RPGで使われる、ステータス画面の英語のパラメータは略されていてたまに分からないものもあると思います。
ゲームによって様々な表現がされるので正式な意味と略の意味を紹介していきます。
読み方は、略されているときはアルファベットをそのまま読みます。
一般的なステータスパラメータ
HP/HitPoint
キャラクターの体力。0になったら戦闘不能。
0から復活できるかはゲームによります。
MP/MagicPoint
魔法により使用するポイント。スキルなどによって使用するMPが決まっています。
0になっても戦闘不能にはならないがスキルポイントを使用しないスキル以外使用できなくなります。
STR/Strength
物理攻撃力。このステータスが増えていくほど物理攻撃の威力が上がります。
敵のDEFが高いと与えられるダメージが少なくなります。
INT/Intelligence
魔法攻撃力。ステータスが上がるほど魔法で与えられる威力が上がっていきます。
敵のRESが高いほどダメージが少なくなります。
DEF/Defense
物理防御力。物理攻撃に対しての耐性がつき、ダメージが減ります。
魔法攻撃に対しては無力のステータス。
RES/Resist
魔法防御力。魔法攻撃に対して耐性が付きダメージが減ります。
物理攻撃に対しては無力のステータス。
DEX/Dexterity
器用さ。スキルや攻撃の命中率をあげます。
DEXにより攻撃力が上がる場合もあります。
AGI/Agility
素早さ。行動順が決まっていないゲームでは、AGIごとに早く動けたり二回行動が可能なときもある。
LUK/Luck
運。会心(攻撃力二倍)や回避率に影響する場合が多いです。
ゲームによって、ゲームシステムごとに特徴がでます。
Lv/Level
キャラクターの強さの指標。
レベルによりステータスがあがり強く慣れます。
レベルによるステータスの伸び方はゲーム、キャラクターにより変わります。
EXP/Experience
経験値。敵を倒したり、クエストを達成するともらえ一定数貯まるとレベルが上がります。
稀なステータスパラメータ
ATK/Attack
武器に付与された攻撃力やSTRと同じように使われることがあります。
攻撃力の上乗せで使われている場合は、STRが全体の攻撃力になります。
CRI/Critical
クリティカル(攻撃力2倍)などの特殊な攻撃が発動するか影響するステータス。
HIT
命中率。攻撃が当たるか外れるか影響があります。
HIT
スキルを使用するときのポイント。MPと違うのは、1ポイントや2ポイントなど少ないポイント表示になるので計算が楽。
SPD/Speed
素早さ。AGIと同じ意味で使われることが多いです。
VIT/Vitality
体力や防御力が上がるステータス。
使われることは少ないが、状態異常耐性に影響があることもあります。