時間帯別の立ち回り
ボットでニーラが出てくると、「短射程のはずなのに、気づいたら突っ込まれて負ける」「集団戦で引き寄せから一気に崩される」といった形で、試合が一瞬で傾きがちです。しかも厄介なのは、こちらが有利に見える時間帯でも、ちょっとした位置取りやスキルの使い方で一気 […]
ボットでニーラが出てくると、「短射程のはずなのに、気づいたら突っ込まれて負ける」「集団戦で引き寄せから一気に崩される」といった形で、試合が一瞬で傾きがちです。しかも厄介なのは、こちらが有利に見える時間帯でも、ちょっとした位置取りやスキルの使い方で一気 […]
ニーコ相手に「気づいたら集団戦が終わっていた」「草むらから出てきて一瞬で崩された」――そんな負け方が続くと、相性以前にどう戦えばいいのか分からなくなります。ただ、ニーコの強さは“何でもできる”わけではなく、勝ち筋がはっきりしています。ポイントは、相性 […]
ナフィーリ相手に「一度捕まったら終わり」「犬が邪魔でスキルが当たらない」と感じていませんか。実は、ナフィーリが強いのは“いつでも”ではなく、孤立・視界外・突入の起点がそろった時だけです。つまり、相手の勝ち筋ははっきりしており、こちらも潰す順番さえ間違 […]
モルデカイザー対面で、「Eが当たった瞬間に交換で負ける」「レベル6以降は死の国で確定負けして試合が壊れる」——そんな経験が続くと、次の試合でもレーンに立つだけで嫌になります。相性表を見てカウンターを選んだはずなのに、なぜか勝ち切れない。結局どこを直せ […]
ミリオ相手のボットレーンで、「射程が伸びて一方的に削られる」「回復とシールドでトレードが成立しない」「集団戦でウルトの解除にすべて崩される」と感じていませんか。ミリオは守りと射程サポートに優れ、こちらが正面から同じ戦い方をすると、じわじわ不利が積み上 […]
メルと対面すると、「スキルを押した瞬間に返されて負ける」「集団戦でも手が止まって何もできない」と感じてしまいがちです。けれど、メルが強いのは火力の高さというより、W反駁で相手の行動を縛り、ミスを勝敗に直結させる設計にあります。つまり、苦手意識の正体は […]
ラックス相手のレーンは、「Qに当たった瞬間に終わる」「Eで削られて前に出られない」「気づいたらRで回収される」と、理不尽に感じやすいものです。ですが、ラックスの強さは万能ではなく、強くなる条件がはっきりしているチャンピオンでもあります。つまり、苦手意 […]
ルルが相手に来ると、「仕掛けても変身で止められる」「あと一歩で巨大化されて倒し切れない」「集団戦で守られたキャリーが落ちない」と、同じ負け方を繰り返しがちです。しかも相性表を見ても候補が多く、結局どれを出せばいいのか迷ってしまいます。本記事では、ルル […]
ルシアン相手のボットレーンは、気付いた瞬間には体力差がつき、レベル2前後でレーンが崩壊してしまう――そんな展開になりやすいのが厄介です。しかも「相性が良いピック」を知っていても、実戦では立ち位置やウェーブの扱いを一度でも誤ると、取り返しがつかなくなる […]