- 2026年1月25日
ザックのカウンター決定版!Eを当てさせない視界と分裂処理で勝ち切る方法
ザック相手の試合で、「どこから飛んできたのか分からないまま後衛が消える」「倒したはずなのに復活されてオブジェクトを取れない」と感じたことはありませんか。ザックの理不尽さは、硬さそのものではなく、ブッ飛びスライムで起点を作ること、スライム回収で粘ること […]
ザック相手の試合で、「どこから飛んできたのか分からないまま後衛が消える」「倒したはずなのに復活されてオブジェクトを取れない」と感じたことはありませんか。ザックの理不尽さは、硬さそのものではなく、ブッ飛びスライムで起点を作ること、スライム回収で粘ること […]
ザーヘンに先出しされると、「殴り合いが成立しない」「一度のミスでレーンが終わる」と感じやすくなります。対策記事を見ても、カウンター候補の名前が並ぶだけで、結局「どれを出せばいいのか」「出せないとき何をすればいいのか」が曖昧なまま試合が始まってしまうこ […]
ゼドが相手に来た瞬間、「レベル6から何もできずに終わるのでは」と身構えてしまう方は少なくありません。実際、ゼドは影を使って安全に削り、死の刻印で一気に取り切る“勝ち筋”が明確なため、対策が曖昧だと同じ負け方を繰り返しやすいチャンピオンです。しかし、ゼ […]
ランク戦で相手にゼリが見えた瞬間、「また走り回られて止められないのでは」と身構えてしまう方は少なくありません。相性表を見ても、実際の試合ではレーンで崩れ、集団戦で散って、気づけば押し切られる――この負け方には共通点があります。本記事では、ゼリ対策を“ […]
ジグスと当たると、レーンで削られ続けて前に出られず、ウェーブは押し付けられ、気づけばタワーが削れて試合の形が崩れていく――そんな負け方になりやすいものです。相性表で「カウンター」と言われるチャンピオンを選んでも勝てないのは、原因が“名前”ではなく「勝 […]
ザイラ対面になると、レーンが息苦しく感じませんか。種の近くで戦ってしまい植物が増える。捕縛の根に当たって一気に体力が削られる。押し返そうとして前に出た瞬間に崩れて、そのままドラゴン周りの視界まで失う──この流れが続くと、「またザイラか……」という苦手 […]
ジリアン相手の試合は、「勝てたはずなのに」を何度も繰り返しやすい対戦です。二連爆弾のスタンで主導権を奪われ、移動速度操作で捕まらず、最後は蘇生でキルが帳消しになる――負け方が毎回似ているのに、なぜか改善しづらい。 しかし、ジリアンは万能ではありません […]
ミッドでゾーイと当たるたびに、眠りを一度もらっただけで体力が消えたり、壁越しの一発でレーンが崩れたりしていませんか。ゾーイは「当てる」前提で強さが成立するチャンピオンです。つまり逆に言えば、当てにくい状況を作れれば、怖さは一気に下がります。 本記事で […]
カサディンが相手に見えた瞬間、「終盤に全部壊されそう」と感じたことはありませんか。実際、カサディンは時間が経つほど強くなり、レベルが上がった途端に戦闘の形を変えて主導権を奪いに来ます。だからこそ、対策のポイントは“終盤に頑張る”ではなく、相性の良いチ […]