「SAOのゲーム、気になるけれど作品が多すぎて結局どれを買えばいいのか分からない」――そんな迷いはとても自然です。ソードアート・オンラインのゲームは、同じシリーズでも面白さの方向性が作品ごとに大きく違い、ストーリー重視で楽しめるものもあれば、育成や周回、協力マルチで真価を発揮するものもあります。
そのため、評判の良い1本を選んだつもりでも、あなたの目的と噛み合わなければ「思っていたのと違った」と感じやすいのが難点です。
本記事では、「物語・戦闘・育成・マルチ」の4軸であなたの好みを整理し、プレイスタイル別に“後悔しにくい1本”へ最短でたどり着けるように解説します。さらに、代表作の比較表や始める順番の考え方、購入前チェックリストまでまとめるので、読み終えた頃には「自分はこれを選べばOK」と納得して購入に進めるはずです。
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ソードアートオンラインゲームが合う人合わない人
ソードアート・オンライン(SAO)のゲームは、同じシリーズ名を冠していても「遊びの中心」が作品ごとに大きく異なります。検索で「ソードアートオンラインゲームどれが面白い?」と調べる方の多くは、アニメや原作の雰囲気が好きで「自分もあの世界に入りたい」「キリトたちと冒険したい」という気持ちを持っています。一方で、実際に購入してから「想像していた面白さと違った」「序盤が合わずに積んだ」という声も出やすいのが、このシリーズの難しさです。
ただ、これは“作品の良し悪し”というより、あなたの好みと作品の設計が噛み合っているかの問題であることがほとんどです。そこでまずは、SAOゲームが合う人・合わない人の特徴を整理し、買ってから後悔しにくい判断軸を作っていきます。
SAOゲームは原作再現ではなくゲーム独自の楽しさが主軸
SAOゲームは「アニメの名場面をそのまま追体験するゲーム」というより、ゲームとして成立するように独自の物語や成長要素、戦闘の仕組みが組み込まれている作品が多いのが特徴です。もちろん作品によってはアニメや原作の要素を強く感じられますが、基本は“ゲームとしての面白さ”を土台に作られています。
たとえば、同じ「アクションRPG」に見えても、実際には次のような違いが出ます。
連携やスキル回しを楽しむタイプ(仲間の指示や役割分担が重要)
装備更新や素材集めで強くなるタイプ(収集・クラフト要素が濃い)
周回してドロップを狙うタイプ(同じミッションを繰り返し遊べる)
ストーリーと探索が主役のタイプ(イベントや会話量が多い)
つまり「SAOだからこれができるはず」と先に決めつけるとズレが起きます。逆に、“自分がゲームに求める面白さ”を先に決めておけば、作品選びはかなり楽になります。
また、シリーズは長く続いているため、作品によって操作感・UI・テンポ・難易度調整などの“快適さ”にも差があります。最新作ほど便利とは限りませんが、古い作品ほど合う合わないが出やすいのも事実です。ここは「自分が許容できる不便さの範囲」を意識して選ぶと失敗が減ります。
まず決めるべき4軸(物語・戦闘・育成・マルチ)
「面白い」と感じるポイントは人によって違います。SAOゲーム選びで最初にやるべきことは、ランキングを見る前に、あなた自身の優先順位をはっきりさせることです。特に重要なのが次の4軸です。
物語:ストーリーを追うことが最優先か。会話やイベントが多くても平気か。
戦闘:剣での近接アクションが好きか。銃撃や立ち回り、エイムなどが好きか。
育成:装備掘り、スキル構築、クラフト、素材集めを楽しめるか。
マルチ:協力プレイを前提にしたいか。ソロで完結する体験が欲しいか。
この4軸のうち、どれか1つでも「ここは譲れない」が見つかると、候補が一気に絞れます。迷っている方ほど、次の質問を自分に投げてみてください。
アニメの続きが気になるタイプか、それとも“遊ぶこと”が第一か
強くなる過程が好きか、ストーリーのテンポを優先したいか
1人でゆっくり進めたいか、仲間と周回して盛り上がりたいか
この確認だけで、購入後の満足度が大きく変わります。
ソードアートオンラインゲームの選び方はプレイスタイル診断が最短
ここからは、よくあるプレイスタイル別に「どういう作品が刺さりやすいか」を具体的に説明します。ポイントは、作品名だけでなく、“なぜそれが面白いのか”と“どこで好みが分かれるのか”を先に理解することです。そうすれば、あなたに合う1本が見えやすくなります。
ストーリーに浸りたい人
ストーリーに浸りたい人は、次のような欲求を持っていることが多いです。
キャラクター同士の掛け合いをじっくり楽しみたい
イベントや会話が多い方がむしろ嬉しい
一本道の追体験より、ゲームならではの追加ストーリーも歓迎
戦闘は「慣れれば楽しい」でOK。物語の没入が最優先
このタイプにとっての面白さは、戦闘の手触りよりも「世界観にどれだけ長く浸っていられるか」「仲間と冒険している気分になれるか」です。したがって、以下の要素がある作品ほど満足度が上がりやすいです。
章立てでストーリーが進み、拠点や街での会話が豊富
仲間キャラの成長や関係性が描かれる
一本道ではなく寄り道やサブイベントが用意されている
一本道のムービー鑑賞だけではなく、探索や戦闘が“物語の一部”として組み込まれている
一方、注意点もあります。物語重視の作品ほどボリュームが大きく、序盤の説明やチュートリアルが丁寧な反面、テンポが合わないと離脱しやすい傾向があります。次のような方は、購入前に慎重に考えた方がよいです。
早い段階で爽快感が欲しい(序盤の助走が苦手)
会話が多いと「遊べない時間」と感じる
一本道のアクションゲームのように、テンポよく進めたい
対策としては、「自分は会話量を楽しめるか」「寄り道や育成をする余裕があるか」を先に確認し、ストーリーの厚みを長所として受け止められるかを判断することです。
アクションと育成を長く遊びたい人
このタイプは、SAOゲームと相性が良い人が多いです。理由は、シリーズには「仲間との連携」「装備更新」「スキル構築」「強敵に挑む」など、RPGの醍醐味が詰まった作品が多いからです。
このタイプが求めているのは、ざっくり言えば次の感覚です。
戦闘で工夫して勝てると気持ちいい
装備やスキルを整えるほど強くなり、成果が分かりやすい
ボス戦や高難度で“上達”を実感したい
1周で終わらず、長く遊べる方が嬉しい
こういう人に刺さりやすい作品は、戦闘が単調になりにくい仕組みを持っています。例えば、
仲間に指示を出したり、役割分担ができたりする
スキルの組み合わせやビルドの方向性が複数ある
装備更新が定期的に起き、成長を実感しやすい
探索や素材集めが無駄になりにくい(クラフトや強化に繋がる)
一方で、このタイプにも落とし穴があります。育成要素が濃い作品ほど、以下の点で好みが分かれます。
素材集めや周回が「作業」になっても楽しめるか
戦闘のテンポが遅めでも、戦略性として受け止められるか
装備更新が頻繁だと「面倒」と感じるか「楽しい」と感じるか
育成が好きな人は、逆に「ストーリーはほどほどでいい」と割り切れる場合が多いので、物語の長さより“成長の気持ちよさ”を軸に選ぶと、ハマりやすい傾向があります。
銃撃やビルドが好きな人
SAOといえば剣のイメージが強い一方で、シリーズには銃撃やシューター寄りの作品もあります。このタイプの人は、剣アクションよりも次の要素で面白さを感じます。
射撃の手触り、ヒット感、立ち回りの工夫
武器種の選択、パーツやスキルでのビルド構築
中距離・遠距離での戦い方の幅
“強い構成を組み上げる”達成感
この場合の重要ポイントは、「SAOらしさ」をどこに求めているかです。世界観やキャラが好きで、戦闘は銃でも構わないなら非常に相性が良い可能性があります。逆に「キリトのように剣で切り込みたい」が最優先の場合、銃撃中心のゲーム性は別物に感じることがあります。
銃撃寄りの作品に向いている人の特徴は次の通りです。
シューター系の操作に抵抗がない
武器やスキルを試行錯誤するのが好き
一度の戦闘で派手に無双するより、装備と立ち回りで勝つのが好き
ビルドが固まって強くなっていく過程を楽しめる
注意点としては、エイムやカメラ操作が苦手だと最初のハードルが高くなります。対策としては、難易度設定やアシスト、序盤の武器選びで自分に合う操作感を探ること、そして「近接が苦手なら無理に近づかない」など、立ち回りを先に決めることです。
協力マルチで盛り上がりたい人
協力マルチ重視の人は、「友達と一緒に遊ぶ」「オンラインで共闘する」「周回して強くなる」ことが面白さの中心になります。このタイプの人が満足する条件は、次のように整理できます。
1回のプレイサイクルが短めで、繰り返し遊びやすい
役割分担や相互補完があり、協力する意味がある
報酬や成長が明確で「もう1回」が生まれる
マッチングや遊ぶ時間帯を含めて、継続して遊べる見込みがある
協力マルチ型の作品は、ソロ中心のRPGとは設計が違います。ストーリーにどっぷり浸るより、遊ぶたびに盛り上がる“ループ”が面白さの核になります。そのため、ソロでじっくり進めるゲームが好きな人が選ぶと「思ったよりストーリーが薄い」と感じることがあります。
ここは好みがはっきり分かれるので、購入前に以下をチェックしておくと失敗が減ります。
ソロで遊ぶ時間の方が多いのか、オンラインで遊ぶ時間の方が多いのか
“遊ぶ相手がいるかどうか”が満足度に直結するタイプか
周回プレイを苦にしないか(むしろ好きか)
協力マルチ型は、ハマると長く遊べます。逆に「ソロで完結したい」人には、魅力が伝わりづらい場合があるため、目的を揃えて選ぶことが重要です。
ソードアートオンラインゲームおすすめ比較表
ここでは、面白さの方向性を掴みやすいように、代表的な“楽しみ方の違い”で比較できる表を用意します。作品名そのものより、あなたの優先軸と一致しているかを見てください。
代表作の比較ポイント(戦闘/物語/やり込み/マルチ/向き不向き)
| 観点 | 物語重視タイプ | 育成・やり込みタイプ | 銃撃・ビルドタイプ | 協力マルチタイプ |
|---|---|---|---|---|
| 面白さの中心 | 会話・イベント・世界観への没入 | 強化と上達、装備更新、ボス攻略 | 武器選択と立ち回り、構成づくり | 周回と共闘、役割分担、継続プレイ |
| 序盤の印象 | 説明が多く助走が長いことも | できることが増えるほど楽しい | 操作に慣れると伸びる | まず一緒に遊ぶ相手がいると強い |
| 途中のモチベ | ストーリーの続きが原動力 | 強化の成果と高難度が原動力 | ビルド完成とドロップ更新 | 報酬とコミュニケーションが原動力 |
| つまずきやすい点 | テンポが合わないと離脱 | 周回や素材集めが作業に感じる | エイムやカメラが苦手だと辛い | マッチングや遊ぶ時間帯の影響 |
| 向く人 | 物語を読むのが好き | RPGの育成が好き | シューターが好き | 協力プレイが好き |
| 向かない人 | すぐ爽快感が欲しい | 作業が苦手 | 射撃が苦手 | ソロ完結が好き |
表の見方はシンプルです。あなたが「ここが一番大事」と思う列を選ぶと、候補が自然に絞れます。
さらに絞り込みたい場合は、次の3点を追加で判断すると良いです。
テンポ:会話量が多い作品を楽しめるか
反復:同じミッションを繰り返すのが苦にならないか
操作:剣アクションが好きか、銃撃が好きか
ハード別おすすめ(Switch/PS/PC)
同じ作品でも、遊ぶハードで快適さや満足度が変わる場合があります。ここでは「どれが正解か」ではなく、ハード別に後悔しにくい考え方を整理します。
Switch中心の人
携帯モードで“細切れ時間”に進められるのが強みです。
そのため、ストーリーが長めでも「少しずつ進める」遊び方と相性が良い傾向があります。
一方で、操作感や読み込みなど“快適性”は作品ごとに差が出やすいので、テンポ重視の方は慎重に選ぶのが無難です。
PlayStation中心の人
据え置きで腰を据えて遊ぶ前提なら、ボリュームのあるRPGや育成要素が濃い作品と相性が良いです。
コントローラー操作でアクションを楽しみたい人にも向きます。
ただし、協力マルチ中心の作品を選ぶ場合は、オンライン環境と遊ぶ時間帯(フレンドがいるか)も含めて考えると満足度が上がります。
PC中心の人
設定を調整できる場合が多く、自分の環境に合わせて快適性を上げやすいのが利点です。
また、購入前にレビューや評価を確認しやすく、賛否の理由を読み込んで“自分に合うか”を判断しやすい傾向があります。
一方で、PCは環境差が出ることもあるため、推奨スペックや動作報告を確認してから選ぶと安心です。
ハード別の最適解は「あなたの生活スタイル」と直結しています。週末にまとめて遊ぶのか、毎日少しずつ遊ぶのか、友人と固定で遊ぶのか。それだけで“面白い”の形が変わるため、ここは軽視しない方が良いです。
ソードアートオンラインゲームを始める順番の考え方
「どれから始めればいい?」という疑問はよくあります。結論としては、絶対の正解はありません。なぜなら、SAOゲームは作品ごとに面白さの核が違い、あなたが求める体験も違うからです。ここでは、混乱しないための“順番の考え方”を整理します。
ゲーム版は独自時系列があるので「追いかけたい軸」で決める
SAOのゲームは、アニメの時系列をそのまま追うだけではなく、ゲーム独自の展開や設定が入ることがあります。そのため、時系列の完全な整合性だけを追い求めると、逆に選びにくくなります。
おすすめは「追いかけたい軸」を決めることです。具体的には次の4つです。
世界観軸:どの舞台(アインクラッド、GGO、アリシゼーションなど)が好きか
戦闘軸:剣のアクションが好きか、銃撃が好きか
遊び方軸:ソロ中心か、協力マルチ中心か
成長軸:育成や装備更新が好きか、ストーリー進行を優先したいか
この軸で決めると、「順番が分からない」問題がかなり軽くなります。たとえば、GGOの雰囲気が好きで銃撃が好きなら、そこから入るのが自然です。アリシゼーションの世界観が好きで、長編RPGを楽しみたいなら、アリシ編寄りの作品を選ぶのが納得しやすいでしょう。
迷ったら定番→好み特化の順
それでも迷う場合は、次の“失敗しにくい順番”の考え方が使えます。ポイントは、最初から尖った作品に行くのではなく、まず「SAOゲームの共通の面白さ」を掴むことです。
定番寄りの作品で、育成・連携・世界観を一通り味わう
プレイ後に「自分が一番楽しかったのは何か」を言語化する
その要素に特化した作品へ移る(銃撃、協力マルチ、ストーリー特化など)
この順番が良い理由は、SAOゲームは“やってみないと分からない部分”が残りやすいからです。最初の1本で自分の好みの方向性が分かれば、2本目以降はほぼ外しにくくなります。
逆に、最初から協力マルチ特化や銃撃特化に入ると、ハマったときの満足度は高い一方、合わなかったときに「SAOゲーム自体が合わない」と誤解しやすいことがあります。まずは“幅広く楽しめる設計”の作品で土台を作ると、結果的に近道になります。
ソードアートオンラインゲームで後悔しない購入前チェックリスト
ここからは、購入前に確認しておくと後悔が減るポイントをチェックリスト形式でまとめます。「どれが面白いか」以前に、ここを見落とすと満足度が下がりやすい項目です。
オンライン必須度と遊ぶ時間
まず最重要なのが、オンライン要素の前提です。作品によっては、ソロでも遊べるが本領はマルチというものもあります。逆に、ソロ中心でも十分満足できる作品もあります。
購入前に以下を確認してください。
ソロで完結したい(ストーリーと育成を1人で進めたい)
協力マルチで周回したい(友人やオンラインで共闘がしたい)
平日は短時間、週末にまとめて遊ぶなど、遊び方のリズムがある
オンラインで遊ぶ時間帯が合う(友人がいる/野良でも遊べる時間がある)
特に「協力マルチが面白い作品」を選ぶ場合、面白さの大部分が“遊ぶ相手”や“マッチング環境”に影響されることがあります。ここが噛み合えば神ゲーになり得ますが、噛み合わないと評価が割れやすいポイントです。
セール・完全版・DLCの考え方
次に、エディション選びです。SAOゲームは、作品によっては追加要素(DLC)が存在し、後から買い足すと割高になる場合があります。購入前に次を確認すると安心です。
完全版・デラックス版など、追加要素込みの版があるか
中古やセール価格と、DLCを足した場合の総額を比べたか
追加要素が「ストーリー追加」なのか「装備・キャラ追加」なのか把握したか
最初は本編だけで満足できそうか、追加前提で遊びたいか
迷う人ほど、追加要素込みの版を選ぶと「後から必要になった」問題が起きにくい傾向があります。ただし、作品が自分に合うか分からない段階で高額版を買うのが不安なら、本編だけで様子を見る選択も合理的です。ここは予算と確信度で決めるとよいでしょう。
既に終了したタイトル/サービスの注意
家庭用ゲームは基本的に買い切りですが、シリーズにはアプリやサービス型のタイトルも存在し得ます。サービス型は終了の可能性があるため、過去記事や古いランキングを見ていると「今は遊べない」「当時と環境が違う」ケースが出ることがあります。
購入前に次をチェックすると安全です。
自分が買うのは買い切り型か、サービス型か
オンライン要素がある場合、現在も提供されているか
古い情報を見たときは、最新状況を念のため確認したか
特に「今すぐ遊べる面白さ」を求めるなら、現行ハードで入手しやすく、遊び方が安定しているタイトルを優先する方が安心です。
ソードアートオンラインゲームのよくある質問
最後に、迷っている方が引っかかりやすい疑問をまとめます。ここを読めば「自分の選び方は合っているか」の最終確認になります。
アニメ未視聴でも楽しめる?
楽しめます。ただし、楽しみ方が変わります。
アニメ視聴済み:キャラや関係性を理解しているため、会話やイベントが刺さりやすい。世界観への没入が早い。
未視聴:用語や背景が分からないぶん、ストーリーの理解に時間がかかることがある。その代わり、ゲームとしての戦闘・育成が合えば問題なく楽しめる。
アニメ未視聴の場合は、まず「物語に浸る」よりも、戦闘や育成などゲームとしての面白さが明快な作品から入ると、置いていかれにくい傾向があります。逆に、会話量が多いストーリー重視作から入ると、情報量が多くて疲れることがあります。
最新作から入って大丈夫?
大丈夫です。むしろ、遊び方の快適さや操作の分かりやすさは、新しい作品の方が合う人もいます。
ただし、最新作が「協力マルチ重視」や「周回型」といった尖った設計の場合、あなたの目的と一致していないと「評判は良いのに自分には合わない」となりやすいです。最新作から入る場合は、次だけ確認しておくと失敗が減ります。
物語をじっくり味わうゲームか、周回して遊ぶゲームか
ソロ中心でも満足できる作りか、協力が前提か
自分がその遊び方を求めているか
この3点が噛み合っていれば、最新作スタートでも十分楽しめます。
ソロで楽しめる作品は?
ソロで楽しみたい場合は、次の条件を満たす作品が向いています。
ストーリーと探索がソロ進行で成立している
仲間NPCのAIや指示で戦闘が成り立つ
育成や装備更新が“ソロでも回せる”設計になっている
マルチをしなくても報酬や成長が止まらない
協力マルチがある作品でも、ソロで十分遊べるものはあります。ただし、マルチ前提の報酬設計になっている場合、ソロだと伸び悩むことがあるため、「ソロでも完結したい」人は購入前に遊び方の前提を確認しておくと安心です。
Switchだけでも満足できる?
満足できます。Switchの強みは、携帯モードで「少しずつ進められる」ことです。SAOゲームは育成や探索、装備更新など、積み上げ型の要素がある作品が多いため、細切れ時間でも進捗が作りやすい遊び方と相性が良い傾向があります。
一方で、Switchで選ぶ際は次を意識すると、より後悔が減ります。
操作感:携帯モードで長時間遊ぶ予定なら、ボタン配置や視認性が合うか
テンポ:ロードやUIが気になるタイプなら、テンポ重視で選ぶ
遊び方:周回型なら短時間プレイと相性が良いが、ストーリー型は“読む時間”も必要
Switchだけでも十分楽しめますが、あなたの生活リズム(毎日少しずつなのか、週末にまとめてなのか)に合わせて作品のタイプを選ぶと、満足度がさらに上がります。
ソードアートオンラインゲームどれが面白いか迷ったときのまとめ
「ソードアートオンラインゲームどれが面白い?」の答えは、結局のところ“あなたがゲームに何を求めるか”で変わります。ランキングは参考になりますが、最短で後悔を減らすには、次の順番で考えるのが効果的です。
まず4軸(物語・戦闘・育成・マルチ)のうち、最優先を1つ決める
プレイスタイル診断で、ストーリー重視・育成重視・銃撃重視・協力重視のどれかに寄せる
購入前チェックリストで、オンライン必須度と遊ぶ時間、エディション、サービス状況を確認する
そして、迷ったら「定番→好み特化」の順に進めると、1本目で自分の好みが掴めて2本目以降が外れにくくなります。
次に取るべき行動はシンプルです。あなたの最優先が「物語」「育成」「銃撃」「協力マルチ」のどれかを1つ選び、候補を2本に絞って、版(通常版/完全版)と予算だけ確認して購入へ進めてください。選び方さえ間違えなければ、SAOゲームは「自分の好きな遊び方で長く楽しめるシリーズ」になってくれます。